鐵之狂傲

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  秘密即將破冰而出?blizzard跳轉頁的圖片2天內給玩家們帶來了無盡的幻想。而在blizzard巴黎邀請賽的商品頁上,一張印有《暗黑破壞神》的海報再次點燃了暗黑玩家的熱情。

  法國當地時間6月28日-29日,第四屆blizzard全球邀請賽將在巴黎召開,一切謎底也都將在那時揭曉。

  除了神秘新作外,今年的全球邀請賽在內容上可謂也是豐富多彩,內容包括試玩《魔獸世界:巫妖王之怒》和《星際爭霸2》、與blizzard的高管和開發人員的面對面交流,獲得他們的簽名,參與舞會、COSPLAY、遊戲小電影競賽,還有現場觀看世界頂級的電子競技選手的顛峰對決。除了大禮包之外,參加今年全球邀請賽的玩家還可以獲得很多意想不到的好東西,包括暴雪遊戲的Beta密匙和專屬的《魔獸世界》寵物。

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-17 12:29 編輯 ]
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。
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  根據來自diabloii.net的新聞,《暗黑破壞神3》將在WWI上公布!以下原新聞的譯文:

  隨著本周遊戲媒體對暴雪相關新聞的紛紛報道,以及IncGamerz上近24小時內許多可靠的內部資訊的紛紛暗示,現已證實傳奇巨作“Diablo III”將正式於本周六在2008巴黎WWI遊戲會展上公開亮相。

  為了及時回答讀者的詢問,我們將為讀者開闢一條快速提問通道,如果您對暴雪有什麼疑惑或想法,都可直接提交資訊到Diablo2.net網上,我們將會以最快速度反饋網友的提問。

  本周對我們Diablo2.net網而言是及其興奮的一周,因為近十年來我們一直默默無聞地支持並注視著的暗黑破壞神,將於本周六在會展上向我們展示他全新的面貌,同時暴雪也會在大展後立即召開新聞發布會,遊戲創作人員將在第一時間與玩家們進行零距離會面,並一一回答記者對本作的詢問。
 

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我凌晨12點快1點時,想說消息怎麼還不出來(汗),後來就先跑去睡了。

太邪惡了,放出圖讓玩家猜,官網應該很多人在等結果,
一雙眼睛有無限可能阿(炸),我猜暗黑3,還真的猜對了XDD|||
所以我之前放的情報是沒錯的(挺)
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  巫醫 “絕大多數人都相信來自安巴魯Umbaru族群的巫醫只是個傳說。但我卻在一場戰鬥中親眼所見,連我自己都覺得難以置信!不過很幸運,我們在那場戰鬥中成了朋友,從此我知道,在他背後的是他的部族 The Trible of Five Hills”

  目前已知技能:

  烈火炸彈 Firebomb:向敵方目標投擲一枚烈火炸彈,造成以目標地認為圓心的範圍傷害。
  群體恐懼 Horrify:以巫醫本身為圓心範圍恐懼周圍敵人。
  蟲群攻擊 LocustSwarm:向面前3個敵人施放蟲群,目標敵人死去後蟲群會以傳染的效果感染周圍敵人
  群體混亂 MassConfuse:使巫醫施法方向群體敵人陷入混亂狀態,敵我不分,相互攻擊。
  靈魂收割 SoulHarvest:以巫醫為圓心抽取周圍敵人靈魂,使怪物一次性至死。

  野蠻人 來自我們久違了的聖山亞瑞特Arreat的巔峰,接近傳奇中的人物,殘暴,強大,雙持是野蠻人的特點,能像旋風一樣捲入戰鬥撕碎敵人。“我望著那被邪惡力量摧毀的山巔,我必須承認,這景象不可思議。然而我不能背棄我面前的一切”,因為那是亞瑞特山,野蠻人的故鄉。

  目前已知技能:

  順劈斬 Cleave:橫掃野蠻人面前180度敵人。
  戰爭踐踏 GroundStomp:一野蠻人為中心踐踏周圍敵人造成傷害。
  跳斬 Leap:騰空躍起落地後攻擊當前目標並對周圍敵人產生震退效果。
  震蕩波 SeismicSlam:由野蠻人發射出一股直線的衝擊波攻擊前方一條線上的敵人。
  旋風斬 WhirlWind:野蠻人的招牌技能了,化作一陣旋風,捲入敵群,撕碎敵人。


