鐵之狂傲

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

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1#
這個,不知怎樣分類(大汗)

突然在畫圖的途中想到這些
於是打在自己的blog上,整理自己的情緒,給自己一點信心之餘也找到自己要前進的方向
有一點點像問題解決法的模式
對自己誠實,找出問題所在,更容易去解決

有興趣的人可以照以下格式寫喔
這樣也可以讓我更了解版友們~

畫圖的缺點:
畫圖的優點:
想畫到什麼水準:
現行的畫圖方式:
自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法)

不用故意挑自己太多缺點
像人的性格一樣,沒有人是沒有缺點的
挑比較明顯和主要的缺點就好
總是還會有不少優點或優勢的
盡量缺點與優點並行吧!


期待您的回應!




要知道自己畫圖的優與缺,和自己真正想要的,才可以找對方法,對症下藥。

           file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-4.jpg
(下面都是指我的個案而已)

一直以來的畫圖缺點:


1. 缺乏骨架與透視的基礎

2.   太喜歡細節而忽略整體,結果就是線稿很漂亮但是整體感怪

3.   似乎研究上色比畫稿還仔細,結果出現上色好但線稿無言的情況

3.   缺乏終日不吃飯來修練的覺悟,簡單來說是熱誠不夠

4.   胃口太大,想一次畫好很多東西,結果是很多參考書還沒有細看

5.   容易因為沒有進步或是畫不出某些東西而進入低潮。

我有什麼優點:

1.   越來越肯嘗試新構圖

2.   越來越肯接受別人批評

3.  喜歡研究上色,特別是混色和光影,感恩還算有一點點色感
  高中時有學過鉛筆素描,對我上色和光影方面很有幫助
     還有就是我摸Photoshop有8年,很難不熟上色

4.  還算是有畫圖應該要有的觀察力

5.  線稿穩定

6.  有大量的參考和工具書輔助

我想要什麼:

1. 畫出色彩繽紛的圖

2. 畫出人物動作、感情豐富、骨架很漂亮的圖

3. 畫出具有透視的圖

4. 畫出故事性強烈的圖

現行的畫圖方式:
         

1. 想畫什麼便畫什麼,沒有系統

2.  畫一張圖沒有經過大量參考和練習,所以很多地方要修改

3.  喜歡試什麼風格就試什麼風格

4. 沒有耐性作出大量的練習,喜歡畫完整構圖,至少一個完整人物


我應該要有的畫圖方式:

觀察參考與畫圖並行,各50%

畫圖中,練習和完整作品並行,練習佔40%,完整作品佔60%

學習要有打不死的精神,不再拘泥於「我現在畫不出什麼什麼」


總之不要想太多浪費時間,拿起筆畫下去就是。


[ 本文章最後由 ketty_16hk 於 08-8-4 14:25 編輯 ]
 

-誠心推薦給所有喜歡畫圖的人-




Hobbies-Related。



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恩 我也來試試看
畫圖的缺點
缺少自我風格
(感覺自己的風格並沒有很特別,不像版眾這樣的有特色)
圖缺少渲染力(這點我是看回應的量o o應該是渲染力不夠高吧)
構圖不夠嚴謹和扎實
缺乏背景的圖
同一人物的五官比例無法好好定型
女生的肢體語言動作 無法表現的好(尤其是腳)
腦內建構畫面及記憶畫面的能力薄弱
色感非常差 導致彩稿的層次不夠
(基本上現在的圖都靠軟體達成,如果照我自己選的顏色大概會黑暗面到爆)
透視概念無法正確運用到畫面上
沒有完整的畫圖流程(都太隨性了一點)
陰影光源的設定(聽說是因為我不繪畫素描的關西 還有機會練習)
繪製整張圖時會因係刻而沒有突顯重點或是導致整張是平面的圖
恩 對於和平時代的動作表現缺乏拿捏
人物的神韻拿捏不夠
腳色不夠萌!!!
連環漫畫的缺點
分鏡鏡頭的轉換 故事的流暢度和節奏感
人物和背景之間的搭配
畫面黑白的比例和網點的比例運用(我會把畫面弄得灰撲撲orz)
缺乏一頁與一頁之間的重點擺設
頁數的掌握
畫圖的優點
會畫老頭和大叔
喜歡繪製盔甲 劍 等中世紀的戰鬥用裝備
會用不同的角度來繪制人物
多方面嘗試魄力夠的構圖
會嘗試比較大動作的表現
套入本身所學的武術做武打場面的繪製

