鐵之狂傲

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樓主: firewing02

這裡說的大型重劍不是巨劍,應該是大型的Bastard,傷害2d8且命中-4(由於大型武器的關係)
 

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原文由 LifeHarvest 於 08-3-28 06:38 PM 發表 [原文]
這裡說的大型重劍不是巨劍,應該是大型的Bastard,傷害2d8且命中-4(由於大型武器的關係)


所指的BASTARD SWORD是指這個嗎﹖
EXOTIC WEAPONS
1.ONE-HANDED MELEE WEAPONS
35G 1D10DMG (M)  1D8(S) CRITICAL 19-20/X2 SLASHING
(但如果是這個,DMG是1D10而不是2D8)

如果要達到2D8的攻擊力,PLAYER HANDBOOK中最近的是TWO-BLADED SWORD
100GP,1D8/1D8但是這把武器的2個1D8是分開來算,擲2次骰。

LifeHarvest所說的武器會不會是PLAYER HANDBOOK內另一把武器﹖因為BASTARD SWORD好像只有S及M 型態。
 

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這個就看dm有沒有開放囉~
照規則看來 選擇異種武器之後 重劍可以單手持用
武器持用方式有 輕武器→單手武器→雙手武器

一把單手武器的尺寸 如果縮小一級 可以視同輕武器
若是放大一級就雙同雙手武器 若是持用的方式和武器等級不符 則持用者承受命中-4的減值

也就是說對選擇擅長重劍的人來說,重劍是單手武器,放大一級的就是大型重劍,只要雙手持用就不會受到命中-4的減值。
但是這要看DM有沒有開放這個規則...
 

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對,我身上的是大體型的Bastard
會受到體型不合的減值-2
另外,雖然好像有點遲,不過我會把人物紙再作改動,麻煩請先檢視其他人的人物紙
 
永遠不夠的專長,人類?缺憾?根本不夠用啊!
經實驗證明:魔彈射手是用1施法等級,知識技能換來職業特性
好看但不夠力啊

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luckylad的角色
(有問題會用紅色)
姓名﹕辛特
年齡   19                體形    中型
性別   男                 體重    70Kg
種族   人類             身高    178
身份   冒險者公會學徒     膚色    偏白
陣營   混亂中立        髮色    黑褐色
信仰   無              眼睛    褐
慣用手  右手            基本速度  30
語言   通用語

角色背景優勢﹕(遲我會再看不同的角色背景,看看能否為各人也加上背景優勢)
1.        讀拳
在角色以第三身角度去觀看他人戰鬥時會較能掌握到對
方下一步的戰法,及容易發現敵人的弱點)於戰鬥時SPOT
CHECK+2




種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。

屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16              -                 +3      -      -
敏捷    14     -                 +2      -      -
體質    14     -              +2      -      -
智力    10         -            -1      -      -
感知    12     -              +1      -      -
魅力             8       -               -1      -      -
(這個……魅力會不會低了一點……)

總等級   2       職業 吟遊詩人 2
經驗值   -      等級 2
升級要求  -
兼職罰值

當前HP 16
最大HP 16
體力16
(用最大值吧)

生命骰數 D6+D6


防禦值: 10 + 2(屬性修正) + 2(盔甲加值) + 1 (盾牌加值) = 15
法術失敗率:0%
行走速度:30呎
先攻權: [2] = [2] (敏捷)+ [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [5] = [3] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [4] = [3] + [1] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+1

近戰: [4] = [1] + [3] (力量)
遠程: [3] = [1] + [2] (敏捷)

法術豁免DC[10]=10+[0]+[-1]


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)


閃避(人類額外專長)AC+1(該回合戰鬥中的對手)
靈活移動(新人物專長)被人AOO時+4AC

以下是吟遊詩人的專長

逸聞知識(吟遊詩人)
吟唱(吟遊詩人)        每日兩次
破咒曲(超自然)        使用"吟唱"次數
迷魂(類法術)                使用"吟唱"次數
激發勇氣+1(超自然)        使用"吟唱"次數


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

擅長所有簡易武器
擅長長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓
擅長異種武器:長鞭
擅長盾牌
擅長輕甲 中甲
(好像只有輕甲而已……)
技能點數:30
吟遊詩人起始點數(6+0(智力調整))*4=24
吟遊詩人升級點數(6+(0)智力調整)=6
人類特長起始點數=4
人類升級額外點數=1