資料來源3

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  《暗黑破壞神3》首席設計師Jay Wilson在隨後的記者招待會透露,遊戲將支持Apple Mac作業系統,以使更多的玩家能體驗到這款作品。

  同時Jay Wilson表示,《暗黑破壞神3》的設計團隊在WOW與塞爾達遊戲中獲取了部分靈感,並將其加入遊戲之中。

  遊戲設計將與原始的開發進程保持有機統一;

  至於遊戲中更多的特色元素,將在不久的將來陸續公布;

  Diablo3部分引擎將重新開發研製,使近戰戰鬥的臨場感更為華麗,且更易被人接受;

  今後還會繼續完善多人合作模式;

  遊戲中的隨機環境和隨機地圖也會重新進行設計;

  隨機的道具,隨機的怪物,隨機的旅程,所有的一切都煥然一新。同時暴雪允許在遊戲中幾乎任何地方穿插隨機事件;

  暴雪旨在創建符合玩家口味的個性十足的角色。這意味著當您會在電腦螢幕上遇到戰鬥,面對大批敵人時,遊戲會提供給角色更強大的技能去應對這一大範圍遭遇戰。今後的設計中會角色也會變得更為強大,外表也會更加與眾不同。對於新種族巫醫而言,暴雪認為這次他們對職業的塑造設計非常成功。

  相對輕鬆的操作環境是Diablo立於不敗之地的關鍵。“只要您輕點滑鼠,您就能玩好Diablo。”威爾遜還提出,遊戲應有一個相對曲折的劇情流程,這也成為暴雪公司Diablo2能在不經意間吸引眾多玩家眼球的主要因素。

  暴雪為了確保玩家能使用更為有趣的技能,“減少雜疵,挖掘深度”是遊戲開放設計過程中的重心。威爾遜同時指出,熱鍵是很重要的設定;他頓了頓說,因為它比起先前頻繁切換藥劑和技能施放來說方便快捷很多。同時他還保證其開發團隊不會只聚焦於藥劑熱鍵區這一點上。更會把重心轉移在方便快捷切換技能的設定上,以強調動作的連貫性。

  藥劑在遊戲中仍佔一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢復生命系統的出現。威爾遜稱他已在遊戲中試驗過一個可生命再生的光環型護罩系統,但目前仍沒有實際消息放出,是因為暗黑仍鼓勵玩家在血紅時去喝藥劑。這樣一來提高藥劑的主導地位,二來給玩家喘息的機會。所以他的忠告是:投入戰鬥前,一定要留心生命值的情況。

  在合作模式中,當某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能從其恢復效果中得益。

  有些怪獸會畏懼玩家的強大,而把自己的武器丟地上以示交械投降,玩家可以輕而易舉地拾取起怪物丟掉的武器(囧)。

  繼續前行您就能發現更多更好的角色扮演要素,威爾遜提出故事劇情不會正好在你面前滑過,但是它一定會藏身某處,等待著玩家的深入挖掘,遊戲中會提供豐富多彩的任務,還有許多充滿個性的NPC,通過與之交流,推動遊戲劇情發展。

  為了更好地推進冒險歷程,劇本事件也會隨機生成,這為了使您在經歷多次遊戲冒險後,不會只看到單調的事物,讓我們再來談談對話系統吧,每個種族的角色都會有語音系統,暴雪相信這能使他們更加人性化。

  有問題問到關於組隊大小,威爾遜沒再說什麼特別的,但提到一點“一旦你同時與五個以上的玩家進行組隊,那麼遊戲場面將會變得相當混亂”

  關於背包空間的提問,威爾遜稱已做大量改進,特別在用于交易時,功能更為明顯,但是最終背包容量多大還沒有確定下,唯一知道的是這次不再使用背包格子的設定(DIABLO2時每件道具都有固定的背包格)。

