鐵之狂傲

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時空幻境最著名的就是他的
move battle系統

參考作品...
有點難翻...小弟不太常有機會接觸到...
不過這類遊戲最近很紅...很多遊戲基本上都採用有點類似這種概念的方式來呈現
比較直得參考的就是近期的
信賴鈴音...這部作品小弟有玩...
不過他並沒有設定時空幻境那種多樣化招式表
他是利用弱攻擊、強攻擊、絕招這三種來搭配
在套上時間軸...基本架構就是這樣...
這款作品滿直得參考他的時間軸概念設計的很微妙
再不然老一點的作品就是冒險王也是類似設定...
他的連段系統還滿有趣的...
這些都只是相似作品...時空幻境還有是決定性的差異
最大差異就是時間軸的應用...
信賴鈴音用的是兩段時間軸
攻擊順序排行跟攻擊時間
時空幻境則是只有一條時間軸

如此複雜的系統可能就要考慮完全自己寫程式隱形...
來達到客製化的目的= ="...
不是C++、VB、就是JAVA...

還要妥善應用到batabase...
光是招示表...就要花很大的工夫去設計

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