鐵之狂傲

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樓主: mirror911313

關於上面談到的對戰話題
如果把它延伸成 在這主題裡辦場小型對戰比賽的話,有人會想參加嗎?
詳細規則可以再討論,但如同 tw00154518大大 在56樓提到的:
「如果針對設定好的堡壘去攻略的話,其實都有辦法攻破。」
有玩過遊戲的或多或少應該都有共鳴?

主辦者不一定要是我,不過如果讓我設立規則的話 大概會朝向這樣的方向去著手:

*限制核心的擺放位置。 EX: 擺放的高度統一,水平位置隨意 (確保直線攻擊的兵種可以發揮功能)
*同一兵種的數量限制。 EX: 同樣的兵種最多只能擺6隻
*由不參加比賽的第三者來當裁判。把要塞代碼PM給第三者 讓其進行參賽者們的要塞對戰
 等結果出來後,再把代碼公開在討論區。

如果有不同的意見也歡迎提出來討論,有意願參加的朋友也請表態一下好確認人數~ (純表態的可以PM給我
辦成的話,預計也會仿照板上的比賽大會給予聲望作獎勵,只是不像板主能給那麼多:D

[ 本文最後由 mirror911313 於 08-1-10 01:33 AM 編輯 ]
 

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原文由沒事晃晃 於 08-1-10 09:42 PM 發表
小弟的想法
覺得還是別限制太多,畢竟這只會限制住大家無限的創意與想法
顧及全方位的要塞能讓戰情多些豐富的變化
至於有必要限制的...推進器巴 = =
推進器能算是全方位的兵種
加速衝擊使對方全兵種與要塞扣血+破防 ...

那些是針對比較正式的情況提出來的
一般的友誼對戰其實不需要限制這麼多沒錯

ps:大大的語法用得真精美
 

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