鐵之狂傲

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樓主: 行醫救人

我是打三國的

我不是很清楚正規戰or世紀

對我來說

已經贏一大半的遊戲真的很無趣

很跟程度相同或是程度很高的人相打感覺都會讓我很興奮

遇上一些GGC名人拉   美西各大三國部族   我都去過不少

打的輸很慘       已經沒有什麼希望比下去的一場

這種痛大家都有

跳不會進步  對新手真是折磨

我所能做的就是

當我已經確定要贏的時候

快點GG(GOOD  GAME=>遊戲結束

別讓對方輸的很沒尊嚴0.0
 
JaNmOoN   簽名檔這種東西,以後再搞好了

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小弟本身不打正規戰
通常都是打打信長之類的
(離題= =)

我認為
既然都知道鐵定贏了
其實...
就算打到最後
真的贏了~遊戲畫面出現你贏了之類的訊息
我也不會多開心
畢竟是打到一半就知道結果了的

反觀對方呢?
他要苦苦的撑後面那段時間
幹麻要讓朋友那麼辛苦?
都是朋友咩~

基本上會蠻開心的

會很幹
那何不開心的人少一些些開心
讓很幹的人心情好一些些
這只是將心比心的問題

或許你會說
「那他幹麻不將心比心讓我打完、讓我爽?」
說實在話
很多儒家或是所謂的「道德」
大多數人都是在本身受惠的情況下
才可能做的出來
試問
今天你已經餓的快要死了
有機會可以順手牽羊你牽不牽?
所以我認為比較贏面的那邊
就讓讓敗者吧!!
畢竟他敗給你了
爽在心裡就好
同時也要拿他來當借鏡
看他哪裡還不足
如果你們是好朋友那還可以教他
向他解釋說哪邊還不足的
這樣才會互相成長進步

總之
「得饒人處且饒人」

有時候很困難
尤其是在遊戲當中
誰都想痛快殺敵
誰都想當個以一檔百的大將

那只是遊戲阿!!
他都認輸了就饒了他吧!!
一笑置之也是一種藝術咩
有饒人處~就饒了他吧XD
 
信長
萬惡之名
吸引了多少無知學子
媽的!我也是受害者阿...

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有種感同身受的感覺

平常打信短跟路人團的時候

常常都是跟隊友默契不好(其實是我太廢?) 然後被對面慘電=口=

這種時候就非常的囧阿

有時候隊友有跳 有時候沒有

然後被慘電 通常都會被對面狂嗆=口=

這種時候就非常的悶啊 囧到整一個不行

不過通常我還是會打完啦...

情況相反的時候

有時候對面跳光我會繼續拆到底 然後在溫泉洗殺人數  爽啊=口=

不過有時候我就直接跳了 反正自己知道贏了就好

輸贏太多次了 不差那一次(攤

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朋友的情況嘛

因為我現實朋友大部分都是超新手

每次抓來通常都是被我慘電=口=

他們經常中間輸的很慘就要求RE

那就讓他們RE吧 畢竟是朋友嘛

而且我自己知道贏就好了(攤

(其實是電新手的罪惡感?(被巴飛
 
在沒有終點的今天,等待明天的到來

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嗯..

這似乎是個無解的問題阿=.=

沒有對錯呀~

大家站在自己的立場都是對的~

當然很難談和囉~
 

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察言觀色是也
贏的一方可以看輸的一方的氣度
要是氣度小的話
就快點破一破吧
氣度大的話就放下手邊工作
打字教他怎麼玩
輸的一方就是...
看贏的一方的氣度
小的就是陪他打完
並且嘗試一些自己沒用過的戰略
給敵人新潮的感覺
並且再判定下一場是否能用此戰法
氣度大的話
局勢一面倒時
就直接說re吧
其實就像兵種相剋一樣
對什麼人就要有什麼措施
這樣迎合別人好像不太好
不過這樣能和和氣氣的打完和樂而不為?
但是這樣子一來
一起打第一次就有可能起紛爭
俗話說不打不相識就是這個道理吧~
要是連第一次都要大家開心實在很難做到
國中小學分班時
在前幾天也不是全班都玩在一起阿
之後出現小團體
再來就是運動會時大家才稍微有向心力
因為有敵人...就是其他班級
有目標才有前進的動力就是
嘖嘖...越講越遠
其實我要述說的只是
每個人心中的尺都不一樣
有人覺得互相吐嘈很好玩
但是就是有人覺得贏就贏~何必嘴砲?
做出這個動作前
先花10秒鐘想想
會不會引起別人的反感
又或是完全不認識的人的特殊觀點(對於你來說
這樣雖然在別人看起來你反應比較慢
但是通常都不會產生爭吵
開心就好
不過別建築在別人的痛苦上
這兩句話我想幾乎每個人都看過類似的
大概就這樣吧
 
新蔬菜.美西.亞洲.OGC帳號都是LP_LPN
以某種角度來看...跟路人玩蠻深奧的
希望大家常常說[我同意]
不要一講話就否定對方
現役軍人!!
義務役役期結束囉...還是很菜ˊˋ

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恩 達成共識吧 我承認有時跟網友會打到翻臉

但我都儘量催眠自己說 自己人 不要在意


當然跟到好的很輕鬆 跟錯了 就看心吧


我知道你想表達什麼 基本上 我是會放人走那種

只要你不打嘴砲 你認輸 我會接受
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<

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有發現一個共通點嗎?