本職
表演:歌唱                [魅力]        2=3-1(屬性)
表演:吉他                [魅力]        2=3-1(屬性)
跳躍                            [力量]        10=5+3(屬性)+2(翻滾)
翻滾                            [敏捷]         9=5+2(屬性)+2(跳躍)
潛行                            [敏捷]        4=2+2(屬性)
攀爬                            [力量]        6=2+3(屬性)
聆聽                            [睿智]        6=5+1(屬性)
平衡                            [敏捷]        9=5+2(屬性)+2(翻滾)
游泳                            [力量]        8=5+3(屬性)


物品前面會有一個數字,那代表物品存放的位置,如想變可告訴我。
1.背包(背包內物品要一個行動才可拿出)
2.腰帶並附上2個小袋子(袋子內物品FREEACTION拿出,只可放小形物如藥水或戒指、或小刀)
3.武器套1主力武器(FREEACTION)
4.武器套2 副武裝
5.武器套3 彈藥或箭頭(一可一次可帶一筒箭或一袋彈藥,如要加裝可告訴我,一筒箭為25支)
6.特殊﹕如法術書或特別工具,多會用吊帶吊在身上,好處是可隨時拿,壞處是很容易成為攻擊目標,被攻擊物品可能會壞。

裝備武器    握持手  攻擊次數   重擊骰  重擊威力  射程距離  傷害類型

長劍(主武)   右手   1     19-20    2      -      揮砍
釘頭鎚(備用)  右手   1    20    2        -    鈍擊和穿剌
短弓       右手    1    20    3    60        穿剌
箭X20
長劍
釘頭鎚
短弓

皮甲         AC+2(盔甲) 最大敏捷加值6          防具檢定減值0   
輕木盾     AC+1   (盾牌)                                        防具檢定減值1


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包裝有
1.水袋                          3GP                                               6磅
1.口糧兩天量                             1GP                                               2磅
1.睡袋                                          1SP                                               5磅
1.油3品脫                                   3SP                                                 3磅
1.火把1支                                   1CP                                               1磅
1.麻布袋                                    1SP                                              0.5磅
1.燧石與鐵片                             1GP                                                  -
1.箭袋有20支箭                        1GP                                               3磅
1.吉他                                         5GP                                               3磅
——————————————————————————————
3長劍               15G                4LB
4釘頭鎚              8G                6LB
6.短弓(掛於腰間)          30G               2LB
6.箭(箭筒X20)           1G                3LB
皮甲                10G               15LB
輕木盾                3G               5LB
這是我計出的結果,如有計錯請告之)
(花費78G5S1C)剩下
821G4SP9CP
重﹕58.5LB


花費金額 6821CP   負重 43.5磅

輕度負重 76磅以下
中度窅重 77-153磅
重度負重154-230磅
舉過頭 230磅
抬離地 460磅(拖行)

每日施法數量: 不能施法


人物形象:

身材頗高大,身體壯實,不愛修理鬍子,所以下巴有著些微的鬍渣。頭髮也任他亂長只是稍微的撥到腦後。
身上帶的東西就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,看起來比較像個戰士

人物描述:

辛特是個不會施法的吟遊詩人,但是發覺自己在體能及武技上的天份讓他開始往這個方向前進,希望能從這個角度闖出一片天地!

人物簡歷:

從小就在瓦活城長大,父母都是駐唱歌手,雙親送他到冒險者公會,父親希望他闖出一番名堂,母親希望他精進音樂的能力,於是讓他在冒險者公會接受吟遊詩人的訓練,只是一開始的訓練課程讓他得到非常重的挫折感。尤其是詩人的施法課程他更是連一個法術都放不出來。不過不止是這樣,辛特的父母雙雙染病逝世,這帶給他的打擊更大。在消沉了一陣子之後,辛特開始尋找自己的出路,恰逢詩人的課程進展到體能性技能以及武技項目,辛特在這方面的表現連自己都感到驚訝。在詩人的課程結束後,他正式成為了冒險者公會的一級會員開始接受了任務...。




人物詳細

(看看有沒有問題)