想畫到什麼水準
良好的構圖 色調 及充滿故事性的插畫
順暢的分鏡  頁數調配 及緊張感夠的武打漫畫
還有甜甜的戀愛漫畫(毆飛)
能擁有兩種不同的插畫風格(美系和日系我都喜歡orz)
但是還希望能保有我流風格
完整呈現自己想說的故事的設定及架構
進而做出成品
不會因動作難度而出現停擺的作品
可以畫出萌萌的少女orz(怎麼畫都不萌的人)
可以進遊戲公司做美術設計的功力(還是沒找到有遊戲公司要我orz)
想要創作出中國風格的故事即插畫
現行的畫圖方式:
目前以遊戲來激發靈感的創作
所以我會去玩線上遊戲
目前最想創作的魔物獵人  魔獸世界 及 FEZ幻想戰記
希望能都出同人誌(魔獸出過一本了)
目前有自己架構原創的故事(只是在腦袋理想過)
遊戲的一份 連環的一份
會以這些設定來進行插圖和設定圖的繪制
連環的一篇
學姊丟案子下來時 拼死拼活的都要完成
自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法
]線稿的完整性
黑白稿和連環稿的練習量
頁面構圖要用更有架構的方式去架構
繪圖要有一定的流程
多方面收集各是不一樣的資料 來增加自己作品的說服力
練習女性的架構
人物五官比例及神情的強迫練習
多練習畫面鏡頭的流轉和順暢性

--
感覺有種說的出做不到的感覺orz.....
爾且我發現我缺點真是壓倒性的多orz
不過既然是夢想 就是要拼啦!!!
 

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畫圖的缺點:
1. 缺乏人體透視跟比例這方面的技術

2. 缺乏時間..比別人起步晚很多(我大學快畢業才開始買書學)

3. 太過拘泥於細節,常常畫一條線要重複描很久..會延長作畫時間

4. 缺乏一起學習的夥伴...無法了解自己進步與否,以及如何進步..

5. 缺乏自信心...常覺得自己是全銀河系中畫最爛的一個

6.價值觀常常跟著別人跑,辛苦畫好的圖,常常因為別人的一句話就覺得整張都是缺點..

7.容易發了瘋的拿筆亂畫,但是卻不知道要畫什麼,只知道拿筆猛畫..(無靈感時常見)

8.基礎(臨摹)沒打好就急著開始嘗試各種風格的圖,常常跌個狗吃屎

9. 嚴重缺乏學習環境...自學空間有限

畫圖的優點:
1. 擁有嘗試各種技術以及不斷練習的企圖心

2. 異常的期望得到別人的批評與指教...

3. 對於這條路堅毅不搖的決心...

4. 手邊的參考書籍不斷的增加中...

5.擁有不想風格跟別人一樣的心..換句話說就是對於"創新"還蠻有企圖的

想畫到什麼水準:
1.希望想畫啥就像啥

2.希望能夠做出擬2D的3D動畫作品

3.希望能畫出生動漂亮的圖

4.希望能夠畫到可以用圖交朋友的水準

現行的畫圖方式:
1.想畫啥會先在腦海中模擬

2.從各處觀察並參考人物動作以及場景

自己應該要有的畫圖方式:
1.堅持下去~!!!

2.針對人物與透視方面把基礎打好,並用更謙虛的心態去請教每個人

3.要為了達到水準,不惜爆肝的心理準備...

[ 本文章最後由 Kirisima 於 08-8-4 03:27 編輯 ]
 

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畫圖的缺點:
1.骨架仍有待改善

2.透視方面的知識還不夠

3.畫完後常太急著發表

4.被批評後,很容易跟著討厭自己的作品

5.不太會創造角色

6.不太會畫男角跟大人

7.常用上色的方式來遮掩圖中的缺點

畫圖的優點:

1.若很閒的話,畫圖時間可以持續很久

2.對光影顏色的上色方式有熱城的學習心

3.看影片時,會思考畫面的呈現方式跟人物的骨架畫法

想畫到什麼水準:

1.精緻又有骨感

2.動作能夠畫得很生動

3.視角運用活躍

4.角色神韻各有其特色

現行的畫圖方式:

1.看到影片中的一些東西來構思要畫什麼

2.想畫什麼場景,先去網路上找照片

3.完成用,再使用濾鏡,盡量弄出滿意的效果

自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法)

