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                     活動企劃?這樣寫就對了!

                        撰文_獸王

一、前言:
  有鑒於工作上的經驗以及幾個月來經營版務的心得,在此整理關於活動企劃提案的格式,分享給各位大德(?)
  也希望這些經驗能被傳承、學習以及持續改進,推動鐵傲版主群的素質提升。

二、本文說明:
  以下內容是針對活動文件的規格來設計,一般而言,每個大項都是基本架構,在設計活動時,對於這些資訊都
  要交代清楚。對該大項需撰寫的內容的說明,有需注意的地方也一併附註在裡面。

三、本文目的:
  1.建立關於活動企劃文案撰寫的經驗分享
  2.減少「過去活動設計曾犯的錯誤」
  3.建立版主分享經驗的交流

四、格式範例:
[quote]
                活動名稱(xxxx版x月活動企劃)
撰寫人:
  記錄本文件的設計者、撰寫人,如果有修改或是更新,也要把資訊補充上去。

說明:
  簡單說明這個活動是怎麼樣的內容,大致上的活動玩法。

活動目的:
  本項目可分為兩種內容:「活動目的」、「評估辦法」。
    ※活動目的:舉辦這個活動的目的,整個設計方式不應該違背此原則。
    ※評估辦法:活動的成果怎麼判斷?預計該有哪些成果?不要用感覺,而應
                                該有數據可以作為評估。如此,可作為日後舉辦類似活動時的
                                檢討方向的參數。

活動日期:
    ※活動開始的時間
    ※預計籌備的時間
    ※如果需要測試,那麼預計耗時多久
    ※在什麼時期前應該要完成準備
    ※宣傳文釋放,或是跨版宣傳的時間點
    ※活動結束的時間

  。需注意,花了心血設計的活動,盡量不要只有一兩天,這樣非常的浪費人力成本。
  。活動的時間,還需考慮目標群眾能否方便配合的時機!
   例如:說期末考周,很顯然不適合舉辦需要密集參與的行程。

活動獎勵:
    活動獎勵,可以分限量與不限量,兩種模式。
    ※限量:珍貴的頭銜、第一名的榮譽、名次排列等等
    ※不限量:完成活動指定條件的獎賞、參加獎等等

  。需注意,發放獎勵應適當的評估,參與活動最大的樂趣應該在過程,而非僅僅是虛擬獎賞。
  。榮譽心是最棒的獎品!

活動限制:
    一般來說,很少有限制參與者資格的活動舉辦,若有限定,則應該好好思考,會不會跟活動
             目的衝突。或者,你希望參加的人能有什麼前提的共識?

活動步驟:
   ※盡量以簡明易瞭的敘述,依照順序解釋參與活動的過程,作到一行一述是最棒的了!
   ※當活動時間很長,需注意活動的內容是否會涉及公平性!
   ※競賽型的活動,參與者的立足點是否相同呢?
   ※是不是只能參加一次?
   ※在執行的過程,主持人的人力配置需求?
   ※除了鐵傲論壇外,還需要什麼東西配合嗎?有沒有技術門檻?
   ※遇上突發狀況,該怎麼處理?有沒有留下緩衝的空間?
   ※參與活動者的交流,或者是主持者與活動者的交流?

支援:
   ※OK,除了身為提案者的你之外,你可能需要什麼專業人才?
   ※如果需要,你應該要找誰幫忙?
   ※人家有義務幫忙嗎?還是你一廂情願?   
   ※素材該怎麼準備,有哪些?這些工作能不能被分配?

補充用的說明文件:
   ※如果還需要額外的說明檔案以及文件、網址,就應該列出。


[ 本文最後由 soking 於 07-11-12 05:02 PM 編輯 ]
 
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五、最容易犯下的幾種思維盲點:

  5-1 跨版合作的迷思-舉ACG繪技版為例
  「這次活動我想要跟xxx,xxx以及xxx版合作,他們會分別支援我們哪些哪些東西以及
         人才...」

  這是很容易在跨版活動中被提出來的想法,如果相關的配套以及配合又沒有思慮周全,往往不如
       預期。
  為什麼呢?我們舉最容易被當作跨版合作的「ACG繪技版」為例吧! (誰叫你們紅,借我舉例一
       下唄)。

  案例一:TRPG版的場合

  獸:「這次我要舉辦壞人徵文比賽!對了,找繪技版的畫家來幫每個參賽文章畫圖!這點子太妙
                了!」
    事實:繪技版不是一個畫圖生產社團,事實上每個人只是來這裡PO圖交流,額外的要求很
                       難被實現。

  案例二:又是TRPG版的場合

  獸:「啊!徵版圖一定能刺激我們板上的活動!對!去繪技版捧個畫師來幫我作畫!」
    事實:即使繪技版容易有高手出沒,然而創作的行為是自私的,很難要求高手無故幫忙。
       (而且看的上眼的高手,價格不菲!)