辛特的父母都是駐唱歌手,父親亞克擅長魯特琴,
母親安娜擅長鼓,兩人在城中本來是小有名氣的駐
唱詩人。生了辛特以後,安娜本指望辛特能繼承他
們的才藝,但是亞克認為與其像他們一樣終生做個
小歌手,不如到冒險者公會搏一搏,說不定還能闖
出一片天,於是兩人就產生了爭執,幸好兩人最終達
成了共識,冒險者的學徒不至於太危險,而且有名的
歌手又多是冒險者出身,所以十六歲那年決定讓辛特
進入冒險者公會學習。


(如此一來辛特其實十分討厭音樂了……)


辛特從少便被灌輸玩樂器的訊息,可是他本人並不
希望如此,樂器似乎只帶給了同年的孤獨及被逼迫
的回憶。

母親安娜最常說的話就是:「要玩可以,練好了再玩。」

小時候的辛特一面在家中被迫學音樂,他偶爾會看見窗
外的小孩正在樂融融的玩耍,因此童年他沒有朋友,交
際方面也遇上問題(魅力8),可辛特對音樂的領悟也不因
為有長時間而有進步,他很少有練得好的時候。

這對於原本欽佩親生父母才藝的辛特是災難,然而辛特發
現自己在體能上有過人之處,雖然還是半信半疑,但已漸
漸在心中比較所見之人的武藝高低。

在十三、四歲時,他恰巧在街上遇上兩名流氓動武,看著
二人幹架,他喃喃自語的說「左面那個一會會出左拳…右
面那個武藝較高,應該可以閃開……」

如此這樣他一路看下去一路把對方的行動全部說中,對於
自己有這方面的天賦辛特感到難以相信。為了試試真偽,
他在城的各處留意不同人幹架,得到相同的結果,那就是
自己在武藝方面的領會比音樂更強,辛特像立時開竅一樣
發現了自己的興趣。

於是即使後來加入冒險公會,他對於詩人如何唱歌也不太放
心上去,反而對詩人的戰技則更落心去研究,也曾嘗試跑到
戰士冒險處那兒觀課。


沒有宗教信仰,但是有冒險者公會教給他的基本價值觀,從某
些角度來看他還算是個好人。只是恐怕沒有犧牲自己拯救他人
的偉大情操。

有關於公會的價值觀﹕
基本上要求學員守法,在正常情況下原要侵害他人。動武是在
交涉失敗及無計可施時的手段。因此每隊中也會有一名負責交
涉的人員。

冒險者公會教導他要尊重生命,辛特還沒有殺人的經驗,因此
他不會濫殺,但是他不是吃素的,尤其最近開始對武技有興趣
的他很想知道真正的戰鬥是怎麼回事。

(有關想知道戰鬥是什麼回事,角色可以透過找公會的劍術大師
SWORD MASTER問,他會很樂意的)


對於金錢,畢竟公會是出來開門做生意,因此也會鼓勵學員處事
時以公會利益為優先,但如果出現公會利益和道德上的矛盾,公
會則主張會員當下判斷。畢竟不同情況應對也不同。

受險公會的教導,會將照顧弱者的教條放在心上,但是原本在課
業上的表現他就是個弱者,所以也沒什麼機會幫助其他人。

辛特是個努力的人,之前練習音樂的時候,他有機會就會練習。
最近他開始將注意力轉移到體能上,所以他有空就會做鍛練體能
的動作。

在同公會內,一些人認為他是很奇怪的傢伙,看他身上帶的東西
就像吟遊詩人,不過氣質舉止絲毫沒有吟遊詩人的優雅,而且身材
高大,看起來比較像個戰士,不禁讓人懷疑他身上的衣服是不是
他自己的...

