鐵之狂傲

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假設建立一個新的變數...A
假設0~99代表怒氣值
然後...再建立一個變數B
假設0~1寫成迴圈ATK一次給B+1
每迴圈一次給A+*
A=99後
end迴圈....

以小弟的丁丁程式腦來看
大概是這樣...

傷害回饋...還沒想到QAQ"....
小弟對RPG不懂
只能大概解釋應該是這樣寫...
很久沒碰程式了= ="
我的想法也不一定是對的。

阿猴外加技能:程式複雜化....

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-7-12 19:17 編輯 ]

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應該用條件式就可以了...


if 技能 X
條件為A -20、HP -10
自然怒氣不滿20就無法發動。
會直接跳開技能X這段程式
記得要宣告A跟HP的的值不能為負的
(要看用的程式而定

C++好像只要宣告某個類型的值就OK

RPG可能大大要去摸索一下該怎麼寫
大概的觀念應該是這樣沒錯
 

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發條人形紅舞鞋  阿猴真威  發表於 08-7-14 12:01 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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