  關於種族的問題。“在種族定製上我們又打造了一個新的起點。”威爾遜興奮地說。雖然他並沒指出還會增加多少職業,但設計小組不會使這些職業繼續傳承Diablo2的故事流程,他們試圖為此會付出些小轉變。

  專家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能並不出現在暗黑3中。

  巫醫並不等同於DIABLO2資料片中的亡靈巫師。

  關於“裝備系統”的問題,解釋是會與DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威爾遜只稱新系統會使裝備更易於使用,但並沒透露任何細節。

  關於暴雪該如何預防戰網作弊現象。威爾遜認為這是個非常嚴峻的問題,並坦言在戰網新版本中應加入某些要素以預防作弊。

  目前還沒有計劃限制部分道具需要組隊才會掉落。任何道具即使不組隊,玩家在單人模式中一樣可以獲得。

  製作團隊非常注重在設計過程中,使遊戲儘可能兼容大部分系統和硬體配置,同時,遊戲完全可在不需DirectX10的作業系統下正常運行。

  威爾遜談論到因為暗黑系列存在著太多的隨機要素,對於MODS/地圖編輯者們來說,設計就將變得異常艱苦。
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
ricks773  "畏懼玩家的強大"XD  發表於 08-6-30 07:51 聲望 + 2 枚

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  萬眾矚目的經典作品《暗黑破壞神》(Diablo),在今年法國巴黎的 Blizzard 全球精英邀請賽中,由總裁 Mike Morhaime 以及《暗黑破壞神 3》首席設計師 Jay Wilson 向大家揭開長達四年之久的神秘面紗。

  不僅更改遊戲介面外,在技能系統上也做出了更動,玩家可利用滑鼠滾軸進行切換技能,而在角色方面也新增了全新角色「巫醫」(Witch Doctor)。在新作中角色可以選擇性別,不在是固定性別的角色,而在展示活動的影片中,Blizzard 的副總裁 Rob Pardo 也說道《星海爭霸 2》(Starcraft 2)也即將進入第三階段的開發,將專注過場動畫以及完整的故事架構的工作,不過似乎在今年耶誕節前是等不到《星海爭霸 2》,倒是《暗黑破壞神 3》另人的期待也為之一振,不過他們也透露耶誕節前的一些展示也將足夠滿足我們發佈前的胃口。

未來特色:

五種強大的角色供玩家選擇
藉由 Brand-new 3D 繪圖引擎增強虛擬特效以及 Havok 物理引擎
更多室外及室內的精緻環境效果
互動的環境效果,以及強大的敵人,具有獨特的攻擊模式及行為
新的技能及人物系統
支援多人 Battle.Net 模式
 

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官方:《暗黑破壞神3》可能取消PK

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    玩家們都知道遊戲當中存在的PK,一般來說PK分兩種:一種是惡意PK,就是玩家可以隨心所欲的想殺人就殺人;還有一種就是技術上的PK,雙方為了證明一下各自的實力而在雙方都同意的情況下進行的PK,說得專業一點就是PVP類型的PK。當然遊戲PK也為遊戲增添了不少的遊戲樂趣,甚至很大一部分遊戲很熱衷於遊戲當中的PK系統,也包括惡意的PK,這就給那些遊戲裡的弱者和只為了單純體驗遊戲的人帶了煩惱和痛苦,讓他們對遊戲失去信心。
    暴雪也對《暗黑破壞神3》中關於PK問題進行簡單介紹,稱《暗黑破壞神3》中有可能將取消PK,這裡的PK並不是指一切PVP類型的對抗手段,而是惡意攻擊其他玩家這種惡意的PK行為。

    暴雪在對此問題說道:“通常來說,我們並不會因為一個遊戲而感到不快樂。畢竟那只是遊戲,是為了快樂而存在。而這種快樂更應該來源於遊戲中豐富多樣的玩法和模式,而不是為了遊戲中單純的某種目的而進行的殺戮。”