辛特在冒險公會學習詩人的知識一開始非常不順利,一來他不是
很聰明,二來他在這方面沒有天份,所以造成他在學習方面的表
現低落,多少受到同學的嘲笑和冷眼相待。這個狀況直到他開始
學習武技的時候仍沒有改善。

一向表現不佳的辛特在武技上的表現可以說是令人刮目相看,但
是之前嘲笑過他的人反而掛不住面子了。一些戰士冒險者甚至邀
請辛特和他們一起練習。

雖然學科不同,但當大家有共同興趣時辛特也會想法子爭取時間
和戰士系的學員一同練習。在一些戰技考試上,戰士系的同學有
時甚至會說一些小技巧但又不犯規的武技給辛特,加上辛特在武
藝上的天份,他的武藝在詩人班中已算是頂尖,有時他向教師問一
些戰鬥問題時教師還答不上。

對於有如此出類拔萃的表現,原來笑他的同學也不禁失笑。雖然
辛特沒有將舊仇記在心上,但是其他的人也沒有將他當成朋友。
雖然辛特可以找戰士系的同學,但畢竟科系不同,對方很多時也
愛莫能助,而且加上課業時間不同,辛特很難和戰士系的同學找
到時的時間。

因為在音樂和吟遊詩人的世界中長大,偏偏又不屬於這個世界,長
期受他人輕視的眼光變得頗沒自信。近期受到武技的訓練之後,似
乎在心裡找到了某個方向,但仍未得到證實,還在往這個方向探尋中。

和人相處﹕

被他人不善的對待要看對方的程度,若是一般小小的冷嘲熱諷他會裝做
聽不見,但是若有肢體類的挑興會激怒他。對一般的仇恨不會記得久,
也不擅看人臉色,看別人表情高興就會真以為他是高興的。

(激怒後通常他有什麼反應,如打人﹖)

角色的未來理想﹕
辛特想找到自己的目標,原本受音樂的訓練是受家人所逼,
不過在最後的課程中開始接觸到武技的訓練,這讓他似乎找
到了一些希望,去證實這是不是他想走的道路。辛特追求的
目標就是找到他自己的目標。


[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-28 09:31 PM 編輯 ]
 

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原文由 luckylad 於 08-3-28 08:48 PM 發表 [原文]
這個就看dm有沒有開放囉~
照規則看來 選擇異種武器之後 重劍可以單手持用
武器持用方式有 輕武器→單手武器→雙手武器

一把單手武器的尺寸 如果縮小一級 可以視同輕武器
若是放大一級就雙同雙手武器 若是持用的方式 ...


那麼我應該未開放這個規則,角色能否暫時用著不來的BASTARD SWORD 1D10那把﹖
 

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回應 firewing02 第 45 篇文章

呃...我以為辛特不大聰明的說...
給他讀拳的能力會不會...
不過話說回來了,我一直以為他是蠻力型的傢伙 囧

問一下 SPOT CHECK是什麼 @_@
 

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我看到DM對辛特背景的調整了@@
不過這樣好像變一級詩人/一級戰士了(倒)

因為辛特原本的設定並非自主性這麼強的角色
最早之前的設定是個軟弱的傢伙
後來想了想,決定藉著這次修改背景的機會先讓他跨出最難的一步(本來想在跑團中再發展的)
如果改成這樣的角色就有點失去原本選擇詩人做扮演起點的用意

我希望他是個軟弱的角色,剛有意圖開始振作,且剛找到奮鬥的方向。
他不討厭音樂,而且我希望他未來的走向是個搖滾樂手(詩人+野蠻人),會透過狂暴的音樂發洩自己的情緒。
他被激怒之後是會打人的,在他還沒找到發洩管道之前(嘿嘿)。


DM可以參考一下這個角色原本的設定嗎?

[ 本文最後由 luckylad 於 08-3-28 09:59 PM 編輯 ]
 

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這是菲特的戰術表格 先貼上

戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕

  三線支援

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕
 
  被圍攻時,待在戰士附近
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他

  支援隊友優先
  其他:戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。

4. 特定保護的同伴﹕(如有)

  隊中年紀最小著  

5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV

  一般戰鬥儘量不施法,單用武器。若戰情膠著,直接使用最大等級法術。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕
  
  在重大戰鬥中優先強化隊友(魔化武器),並對自己施展法師護甲。爾後使用攻擊法術(由最大等級開始。)法術用盡後,十字弓伺候,敵接近時則退後。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象

  戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計)

  無

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他

  十字弓選最容易瞄準之對象。當敵人接近或皆接與隊友在纏鬥狀態,則使用木棍攻擊。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊

  HP降至4以下,全防禦。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走

  當全隊決定撤退時才撤退。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:

  「放心,我會輕輕的。」(?)

