鐵之狂傲

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

.............................................我做SLG做到正在抓狂

好孩子,可以先從簡單一點的作起啦,多累積一些經驗少走一點歪路這樣

我說真的.............oTL
 
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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

嗯,很不好意思讓你誤會我說的話了
歪路並非指你的想法,而是指
「在第一次個人制作遊戲的前提下,挑戰SLG」

SLG類型的遊戲,在業餘製作遊戲的環境中是難度很高的一種
不論是程式面或是企劃面,都是很沉重的負擔(美術面....每一種都需要啦...)
當然如果開板大沒有背負任何壓力,盡可以多方實驗沒錯啦
獨立自製遊戲的確是創意取勝比較有優勢
這也代表不應拘泥於手段,需要放開想法去找出題材,然後選擇最適合發揮的類型

阿獸個人是遊戲企劃,因此很注重企畫初期的預期資源,是不是能達成想法
不過也可能是因為阿獸自己限制了自己,因此對於挑戰完全的未知,膽子小了點

其實阿獸很希望有人可以一起討論SLG遊戲的企劃面呢>_6
期待您進一步討論更完整的遊戲想法唷~

對了,我也是魔喚精靈的粉絲啦~

[ 本文章最後由 soking 於 08-7-3 09:59 編輯 ]
 

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發條人形紅舞鞋  我也有玩魔幻精靈~  發表於 08-7-3 10:38 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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