1.想畫什麼動作之前,先研究一下再畫

2.在製作線稿階段要更用心

3.再多練習如何打骨架
 

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畫圖的缺點
1.骨架不夠熟悉...所以一個簡單的動作要喬很久
2.沒有自己的一套上色原則和流程 所以上色要上很久(速度不夠快)
3.呈2:所以畫面無法畫"大"。
4.永遠搞不懂Painter圖層的用法;但是也不會想要去研究該怎麼用...總是一層到底(上色會導致髒贓的)
5.最後成品總是得送到PS做特效....
6.圖總是萌不起來

畫圖的優點
1.繪積極的嘗試不同的風格、主題;不會侷限於在自己熟悉的領域。(唯一的優點?)
2.想到什麼就畫什麼...(所以打草稿也沒有用= =)<-這算優點嗎!?飛踢)))

想畫到什麼水準
1.可以直接上色到不用再送到PS做特效的地步ˊˋ
2.畫圖咻-咻--咻--就上好顏色了(這是什麼比喻?)

3.畫到會有編輯(或是雜誌)找你訪談(這點太困難也太抽象了吧!!!)

現行的畫圖方式:
1.一塊一塊(沒有整體性@@)
2.背景總是得用PS畫;所以會和人物(用PAINTER畫)的風格有差
3.一層到底~(真暢快?!)


自己應該要有的畫圖方式:(類似改進方法
1. 先學會用圖層(這點很難...因為紡間都說Pt5.5的圖層超難用= =)
2. 得花錢買幾本人體書來看看(練骨架先)
3. 再無人煙的地方 沒有那些喧囂和家人的壓力 (我肯定可以畫出超級大張的作品=D=)
    最好先吃幾顆健忘葯(可以忘記記憶的那種=3=)

[ 本文章最後由 Enis 於 08-8-4 14:37 編輯 ]
 

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這個活動太有趣了!!!
非常好的一個自我檢驗~
KETTY你真是太棒啦~~(飛撲擁抱

我也來藉著這個題目來好好檢討一下自己吧!

畫圖的缺點:

1.沒什麼耐性  
我只要畫的不到一定的水準就會煩躁並且把紙揉掉 orz...
(可憐的紙...)

2.背景無能
我不怎麼會畫背景  所以我的圖一向都沒什麼背景..

3.角度還不到無死角的境界
這可真是的超難的task啊(死

4.透視及骨架問題
某些時候透視會有點怪  骨架會變形
雖然就算是再利害的人有時都會犯這些錯
但這不算是的藉口啊QQ

5.動作不夠"活"
很難解釋 反正要多畫才能克服..

6.漫畫分鏡差..
這好像需要天份???
不過嘛~~我是可以練好的XD  多看多觀察!!!!

7.畫漫畫時 字數太少
從小不看書只看漫畫的後果..

8.畫圖常常畫的很隨便
看向我的那些萬年草稿........sigh..

9.對角色的"愛"會表露的很明顯

10.從不對自己的圖感到滿意(缺點還是優點呢?

畫圖的優點:

1.能畫很多種畫風

2.能憑印象就畫出動漫畫中的人物 而且不會走樣
(其實是優於記憶力????)

3.能輕鬆創造一個角色........不過好像跟繪圖沒什麼關係?

4.恩......想了相當久........可是好像沒了orz(喂!!

想畫到什麼水準:

跟日本動漫業界的頂尖一樣好

現行的畫圖方式:

......................................................................................鉛筆+橡皮擦   囧''

改進方法:

毆毆毆~~~這個嘛~~  
多畫點彩稿吧!!
還有  再繼續多嘗試更多的畫風
以及....繼續練畫   好好地磨磨耐心~
(好普通的改進方法XD)
 

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哦哦!!
好像是蠻有趣的活動呢XD"
我也要參一腳!!!

畫圖的缺點:
恩.......
目前自己認為自己的缺點呀
就是.....
1 . 人物無神    ( 是說畫出來的人物像死的 )
2 . 骨架不合格
3 . 畫背景的經驗少
4 . 不會畫動物之類的東西
5 . 很多人物都很像.....  ( 缺乏變化

畫圖的優點:
優點!!
( 這值得稍微驕傲一下了 XDD
1 . 不會把畫當作是練習 , 每一張都是盡全力而產生的的作品
( 只要有一個優點就值得驕傲了XD"

想畫到什麼水準:
當然是畫到無人能取代的境界呀  <== ( 野心頗大 XD"
雖然現在還差很遠 , 不過每一個大師也都是有新手變成的
所以我相信 , 只要肯付出努力有朝一日一定能達成目標 <== 好像公式宣言

現行的畫圖方式:
恩.....
慘了 0 3 0
現在基本上都是想說要畫甚麼人物
然後去了解那個人物應該要配的感覺
( 只是.... 技巧上還要加強很多 , 所以.... Q_Q"

自己應該要有的畫圖方式:
以現在的方式......
是主要以畫故事中人物的方式來練習
然後目標是能夠用人物在畫面中的感覺 , 來敘述他的故事或心境
( 這是現在的目標 , 前提是要畫出來就要能讓觀眾知道他是誰...... )

[ 本文章最後由 t103100 於 08-8-4 16:57 編輯 ]
 

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無名的騎士

要進步就要鞭己,砍掉重練骨架 ...