  我們當中就有很多人也是玩遊戲的,我們也清楚地我們在遊戲裡遇到的發生的事情,在和朋友一起玩的時候,有人殺死了其他所有人,而他自己卻在那裡偷笑。接著,你又復活起來前去復仇。然而,所有人最終還是決定停戰,因為大家也意識到,這只是在浪費時間而已。但是,當我在和其他一些玩家一起遊戲的時候,我曾因為這種無意義的PK而失去過非常好的裝備感到非常難過,這種感覺可不太好。選擇何種玩法是玩家自己的權利,但是我也不會拒絕那些只想看見其他玩家倒下的想法,畢竟遊戲設計中允許如此。但是,遊戲規則允許的東西,就一定是值得提倡的麼?因此我們在這一問題上進行很長時間的討論,這種惡意的PK我們是不去提倡的,畢竟也是遊戲玩家們在遊戲當中的權利。

  所以我們在《暗黑破壞神3》中大力倡導團隊的合作,技能和其他方面的設計都將緊密圍繞著團隊合作的中心展開。我們將儘可能地使我們的設計可以適合團隊一起遊戲的需要。

  這並不意味著我們就要輕視PVP,關於PVP的細節和模式,我們暫時尚未最終確定。
 

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  執行副總裁Rob Pardo在全球精英邀請賽的座談中透露了新網遊的消息,而在被問及至於已知的項目的發布日期時,他說:

  “眾所週知,完工之日就是上市之時”

  這明顯是可惡的商人腔調,但英國電玩零售商PLAY.com已在其網站上列出了《Diablo III》的預定頁面,如果這家零售商值得信任的話,那麼暗黑3售價將約為25歐元,會於2009年3月27日上市。

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  不過他們又怎麼知道這個消息的呢?也許銷售商們有自己的消息來源,但也有可能是他們想弄個噱頭一下罷了。


  所以這個日期給大家參考,但是不見得是真的。
 

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[url=http://games.sina.com.cn/j/n/2008-07-16/1221258653.shtml]資料來源[/url]

剛剛得到三張暴雪官方還未正式公布出來的遊戲設定圖,這三張設定圖畫面風格很美,尤其是第二張很黑很邪惡,很多玩家表示第二張才是他們心中期望的暗黑3畫面風格。

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雖然很多的暗黑Fans都很喜歡暗黑2中的亡靈巫師,但《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson最近確認了這個角色將不會在遊戲中出現。

在採訪中Jay Wilson談到:當時設計小組在確定角色的時候,也是考慮了良久,決定了建立一個全新的遊戲角色 巫醫。和前作的亡靈巫師對比,巫醫狡猾機警、專精於寵物、遠程法術攻擊。

Jay Wilson還解釋了為什麼巫醫會取代亡靈巫師:

“我們在設計《暗黑破壞神3》的時候並沒有被前作所拘束。”Jay Wilson說到,“我們的最終目標是為玩家們展現全新的遊戲特性,而不是重複之前的遊戲模式。雖然巫醫和亡靈有很多相似點,但你可以看到他比亡靈更加瘋狂,更加有趣。”

之後Jay Wilson透露:《暗黑破壞神3》這部作品還是會有資料片的,屆時亡靈巫師可能會回歸:“對於那些亡靈巫師的狂熱粉絲來說,他們仍然有可能在暗黑3的資料片中見到他。事實上, Wilson認為在資料片中將有很大空間讓老面孔(職業)回歸,這個問題一直也都是小組討論的熱點----和遊戲的美術創作方向一樣熱 。”

雖然這是個設定還沒最終決定,但亡靈巫師的歸來還是很有希望的。
 

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《暗黑3》藝術總監易人

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  就在《Diablo III》首席設計師拿著Fans作品評頭論足後不久,Blizzard卻貼出一張招人告示,稱公司想僱傭一名有天分的,積極向上的,有經驗的藝術總監(Art Director)來領導《Diablo III》的美工設計團隊。

  應聘者需提供簡歷以表明自己參與過哪些市面上已發行的3A級大作,應聘者要對各環境下的建模及紋理事務富有經驗且精通2D/3D方面的造型、色彩,和光照,他不僅要掌握相關工具(Maya、Photoshop等),還要有指導美工團隊各成員進行創作的經驗。

