鐵之狂傲

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其實當初起這個部隊名字也是因為遊戲存在部隊名的bug,有種特定字貌似不能用...
後來就想到叫<CB教室>了,教室成立后的第2天遍開始了新手教學,我也稍微準備了點“課件”,和部隊的朋友們一起分享遊戲的經驗和心得,總體來說我覺得收到的效果比預期要好,至少現在部隊人多的場子擴展速度比一般場子要快很多,建築的保護,召喚的使用都還算令人滿意,至於要更進一步就要通過以後多多磨練了,CB中我基本把能教的都教了,把各方面注意的也都和大家講清楚了。
我和部隊的人強調過,老頭的人少,那么只有靠戰場的質量來彌補,新手玩家們有時候覺得真是很可愛,比起一些自以為是的“老手”感覺不知道強多少,這是真心話。其實呢,我是很反對本土戰的,一不利於新人練功,二不利於遊戲發展,本土戰對遊戲的弊大於利,去過日服的玩家應該都發現了,日服不管國家強弱,幾乎都不打本土的,在這點上至少我是這么希望我們部隊的這樣做的,但是我發現有些FE的CB的教學部隊在這方面做的不好,可能也是因為人多戰場少的關係。
剛開始幾天老頭被打的真是滿慘的,而且我每天4點30左右都要抽大概1個小時的時間講課,T收每天8點以後大概也要花1小時講課,這也使得戰場人數有所減少(我對不起廣大老頭子民...-_卅....)。6.10以後,我基本停止概念性的講課,以實戰為主,通過實戰來發現問題,解決問題(目前的召喚回報還是沒有落實...水銀制度也不完善...實在是很無力...)。
這幾天實戰后發覺前幾天的講課還是很有用的,擴展速度和優先原則在戰場上得到了具體的落實,真是很欣慰,還是感到幾天的課沒有白上...T T
在實戰中體會可能成長的更快,但是我注重理論的講課其實是想讓大家從一開始就養成個好習慣,這個遊戲一開始的習慣如果養不好...那么以後是很難糾正的,其次T受主要是幫大家解決遊戲心態問題,這個遊戲,國家知識戰爭的背景,不要過於看重,以至於發生嘴仗和筆戰心態放好,一切順其自然,遊戲圖的是開心嘛。
最後今天晚上最後8點以後我們部隊基本就絕跡於老頭的所有戰場了...因為拍照合影的原因...在這裡還是要向老頭的子民們道歉...(我有罪...)
感謝加入<CB教室>的所有玩家,今後的OB不管是在哪個國家,哪個部隊,相信你們會成為優秀的玩家,希望你們記住多幫助新手玩家,把你們知道的都教給他們,讓FE能越來越好-,-
 
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Hiroster  好T受!  發表於 08-6-12 23:51 聲望 + 3 枚

可能是我們的人比較多....一般熟悉地圖后其實很容易找沒人打怪的地方...
我第一天晚進了很多,看到人家都在搶,結果我跑一個沒人的地方偷偷打....XD
 

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在這裡先說聲抱歉了~
以後如果還有機會和玩家們一起會注意提醒的~
 

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