鐵之狂傲

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1#
苦於自創魔法系統,結果卡在自創語言的困難度,最近又開始轉移焦點去另覓設定靈感。
老實說最近一直橫掃所有類別的「在線漫畫」…(從A~Z、其他,然後Loop)
在近日又在某島上瀏覽到了一個議題,就開始回頭檢視自己的設定…
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原題目:
http://komica8.dreamhosters.com/52/index.php?res=64507
原題目遊戲之網址:
http://www.landmass.jp/index.html
節錄部份發言:
要不就完全的機甲化(EX:機甲爭霸戰、RF B族)
要不就完全的剛彈化(EX:剛彈、電腦戰機)
這一半一半的設計真想翻桌

看來閣下對日本的機甲發展史沒有很懂摟
這種設計可是始祖阿 你所謂的機甲那可是歐美的產物
而你所謂的鋼蛋系可是這類型的後繼
而且就實用性及現況來說 這型才是最有可能的發展阿

遊戲中明明是動力裝甲
你們何必討論機甲討論的那麼高興呢?

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撇開性能取向,只要操作者已經不是靠自力在進行位移,我都統稱「載具」。
所以無論是奇幻裡龍騎士的龍、飛天掃把、各式魔偶與移動城塞,還是科幻裡的鋼彈、機甲、高智能賽車或戰機,都是一視同仁。

在這裡稍微舉幾個有名的例子來引申我想討論的「操作性」:
奇幻類-
龍槍裡提到人與座騎之間的信任或利用-載具擁有智能
哈利波特的火閃電-載具無智能

科幻類-
戰鬥妖精雪風提到人與戰機的戰術結合,將成為新的物種-載具擁有智能
鋼彈老是圍繞著「人類的戰爭與和平工具」議題-載具無智能

在載具擁有智能的條件下,關係是互動性的,而非人對物的單向。
另外也有個奇妙的現象:
奇幻類的載具,鮮少如同科幻類一般,操作者是在載具內部(駕駛艙)的情況。

我所設計的「銳鱗亞鼠」,由「亞鼠」的生物,直接改造而成的戰鬥載具;腹部是駕駛艙、通過脊髓作為迴路串,連結到合成腦部。
駕駛艙內的座位是動力連接點,功能有如祭壇,是徹底催化置於其上的祭品化為能量,提供亞鼠活動所需要的動力。
為了徹底的發揮祭品的一切能量(包含靈魂),駕駛艙的設計當然是做到最完善的防護措施;無論是嘗試由外部破壞或是由內部破壞。
亞鼠可以藉由感測器瞭解動力爐(駕駛艙)內的情況,決定還有多少動力可以作為運用。

但是,以銳鱗亞鼠的情況來說,操作者(祭品、燃料、生體電池)究竟有多少「操作性」?
我對這種載具下的定義是「雙重決策同時執行」。
操作者對亞鼠的操作,充其量只是「潛意識」、「建議性」。
名為「同時執行」就意味著:
載具(亞鼠)進行一種行動,同時操作者也進行另一種行動。(和傳統奇幻類不同,因為是一體的;和傳統科幻類不同,因為是兩種不同的決策行動)

[ 本文最後由 銳鱗亞鼠 於 08-4-9 02:08 PM 編輯 ]

93.jpg

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定
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我有搞過這奇幻跟科幻結合的載具喔~就是在我自己小說中出現的M.R.
這項機動人型載具的形式跟用途上是偏向驚爆危機的設定(僅限於地面區域,特殊作戰等等,形式則因各國設計風格有所差異。如蘇聯的機種火力大但操作性不佳,極東聯邦的機種泛用性極高,但單機作戰能力不強等等),至於為什麼會說是奇幻加科幻呢?那就要好好介紹一下這個東西是怎麼來的!