許多人的語中都藏著「在意輸贏」這個共通點。

我始終認為這才是造成心情難以調適的重點,不管是什麼遊戲都一樣。

每個人都不一樣,有人認為雖然輸了,贏方先GG掉也是一種很不給面子的做法 (實際情形)

有人認為死纏爛打下去很好,就是拖時間拖到爽,這樣有何意義? (這是造就打不贏就GG閃人的根源, 甚至我嘴砲你你嘴砲我的砲來砲去)

諸如此類


真的,輸贏又不是只有那一次

而且這"只是"是遊戲,不是生死遊戲,輸了就永世掰掰的那種遊戲才值得你去鉤心鬥角

跟朋友玩到這種地步只是徒讓自己多加惱火,以上是我個人的看法。

我沒玩過魔受,可是我相信這是一樣的。


好碰友行醫啊囧|||真的變成好友了嗎囧|||
 
大丈夫だ、問題ない。

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我是站在第三者的立場來看

我會覺得直接認輸算了~可以把希望放在下一場

或許對贏方有點不好意思~但打一場已經知道會贏的比賽有什麼樂趣

玩遊戲不就是要好玩嘛~何必把輸贏看得那麼重要

如果因為這樣而失去一位好朋友~我覺得很不值得

也許他們不像我這麼看的開~可是人生不是只有短短的時間~它是永久的

PS:以上是我的看法
 

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行醫兄這篇主題

主要於實力的"高低落差"

今天若勢均力敵

就有可能產生英雄惜英雄的心態


當然 只是可能  依照目前白目國中生的程度  你死一次他沒嗆就很好了

實力差距太大

很多人認為打多久都是浪費時間

我認為 輸的那一方如果有心 就不喊 哎呀  打下去浪費時間 RE之類的

就說我真的太嫩了  然後吸收經驗 下次捲土重來

實力勢均力敵  1V1 2V2 3V3都有可能拖一個小時多

甚至跟那些自認強者的拖這麼久 你也是被強者認定的強者

當然  沒品的強者就只會說唉呀你只會用某些招數某些招數

如果是我大概只會回ZZ吧

認輸?到底?

因人而異

認輸是因為輸的那方沒有心學習經驗

到底是因為贏的那方想享受電人的快感

[ 題外話 ]

基本上認輸、到底  我鮮少有行醫兄說的心態

只要不要拖到我那些微的電腦時間就好 囧
 
 

點簽名檔進入爆笑動畫版
徵角

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

消消子 好碰友 一定的(秒
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有的人認為輸了沒什麼 你要拆要殺就給你殺 反正都是在玩魔獸
有的人認為贏了也沒什麼 就是拆對家殺爽爽 反正也是在玩魔獸
有的人認為輸了沒什麼 我擺爛我掛網我嘴砲 反正都是在在魔獸
有的人認為贏了也沒什麼 我就是要殺人不拆 反正也是在玩魔獸

無論你是故意不贏 輸贏沒感覺 這兩種善惡之極端的思維
輸是為了進步 但是我相信有的人也有碰到那種打贏但是死都不肯教怎麼玩的那種混蛋

其實以上都不是這次討論的範圍內
因為這些人都已經找到自己的答案了 可能會改 但是也是他們自己的事情
今天她想殺人神裝不拆本陣之類的 那也是他自己的行為


來說說信長三國吧
大多數人都認為已經輸了沒什麼提早GG比較不錯
贏方要尊重一下輸方

我講幾句
"今天我花了半小時在那邊跟你練檢尾刀?"
"賺了神裝殺了幾次你跟我說輸定了要GG要RE"
"等等RE再玩到15、16 好不容易賺了裝 又跟我說要RE?"

我老實說 這種遊戲誰要玩?
我賺裝幹嘛 給你RE的?

何解?

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我沒有說你們的論點錯
事實上大家能提出論點我很高興

井上說的不錯
有如棗核般
"食之無味,棄之可惜"

大家認為什麼時候該RE? 我方跳兩個算不算?
醫醫子以前絕對不RE的 我有一操四英雄的經驗

後來我想想 這有什麼意義?
意義在哪?

我一操四 我還是會輸 我沒有四隻手 我沒有四個鍵盤四個滑鼠
何苦?

所以我現在也會喊GG 會喊RE
我自私 我想省時間
我有錯嗎?

何解?
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可是 誰不想贏?
誰玩遊戲是為了輸的?

"她媽的我就是要輸"
誰 站出來給我看

何解?
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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