鐵之狂傲

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無名的騎士

鐵傲繪將

姆.......
這樣看下來.....
其實我感覺到兩個極端........

1是鑽牛角尖似的追求縝密的角色設定 (及其物理模式)
2是天馬行空隨心所欲的創作角色 (好看,很強就好?)

其實縱使是在現實世界,
還是有許多無法以科學現象解釋的問題,(UFO也好外星人也好詛咒也好神蹟也好)
這就是它們好玩的地方,也是生活中的驚奇之所在.
角色創作也是一樣,像寫電器說明書一樣全都爆料爆光了...
那這隻角色還有啥未來的故事潛力?
可是完全的無釐頭強大,最後不是走上搞笑角色就是故事變得沒可看性了,

我的心得是,
一邊在現實生活中充實自己的知識 (各方面,自然科學生物歷史地理人文等等)
這樣子在設計角色的時候比較容易在寫實與劇情之中取得一個平衡點.
一方面不會讓人覺得突兀,另一方面又可以有比較深度的劇情.
嗯....個人想法.....

-------------------------題外分格線--------------------------------
前陣子看了狼與香辛料TV版
就對於作者的商業思維與及角色互動的詮釋很佩服...
很有生活感的味道

如果以後我想畫飛機設計說明漫畫的話希望也能有這種表現能力 (被拖走~
 
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空想夜  唬也要唬得有條有理不是嗎^^?  發表於 08-5-20 18:07 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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