  案例三:好吧,還是TRPG版

  獸:「我們這次活動要跟繪技版同步舉行!我們寫人物設定你們畫圖!然後再找四五個評審來評分,好棒!」
    事實:跨版連動的活動需要謹慎的考慮,特別是評圖的機制又是一個需要設計的環節,這些
                      工作,誰做呢?

[ 本文章最後由 soking 於 08-6-25 22:57 編輯 ]
 

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  5-2 跨版合作的非戰之罪-失敗的原因在哪?
  
1.畫大餅,有夢最美

拋出一個空殼子,只有提案標題以及簡單的一兩行構想,然後對於執行的步驟以及所需環節
卻沒有構想,並且把這些環節交給所有人參與發想,事實上,這樣的行為是不負責任的。一
個有效的議題或者是企劃提案,應該要包含設計想法,簡單的流程,可以被檢視的定義以及
所需資源,否則提案的內容不免天馬行空,而在提案出來討論之時,應該要檢討的是流程的
改進以及在此時添加可以被實現以及增加效益的意見。

如果提案的人對於什麼事情都模模糊糊,想要跨版合作卻不了解對方版務特性,那麼對於配
合的活動方來說,最後要不就是爛攤子,要不就是一場災難,而且有人會因此含淚默默的做
到死。

所以,把意見丟給大家討論雖然是民主,但是別忘了,意見本身有義務包含必要的資訊才是。

2.跨版活動應該是造成雙贏的局面 
   
有時候提出的活動企劃案,表面上看起來面面俱到,但是對方卻在評估之後,否決了你,為何?這時候可能的原因之一在於,你是否只提出了對自己有利的提案,而忽略了跨版合作應該是讓雙方都能達到效益?

換句話說就是誘因不足,即使我們都是無償的版主,但是付出勞心勞力舉辦活動,就是希望能感受到版子能否提供版友們踴躍參與的發展,如果跨版合作只是更沉重的負擔,而且實際效益還不如板上平常的活動成果,那麼,提案的人顯然沒有抓住重點,而只是想到別版的資源能增加己方的活動效益。

3.活動目的不明確,無法評估

其實這也不是只有跨版活動會出現的毛病,順便歸類在這邊講講就是了。延續上面講的「活
動效益」,表面上看起來很基本的東西,然而越是基本面越容易遺忘他的重要性,什麼意思
呢?如果我們只是想到一個活動可以辦,例如很常見的「徵文」,為什麼要徵文?嗯,對,
我們可以自問自答說:「因為板上需要活動炒熱氣氛。」,然而這個活動在我們對於版務的
整體主持概念中,能造成什麼目的嗎?

然而活動只是一個手段,不能被當作目的,如果只是為了辦活動而辦活動,則會陷入窮忙的
迴圈之中,那到頭來很容易有迷思:「我是為誰辛苦為誰忙?」。

一個活動的舉辦,應該是要在整體的版務規劃中佔有一席之地的,因為那是版主能夠「因勢
導利」的最佳手段,藉由營造「勢」達成「利」,拋開抽象的話,我舉自身的例子好了,T
RPG版最近在舉辦「從前從前說故事大會」,我找了一個說故事進行遊戲的紙牌遊戲,活
動目的是訓練版友即時的應對劇情變化,豐富思考的活性,在總體的經營面來說,那是為了
讓更多的人對於跑團中的突發劇情有足夠的應變能力以及想像力。

因此,從基礎上來說,這個活動是幫我提升版友的素質,從表面上來看,這個活動也促進了
近期熱絡的討論風氣,因此即使是期中考周,依然有很多人踴躍的參與活動。

所以,尋找自己的經營方式與定位,從基本面思考,經營版子猶如經營一個事業,如果只顧
著眼前的現金流,那就是從此被追著跑了。

============================結語==================================
這是不才阿獸數個月之前所撰寫的活動企劃文章,就當作聖殿騎士團總部的第一篇
開版賀文吧!

雖然是心得教學,不過搞企劃最忌諱照本宣科填資料唷!
面對每一次未知的挑戰,才是活動企劃的最大困難,希望日後加入的騎士們
能夠僅將這些文章作為心得養分,發展出屬於自己的流派(?)。

[ 本文章最後由 soking 於 08-6-25 22:56 編輯 ]
 

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