M.R.在過去,是西洋魔界結合東方傀儡術以及自身機械技術製造出來,用來從事農業,基礎工業,以及勞役等等粗重工作的人型機械,由於動力源採取的是西洋魔界數量稀少的魔力晶石,必須從產量叫高的東方魔界進口,因此當時的MR多半做的不大而且樣氏較為粗糙,再加上當時的傀儡術只能命令其作一些簡單的動作,因此沒有投入作為軍事用途之用。

直到鋼界在1980年代末期,製造出了一項遠比傀儡術更為精細的物體,那就是電腦。


先去吃個飯,回來再打~~
 
在下的網志http://www.wretch.cc/blog/ak6aq6   有閒的人點進去支持一下唄

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載具是否應該歸類在"無生命"的交通工具? (其實AI也是人類所賦予~應該也算在此類)

而"有生命體"應該稱之為"駝獸"?
 

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回覆 3# 的文章

基本上,功能就是載具,無論究竟是怎麼稱呼。
這種問題我已經在前面兩句開頭就定義過了:
撇開性能取向,只要操作者已經不是靠自力在進行位移,我都統稱「載具」。
所以無論是奇幻裡龍騎士的龍、飛天掃把、各式魔偶與移動城塞,還是科幻裡的鋼彈、機甲、高智能賽車或戰機,都是一視同仁。

否則「馱獸」更傾向單純討論「獸力式載具」,那就是動力部的結構問題了。
切開來談只會淪落為「奇幻」、「科幻」兩條路,而非「科奇幻」這種可以大聊「設定」的中間路線。
更何況「生命」又要如何定義?設定者沒有對生命下定義的前提,當然一切從功能面下手。(功能相同、機能不同)

[ 本帖最後由 銳鱗亞鼠 於 08-5-23 18:00 編輯 ]
 

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像聖天空戰記那種機動凱甲又如何?

奇幻類,有駕駛艙,

似乎乎合樓主的要求

(不過這根本就是奇幻版的鋼彈……)
 

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原帖由 ccandty 於 08-5-25 11:17 發表
像聖天空戰記那種機動凱甲又如何?

奇幻類,有駕駛艙,

似乎乎合樓主的要求

(不過這根本就是奇幻版的鋼彈……)

所以在原文中我所使用的字眼是「鮮少」,而非完全沒有。
聖天空戰記沒看過,但是之前有收了一本「殛天之翼」也是擁有飛甲(Flugpanzer)的奇幻作品
內燃機(煉金爐)在駕駛座背後、半封閉的駕駛艙(由窺視鏡掌握戰況)、武器是傳統的冷兵器與機械連弩、甚至有分雙人駕駛型與單人駕駛型。
要額外提,魔法風雲會的小說就是非常典型的科奇幻類(也或許是我自己才這麼分),魔法為主軸、科技是主角,兩者互相依存(著名的『晴空號』魔法飛船、『撲翼機』擬鳥類飛航器…)。

即使是真的要談鋼彈,也是有分所謂「擬真系」(科幻?)、「超級系」(奇幻?)
與其去質疑某一條設定,究竟是科幻或奇幻的定位,不如先想好自己的設定要如何向讀者交代才是另一個問題的核心。

發這篇的主要問題只是想研究一下,所謂提到的「雙決策執行」這模式究竟要怎麼描寫才適當?…
外部的機甲正蹂躪面前的敵人,同時內部的操作者正在準備發動範圍性鎮壓法術…
機甲負責物理性攻擊、操作者視情況幫機甲附加其他狀態性能力…
同體二心的情況?

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-5-25 20:17 編輯 ]
 

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「雙決策執行」的話可以參照五星物語跟魔導異元素這兩塊作品
前者是科幻,後者是奇幻,但是原理卻很類似
機甲一個人是開不了的,要一個騎士跟Fatima或パラスイート締約的組合才能動
這樣就可能解決「雙重決策同時執行」的困擾
兩方都要進行操作,不像阿斯拉或者KITT那樣總有一方一直在廢話
是不是這樣的意思?
 

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