鐵之狂傲

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小妹最近看了一部素描教學影片,是大陸某位老師的教學...
其中一段他說到,不要從頭部開始畫,這樣很容易畫到後來發現位置不夠...或是比例走掉等等...
這樣的問題困擾我跟朋友很久,到底畫人物畫、素描到底要從哪裡開始畫?
還是依動作的不同,從哪裡開始畫也會不一樣?

剛爬文看到有人是從骨架開始畫...
如果是有動作或是心中有要畫的,我會先打骨架
可是把大約的木頭人還有關節部分打好之後
又要從哪裡開始畫?

我看有人是上半身畫一點點,然後畫下半身
等下半身畫一點點之後又回去畫原本的上半身...
迷惘.....

[ 本文最後由 guesswing 於 08-3-25 03:25 AM 編輯 ]
 
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小弟覺得由頭部開始畫比較好(因為小弟也是這樣的)

小弟覺得這是因為小弟畫的時候,身體的比例都是依賴頭部拿的(就是所謂的頭身比例),小弟以前都試過先畫身體或是畫完身體後發覺頭部不行擦掉再畫,可是可能因為小弟習慣了先畫頭,所以後畫頭的時候,小弟反而拿不準((頭小了或是位置歪了

呀,忘了說,除非是畫人設時把頭畫好的,突然心向來潮把身子畫出來,否則小弟通常會先畫骨架~~或是說"立仔人",即是用(立體?)幾何圖形先把動作大概畫出來,再慢慢描
補充,如果先把頭畫好了再畫身體的話,小弟通常會把比例畫歪的=.=

以上只是小弟的習慣的方法((所以會誤人子弟的<~~光速閃
 

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我都是從這張圖"最重要的部分"開始
至於怎樣才是最重要..
我的定義是...  1)靈感的湧現處  2)整張圖最想表達的部分(例如眼睛..  手 或者其他配件)

從靈感湧現處開始著手  才不會到最後失去原先預定的感覺
而且彈性也較大  能順著感覺畫下去

至於最想表達的部分..  即是這張圖的重點. 換句話說  就是你給別人欣賞的時候.最想讓對方第一個注意到的部分
這種方法比較不會造成空間不夠的問題
畢竟你想表達的都裝下了  其他的就相對不是很重要了


至於骨架問題..
都隨性吧  架子都定案了..  不管從哪開始.身體應該都不會變形才是

[ 本文最後由 zzeusgood 於 08-3-25 06:05 AM 編輯 ]
 

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一般的鄉紳

虹色的童話

剛好曾經也有過一樣問題的文章XD

這邊

-------------以下純屬感想----------------

個人觀察,打草稿是很有幫助的,無論是骨架、構圖、十字線等等,算是比較紮的畫法

通常也是亂槍打鳥式的隨便畫要有練習的效率...如果只想把圖畫好不想多花冤枉時間,建議從此開始



另外也不少人是習慣從某部份畫起,再向旁邊擴建.....

我就是(揍

但是這類型的人也有很棒的人,我想可以理解成因為畫了很多圖,很熟練了,進而感觀上已經能分辨怎樣畫比較好

此時因為能分辨怎畫才對,從哪開始畫好像也變的不是這麼重要...


最後如要說到底怎樣比較好的話,一句話:熟練最重要!

畫的爽就好了啦!!




 

P a r a d i s

簡單的小願望源於平靜

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其實不管怎麼畫 有的跟習慣有關
如果在畫時怕畫到最後會畫不進畫面裡面,那可以先大略畫出個模樣
隨便撇一下位子也好 讓自己比較能掌控到該畫到哪裡

引用C姐的
最後如要說到底怎樣比較好的話,一句話:熟練最重要!
 

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無名的騎士

糖炒栗子花

我昨天翻了20分鐘都沒翻到吸姐貼的那個主題就放棄了orz

從哪裡開始畫,我覺得手繪和電繪要區別對待
因為電繪可以進行後期處理,所以在空間分布,也就是構圖方面沒有手繪來得苛刻。
所以電繪我會從頭部開始畫,而手繪只要不是單純的立繪我就會先畫身體線條~

至於你補充的“大約的木頭人還有關節部分打好之後又要從哪裡開始畫?”的問題
也就是說描線要從哪裡開始描
我覺得這個就沒太大必要遵循某種規則了……
畢竟你已經打好骨架了也就是說空間啦構圖啦什麽的都決定了,從哪裡畫都沒差的感覺(・∀・)
就好像一個蘋果從哪邊開始吃都是蘋果一樣(這什麽比喻

畫圖不是非要遵循那麼多條條款款的東西……
花熊:「畫的爽就好了啦!!」
 

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打骨架、木頭人都是很好的方法
在想要嘗試自己很少畫過的動作的圖時非常實用
至少會免去畫到一半接不下,只好嘟著嘴重畫的窘境

骨架草稿木頭人,每個人都有每個人的畫法
有些人是幾何方塊人、圓柱立方人、火材人、粗操毛茸茸人(啥鬼)
基本上只要能架構出所要的圖,方法都是不限定的
不過有一點很重要的
在打骨架的時候就要明確表示出重心以及主角
不然到時候畫完真的會哭(修圖修到哭)

我個人是不打骨架
直接從臉開始畫→頭髮→身體
一邊畫一邊構思下一步怎麼走
然後常常走錯路或是迷路
所以每次在PS上的線稿都要花上2小時左右....(淚)


而畫圖跟拔獸王的鬍子一直都是個激烈的挑戰
小黑:「只要有所突破,就是妳贏了啦!!」
 
就算是一輩子的努力,得不到的永遠得不到
就算花一輩子去拼命,沒有運氣終究沒希望
就連突破天際的鑽頭,也有鑽不破的噩夢牆
不過只要全力用心做,就能抬頭挺胸往前走
盡管永遠不會被注意,我依舊會慢慢向上爬
就算只有一點點突破,最後絕對會是你贏了

ACG繪圖技研版
闇夢館(我的BLOG)

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我想,那位老師所說的&quot;不要從頭部開始畫&quot;
不是指 不要從頭部開始下筆
而是 不要從頭部開始~第一筆下去就打算完稿刻細

畫圖要看大體 先簡略的抓出肢體 五官 動作 之後
再檢查重心有無跑掉~比例是否正確

跟畫素描石膏像一樣~
很多人會在還沒有檢查完比例之前 就開始刻眼睛~嘴巴等細部
然而這樣不但欠缺統調
若是比例有誤~修正的過程不但很麻煩~還會很無奈XD

Draw small, think big.
這是我在一本動畫的教學書上看到的~
簡單扼要的說明了大觀念的重要性~

以上提供一些想法供你參考~大家有任何想法也歡迎討論喔~ @w@


 
狸子‧瑜兒‧斷水的筆。

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整體唄~

小異的習慣是畫完整個骨架再細刻~
大塊立方體(含透視角度)---脊椎動態線--四肢關節身體頭---上肌肉---刻細部

以前也很愛用從頭開始畫---我想大多數的初學者都是從眼睛開始刻~~但是最後整體角度阿~~很容易歪斜~~~
而且要花費更多的心力去修圖~~~最後可能是廢稿~~~想要節省時間達到練習效率~~~整體骨架先畫~~還是有優點的~~~
加油喔^^~一起學習吧~~
 
這裡是存在感稀薄的小異....

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