2.開戰時和特定角色對白﹕

  (對桃)「如果揮劍揮到酸痛,我這有藥膏。」  
  (對辛特)「魔化武器要放在你身上還是姚身上?好難決定。」

3.戰鬥激烈時的對白﹕

  「好久沒有嘗到腎上腺素的滋味了」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):

  (對桃)「有研究說狂暴會影響血壓,要慎用。」  
  (對兩姐妹)「素食者容易貧血,小心別受傷了。」

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:

  (對桃)「盡量別弄死了,我還有用。」(?)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:

  (對三位小姐)「三位小姐,請務必小心。」
  (對敵人)「延續生命比結束生命困難多了,所以我不會輸給你們。」

7被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)

  「長久以來一直在急診室後面瞪著我的傢伙,這好像是我們第一次面對面呢……」

9.其他:

  (遇不死生物)「屍體就要乖乖的待在太平間,我會挑斷每一根神經,讓你們在也站不起來。」
  (遇有毒生物)「解毒劑我放哪去了?」

[ 本文最後由 沐恩 於 08-3-28 11:56 PM 編輯 ]
 

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戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:

個人戰術

1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第二線攻擊

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,站在布布或最近隊友旁,並適時準備回復
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友-->削弱敵人-->防守-->殺敵

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波俐以及身陷危險的隊友
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
一般戰鬥儘量不施法,單用武器。若需對敵放法術時,由高LV優先。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
(1)若在野外環境遇到多數敵人,施展糾纏術。
(2)敵人隱蔽躲藏時施展妖火。
(3)若戰情膠著,則施展一級召喚盟友術(優先召喚狼)。
(4)若在撤退中,且遇上困難時,施展隱霧術。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
(1)戰鬥中,若有人HP降至1/3以下(或HP<5),且有被擊倒危險時,施展治療輕傷。治療最優先對象包含自己和小俐。
(2)戰鬥結束後,檢視有無可救治敵人,若有則急救之。


8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
正常攻擊

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
木棒選該回合HP最弱之對象。若在範圍外或不適合近戰時,使用投石索。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP降至5以下撤退到後回復或遠距助攻。


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
「這場較勁就請多多指教了。」    

2.開戰時和特定角色對白﹕
(對琪波俐)「小俐,小心點,期待你的表現呀!」  
(對其他人)「你們也是,別太逞強呀!」  

3.戰鬥激烈時的對白﹕
「呼呼...  好累,但在倒下之前我是不會輸的。」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
(對小俐)「小俐還可以支持下去吧‧‧‧有困難就讓我們一起解決吧!」  

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
(無)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
(對所有同伴)「加油,振作起精神來!」
(對重傷同伴)「不要緊吧‧‧‧?  休息一下,我來幫你治療。」
(對琪波俐)    「小俐,我們不可以在這裡輸掉!」

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
「對不起‧‧‧小俐‧‧‧大長老‧‧‧和身為我一切的夥伴‧‧‧」  

9.其他:
(遇不死生物)                      「死去的靈魂‧‧‧ 不屬於這個世界,回到你們所歸屬之地!」
(遇動物/植物/善良魔法獸)「要跟你們戰鬥嗎‧‧‧? 我知道了,不會讓你們遭遇苦痛的‧‧‧(自己或隊友受到攻擊時,才會對此類生物反擊。除非生命受到嚴重威脅,皆採取非致死傷害)
  (遇火屬異界生物)                 「熾熱的火焰‧‧‧  火象徵的不只是破壞,更象徵重生的希望‧‧‧」
  (遇德艾茲)                             「快把父親和原來的一切交出來!」(施展最高環之法術全力攻擊)


布布的戰術:
1. 戰鬥位置a:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
前鋒攻擊

2. 戰鬥位置b特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,待在最接近隊友附近。
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
防守-->削弱敵人-->殺敵

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波伶、琪波俐 、受傷較重或有危險的夥伴      

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
絆阻攻擊

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
攻擊HP最弱對手,若無則絆阻較高LV對手。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP降至5以下撤退到主人附近。

(其他召喚動物亦同,但除非主人下命令,否則永遠不撤退)    (其他召喚生物的力量和體質比一般生物有+4加值)

[ 本文最後由 曼特寧咖啡 於 08-3-31 11:22 AM 編輯 ]
 

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