先感謝大家的回應
評分稍後補上!! (沒有了)

大家都好像太過謙虛?!
優點怎麼那麼少呀 囧!
這種優點不一定是相對於專業水準,只要是自己掌握得比較不錯的技術,和上進的畫圖態度之類的也可以說出來~
要學會 欣 賞 自 己 才行呀!!
像是阿葉上色質感不錯,頭髮畫得很漂亮也是一種優點嘛!

我想看多一點優點!(滾地)
 

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一般的騎士

覺悟永遠不夠

畫圖的缺點:.畫太快,不知道在趕什麼,明明可以慢慢磨到好的
      .對某題材過於偏心(咦?
      .空間、透視、骨架未能研究透徹

畫圖的優點:.對於熱衷題材的研究行動力
      .完全不介意畫技上的批評
      .不會畫的東西從基本開始練(建築物→立方體堆疊)
      .知道什麼樣的建議對自已有用,知道什麼樣的建議可以無視
      .能用客觀的看法欣賞他人的作品

想畫到什麼水準:CG界的楊恩生(好久遠的目標…

現行的畫圖方式:腦袋有畫面浮現就靠熱血跟衝動畫下來

自己應該要有的畫圖方式:選定主題後就畫多張不同構圖的草圖
            針對構圖裡的物件進行素描模畫練習
            進而上色完稿

[ 本文章最後由 熱血魚丸 於 08-8-5 00:23 編輯 ]
 
想結交實力相當互相勉勵成長的繪友卻在那邊耍偏激讓人難靠近的直腸子白痴Oㄇ_

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無名的騎士

關於某些事

★畫圖的缺點:
1.對於人體動作興趣不大
2.建築物恐懼症、視角呆滯症
3.有點偏執的不停描繪細部
4.題材統一,自然系的植物系
5.雖說會刻細,擺濫的功力也不輸人
6.手繪無法跟電繪同步、上色有待努力卻不想努力
7.過多省略 囧rz

★畫圖的優點:
1.傳達作品的靈氣、聽說有一種獨特的質感與深度
2.很喜歡森林、非常喜歡畫樹木!
3.模仿能力
4.保有手繪基礎
5.中庸之道(啥

★想畫到什麼水準:
除了技法讓人讚嘆之外,希望作品傳達出的概念、氣氛等都能直達內心、更加印象深刻!
不侷限在小圈子,能涉入更寬闊的繪圖領域,目前最希望找到心之所屬的電腦上色風格(合掌

★現行的畫圖方式:
1.發散式構圖,想到什麼畫什麼,造成畫面混亂
2.手繪為大宗、電繪擺旁邊(這樣能進步嗎!?(打
3.畫面至少達到一定完整度才會收手(水母公制標準

★自己應該要有的畫圖方式:
1.啃人體結構書、練習肢體動作
2.繪製作品前先想好構圖,草稿要有耐心、上色也要有耐心
3.對作品的堅持

最近從一本水彩教學書裡讀到一個概念:對自己的作品有所堅持
一張水彩作品,從草稿開始,你就要有一定的堅持把他畫好
房屋建築的窗戶、磚瓦裂痕等微小部分
能夠堅持畫出細緻的草稿、在上色時就能省下一番功夫(電繪倒不一定XD")
也許繪技版裡有些人受過畫室的訓練(但我沒有經歷過不太清楚)
有種說法是:水彩就是要快速打草稿、快速上色
但是,當什麼都快快來時,就會有什麼也快快的去了
所以,一幅作品裡至少要有3項堅持(我認為)
堅持頭髮要有柔順光感、堅持動作要自然流暢…
愈多的堅持會成就精細度愈高的作品
耐看程度同樣也就提升了!

SO、我目前非常需要堅持,願神賜我堅持(合掌(打
以上分享完畢(沉)
 
個人BLOG:http://blog.yam.com/watermother2004
是誰說藍色就等於憂傷 你看看天空和海洋! (五月天XOPEN醬)

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