  這則於周二貼出的招聘啟事意味著Blizzard原負責《Diablo III》美工方面的主管Brian Morrisroe現已被撤換。

  經記者多方聯繫後,Blizzard確認Morrisroe已離開公司去創辦一家與遊戲無關的新企業。Blizzard稱很感謝Morrisroe曾為《Diablo III》盡力,他的離去不會對該作的開發造成影響,當然也與玩家的過激反應無關,該作將在堅持原設計風格的基礎上更上一層樓。
 

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  《暗黑3》首席設計師Jay Wilson在最新的訪談內容中,透露出了遊戲的最新消息:亡靈巫師會回歸,時間不確定;目前五位英雄已經有四位基本完成開發。詳情見下。

  新角色

  野蠻人只是這部讓人期盼已久的暴雪神作續篇中裡五位英雄的其中一個,也是目前為止已經公開的兩個角色之一(另一個是巫醫)。雖然他不打算透露剩下三個位公布的角色,但他仍非常樂意與我們分享他們的創作理念

  “被人們反覆糾纏的問題之一就是【亡靈巫師還回來嗎?】。長話短說這個問題的答案是【不】。在這個回答的背後展示了我們創作的重要要原則----如果要帶回哪一個前作的角色,那麼唯一的原因就是我們可以提升他(她)的可玩性。亡靈巫師集萬千特色於一身,如此完美以至于沒有任何改進的空間。我們雖然可以在他身上再加點什麼,但顯然不會使他有一個質的飛躍。如果硬把他拉回來,那麼充其量也只是一個粉絲期待的人物而不是開發者想要的。只會讓新作看起來更像前作。”

  如果他那麼的完美,那麼為什麼不讓他歸隊?

  Jay的答案是:“從一開始開發小組就想建立獨特的、與眾不同的角色,而不是老遊戲裝在新的殼子裡。我們想給玩家帶來全新的感受”

  說到這,他又立刻補充到這並不意味著那些經典的角色不會出現在新作的資歷片中。“如果某個經典角色的呼聲特別的高,那麼我們的確會考慮第一時間把他/她弄回來” 。

  那麼巫醫到底有什麼不同呢?

  相對於亡靈巫師而言,巫醫更加傾向於一個傷害輸出者,雖然他/她也可以召喚魔僕,但因為巫醫其他的法術(比如心靈控制),他/她並不會太依靠它們來纏住敵人,所以巫醫也可以完全拋開召喚,直接成為一個純粹的施法者。這就是創作D3全新人物的方式。讓每個角色十分獨特-----這樣他們就不會和有可能歸隊的英雄【撞衫】

  聯機部分

  D3將繼承前作傳統使用遊戲模式--單機與線上。和其他RPG遊戲不同,人物角色在聯機上不會拘泥於某些定式,比如,你不會淪為老套的治療者或傷害抵抗者或傷害輸出者。作為一款追求殺戮快感的遊戲來說,每個人物都可以以他/她獨特的方式展現破壞者的威力 。

  在開發者看來,單機模式與線上模式唯一的區別就是---後者可以給玩家帶來更多樂趣。

  Jay還提到:“即使是你一個人在戰鬥,也不要忘了單機模式也是要講究合作的” 。

  開發小組並不像把D3定位成你不得不依靠某些朋友達成目標的遊戲。他們真正要做的是讓遊戲根據玩家數量的改變而調整難度,玩家越多,敵人越強悍。同時他們還在研究加入一些類似需要多人解開的迷題---雖然這做起來非常的困難

  聯機遊戲很可能是通過登陸戰網系統來實現的。雖然玩家可以完全不用接入網路也能進行單機模式,但戰網模式下顯然不能使用這個單機角色,(這個角色)也無法與其他玩家共同作戰。與前作不同,D3將把線上聯機作為默認模式,就是向刺激玩家登陸戰網的慾望,並為玩家的人物和物品保證安全 。

  開發進度

  D3雖然從2005就開始製作,但其間經歷了幾次大的重新編寫。目前,第一章節的美工與設定已基本完成,小組已經向第二章節進發。五位英雄已有四位基本達到設計要求。遊戲現在【基本】已經成型,就是說遊戲的整體框架已經成型,現在小組主要的任務就是添枝加葉還有開發輔助程式----為了更好更快的添枝加葉 。
 

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