鐵之狂傲

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我覺得,一部作品在寫的時候,是沒想過到底是不是會有後續作,如果開始就想好想做第二部,這樣反而會將故事的完整性大出問題,因為想要將XX題材○○故事放在二代用,將初代的劇本大打折扣
畢竟商業作品,要下一作都必須叫好又叫座才可能得到公司願意投資金錢在上面,成為公司另外一個搖錢樹
等做第二部的時候,一方面要兼顧舊的玩家,一方面又想開發新市場,夾在兩難中間的製作人也是很辛苦


像是FOG的久遠之絆,叫好叫座卻總是在那邊再臨昭,不做2代
而K社的TM系列,就是一個很有名的消耗玩家和消費者的好例子-_-
 

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soking  感謝回應討論XD  發表於 08-4-14 10:30 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
全世界最先進的跳動筆

我覺得,系列座延續的重點應該是,玩家這個遊戲中最想到得到什麼,而製作公司是否可以滿足玩家的需要來把握重點,玩家滿足得到支持,才有下一作下一作這樣永續下去



提點戀愛遊戲分野外的東西
Armored Core這款機器人紙娃娃已經出了10部,除了棒球足球以外,能出10部的遊戲真的是很了不起。這個遊戲嚴格的講,劇本實在是滿沒特徵的,可是它的重點是滿足喜歡機器人的玩家,那種爽快明瞭的戰鬥感。
比起新的故事,玩家更著重於新作中會增加的武裝、機器型態、任務種類等,完整地抓到玩家胃口的遊戲,才有辦法不斷的做
FromSoft還有做時計塔、天誅3~ 這些軟體,不過撐得住公司的卻是這部
好的遊戲只要一個就可以支撐整個公司,真的是了不起


女神轉生,其實我喜歡是3D迷宮的那個版本說....><
 

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發條人形紅舞鞋  我對時鐘塔的評價比較高耶XD  發表於 08-4-16 10:49 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
dghylkop  太鼓達人也是經典系列作= =&quot; ...  發表於 08-4-16 00:27 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

在我的經驗來說,續作分為幾種
1.角色延續
2.故事延續
3.主題延續
4.背景、世界觀延續
5.系統延續
6.風格延續



角色延續
同一個主角的故事繼續寫,有名的要死的應該就是鷹社的伊蘇、愛莉絲的蘭斯,居然可以一寫再寫繼續往下寫.....了不起!
SRW應該屬於這邊吧,總是那些角色在演w


故事延續
不管是寫爺爺還是寫孫子的故事,反正故事內容是跟前作有關聯延展性就行了
因為是跟前作有直接關聯性,不必擔心玩家不接受
常見問題就是做矛盾設定,為了故事性在後作改變前作設定之類﹝死K社
不過也有前作角色的後續發展結局不得人心,變出大量同人的例子
梅賽亞的夢幻模擬戰,改組做的光明騎士都是這種故事一直往下﹝或往前﹞寫,主要的感覺比較像是補完世界觀


主題延續
光榮社的遙久、任天堂的火炎紋章都屬於這類型
故事內容不見得都相同,但是使用同樣的題材
遙3推獎喔!


背景、世界觀延續
戀愛AVG喜歡這種,就是同一所學校發生的事情,或者是同一個國家發生的事情之類,反正讓玩家有體驗到同一個世界發生的事情,讓玩家有親切感並且節省世界觀介紹都屬於這種
光榮社的アンジリーク不知道到底該不該算這種....做了那麼多作還是那些守護聖.....


系統延續
只要重點的遊戲系統延續就算是續作
太鼓達人、DDR算是基本
女神轉生只要有惡魔召喚+仲魔合體就算是系列作,管他內容如何


風格延續
只要是同一組人做的就算是續作,因為風格完全相同
召喚夜、異域傳說就是小組跳槽﹝?﹞東西照樣開發




不過能這樣嚴格分開的作品並不多,後續作幾乎都是混合上面全部的分野往下繼續寫,至於是否好壞就全看玩家喜好而定囉!^^

[ 本文最後由 澪雪 於 08-4-18 12:37 AM 編輯 ]
 

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20001120  不愧是大姊!{指  發表於 08-4-30 00:06 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  喔喔喔喔喔喔 細分讚!  發表於 08-4-18 11:11 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
soking  整理的真好 &gt;_6  發表於 08-4-18 09:58 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
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