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樓主: tinisme

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

這篇討論很精采,開文的版友與參與討論的版友都非常
投入而理性的討論,堪稱開板以來最精采的規則討論(?)

加個精華以示鼓勵。
請大家繼續XD"(阿獸遁逃)

補充
題外話,其實阿獸是個十字弓的愛用者XD"
特別是,阿獸經常只玩三~五級以下的團,在這方面魔法武器造成的差異性還沒太遠
投資在十字弓上的效率很划算。

特別是將十字弓用於潛伏偷襲的時候,最高的傷害輸出期望值比較大,
另外,弩的致命範圍是19-20/x2,這也代表爆擊率較高,對於喜歡打埋伏偷襲的
阿獸來說,特別喜歡這種一擊賭命的狙擊手戰術。
(放一槍換位置,這是狙擊手的游擊守則啊~~~)

[ 本文最後由 soking 於 08-1-7 02:54 PM 編輯 ]
 
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tinisme  這就是傳說中CS的甩槍嗎XD?  發表於 08-1-7 18:08 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

。__。數據討論完了嗎?阿獸可以發問了吧(舉手)

在原設定中提到,射手是經過系統化組織學習到相關的訓練,
而這樣的組織比較像是箭術學院而非軍隊。

對於這點阿獸有疑問XD"

喔咳,我的問題切入點是建築在,不同的奇幻世界設定可能
不一定擁有箭術系統的專門機構但是軍隊卻是大多數戰鬥技巧
傳授的地方,如果是基礎職業,為何特地聲明並非是在軍隊之中
訓練的呢?

原文之中,提到"大部分的射手都會是守序的陣營,畢竟他們相當注重團隊合作以及紀律"
這顯然也與一般的軍隊概念符合。

如果以現實的世界去思考,最優秀的狙擊手多半是從軍隊之中出身的,因為
只有軍隊會願意花費大量的時間、設備與金錢去培育這種特殊技能。

因此阿獸問題總結就是:

1.獨立於軍隊外的原因是什麼?

2.擁有這樣職業能力的人物,平常是如何維生?

3.玩家在扮演的時候,身世背景該如何去切入?
 

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一般的英雄

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to:tinisme

。__。tinisme 板友說的箭道場該不會是像日式ACG作品中提到的
社團活動那樣的道場吧...

往特殊部隊的方向解釋倒是挺好的。__。

不過tinisme 板友回答的感覺東方文化的味道挺重的,這點在設定上
的運用倒是可以特別做說明。

另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近
單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。

如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設
想單純的增強以外的戰術選擇。

。__。我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮

對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎?
有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?


to:HanYan

法師為何要冒險的理由,相關討論應該是很平常了
阿獸是認為法師尋找出門冒險的理由非常的容易找耶

官方說法方面,其實想問的更深入的是一種定位

畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業
作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩

若處於軍隊,則有軍餉
不然,就是奇幻世界的標準回答:冒險
(通常就是燒殺擄掠XD)


這樣很難溶入世界設定耶= ="
老實說,冒險的話遊俠還比較適合

我認為背景重點應該放在於「為何冒險(加入團隊)」
身世背景可以洋洋灑灑說一堆,但是動機往往很難被提及
不僅僅單是此職業,幾乎所有職業都是


=D= 講了一圈等於沒講啊..

阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業
例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會
學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。

成為一個射手既然要有專門的學習機構,那麼這機構就要在世界設定之中
佔有一席之地。

在為何冒險之前,我也會去關心玩家,為何會選擇這個職業,他的人物
對於這個職業的學習過程要如何融入,當然,不在乎這種背景設定也是可以
玩得很愉快的啦~

[ 本文最後由 soking 於 08-1-11 03:15 PM 編輯 ]
 

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