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樓主: ~無限~

名望的英雄

嘴砲大濕

如果稍微提高英雄的法術抗性

讓法師的魔法傷害隨著小兵階段成長而微幅強化並限制階段(例如小兵可以超過三次成長智英的法術就只有三階)
持續時間或負面效果不便

這樣不知道有沒有搞頭

物品需要多樣化這點也是._.
 

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名望的英雄

嘴砲大濕

原帖由 ~無限~ 於 08-6-2 10:54 PM 發表

我個人是認為還蠻有搞頭

不過要平衡是一件難事  只怕到最後一堆人抗議傷害太高

假如高手壓新手等差過高  那之後傷害越高就越難翻身

(以上小意見 ...



舉個例子

司馬懿的焰波擊點到4目前的版很好像是255 1.5秒暈 (好像)

如果真的有這個想法實裝的話

點到4在開場10~15分(時間要規劃好取平衡點)以後傷害會提升一階變成270

之後285 再來就是300 過程需要30~40分鐘 暈還是1.5秒

提升45傷害 MP消耗不變 對於後期來說應該也不會強到哪裡去 不過多少強化了法術後期弱勢的缺點


不然說真的

不少法師後期遇上力英真的只有跑XD
 

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