鐵之狂傲

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樓主: tinisme

昨天晚上突然想到一件很重要的事情,

因為遠距離的角色不常被進戰,

若想要打出高傷害的話,而其傷害也不會比雙手持相同傷害骰的戰士高,

必須使其冒著被打的風險,讓他的低血量受到威脅。


我說諺仔阿= =,你真的是不會早點講耶,

因為我也沒有特別弱化他的進戰,只是沒有給他進戰強化的能力,

所以相較之下我會覺得他進戰弱,

既然這劣勢不夠大,那就讓他更大一點吧。


關於大鳥君說的,

我認為沒有那些能力的人的確進戰被弱化了阿= =,

法師啥咪都沒有,進戰真的很弱...,

跟其他職業的確不同,有那些能力的進戰職業較強勢,

這也沒錯,畢竟強若是需要比較才會顯現,

而所謂弱點不能被弱化,看了規則後,

我想應該是指不會施法的人,"不能用額外專長選超魔專長"不算是弱化。

而武器擅長方面,我認為可行,野蠻人不也會因為陣營改變而失去狂暴且無法升級嗎?

神準這個能力就是你若修練多種武器時,若練習弓或十字弓的時間變少了,就會喪失。

專精武器方面,我在思考一下吧,

而特殊技能方面,

掩護射擊:

當掩護目標的時候,敵人對你掩護的目標會較難出手,

所以目標在被你掩護的環境下,會有AC+2,若你停止掩護,自然會失去環境加值,因為對你有掩護的環境已經消失。

健步如飛:

基本上這是一開始就有設定的東西,射手的戰術就是跑轟,所以才會有這項。

弱點射擊:

針對對方的弱點進行射擊,而射手能從觀察跟經驗判斷弱點,所以是加睿智。

的確是跟CRI有重疊,可以考慮修改能力。

猛力射擊:的確,你說的對= =。


在周公加上諺跟大鳥君的幫助下,我終於搞懂問題在哪了,

先來去做修改,第三次改版時間到了= =!!
 

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其實神速射擊不能加快速射擊,而多重射+瞄準只有一次,

等級6時,瞄準+多重兩箭應該是+1,

等級9時,應該是+3,

12級時,多重3箭應該是+3,

等級20時瞄準加10、神準+5,而4箭是-8,

也就是所有箭都+7加值,

而高等級之後增加攻擊機會投資報酬率應該比較高,除非遇到高AC怪。

若削弱命中加成,總和戰鬥力不會比戰士威。(戰士還可以拿進戰武器&盾在進戰時候用)

而戰士點騎乘射擊沒有什麼意義,

長弓騎乘時不能用,也就是說有三個專長可以換成別的專長或是改拿短弓,(但短弓複合只能+2)

而且,血量很重要阿= =,

還是等我改完再來討論吧,

再來測試看看。

[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-9 11:11 AM 編輯 ]
 

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再讓他的進戰更弱,我指的是,

將大部份特殊技能加上距離限制,

射手必須冒著風險才有加值,

而不能比弓系戰士威,你要想,弓系戰士也可以進戰,血量也高,

所以要追求的是總體上平衡,不是指遠程不能比戰士威。

另外,我忘了說,我在專攻武器那邊弄錯了= =,只有一種,是神準才是全部弓類/十字弓類,

剩下的等我改完再來討論吧。

[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-9 11:26 AM 編輯 ]
 

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總算修改好了,請大家再給我一點意見吧,

至於弓系戰士在遠程多威,射手最多只能跟他一樣威,

我不認同,弓系戰士進戰還是比射手威,

射手只是在遠程比他威,並不是各方面都比他威,

所以總合戰鬥能力達到平衡即可。
 

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繪月洵大真是一語道破我的論點,

所以我已經把戰士的進階專攻武器、進階專精武器跟一些獎勵專長拔掉了,

讓傷害跟命中上取得平衡,

諺再MSN時提醒了我一件事,

那就是射手的能力已經反應在神準以及箭術流派上了,

所以在取得進階專攻、專精上就會造成過強,

大家在看看我目前修改後的設定吧!

希望大家繼續不吝賜教= =+!
 

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函諺說的沒錯,

若大家對這個職業還有什麼問題的話,歡迎提出!



若大家沒有什麼問題,我想這職業基本上就暫時定稿,

未來我會再補上一些箭術流派的背景,以及試跑看看,

若有問題會在上來這邊小修。



另外,在這裡要跟各位致歉一下,

因為本身是學辯論的,再加上跟諺仔在討論時也是用這種論戰的方式,

所以有時候口氣難免硬了一點,

希望大家多多見諒<(_ _)>,也謝謝每一位給我建議的人。
 

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關於獸大所提出的問題,再此做一些說明。


會強調像是箭術學院並非軍隊的原因,

是為了跟戰士做出特色上的分別,

大多數的戰士出身於軍隊,

而在軍隊裡的戰士通常都要學習各種武器的用法,

以及接受各種戰鬥訓練,而軍隊的士兵大多用於一般的戰爭,

在軍隊這種大規模的組織中,即便是弓箭手也要會使用近戰軍用武器,

也就是戰士是全方位的訓練,而射手則是專精於弓&十字弓。


在我的設定中,大多的箭術學院會像是箭道場的存在,

也就是他的規模其實不大,

當然也會有直屬於軍隊之下的箭術學院,

但箭術學院中的訓練,大多專精於弓或是十字弓的訓練,

而在團隊合作方面,則是在小規模的戰鬥中,

配合其他射手,或是和合作夥伴搭配的戰術,以及在日常生活中的訓練。

而在紀律方面,則是指在箭術學院中的規範,

例如地位高低的分別、不能違反的禁忌、信仰的約束...等等,

而每個箭術學院有不同的規範,以及不同的流派。

導致出身於軍隊直屬箭術學院的射手,

大多是擔任特殊部隊一職,並非一般士兵,

而出身於一般箭術學院的射手,

則會因為每個學院的派系不同,而有不同的特色。


關於射手平常如何維生,則要看他出身的地方,

有些箭術學院規模較小,那就會像是道場一般自成一派,

擁有自己的學徒,那些學徒通常會跟箭術學院過著自給自足,

或是接洽城鎮內的工作得到酬勞。

而較大規模的箭術學院,則會類似學校一般,

必須付學費才能在裡面學習,而學院中教導的方向也較多,

由學生選擇想要學習的課程,

而這類射手通常出身於貴族、富商或是自己賺錢付學費的人,

而出身於軍隊組織的射手,當然就是特殊部隊裡的士兵囉。


而玩家在扮演時,身世背景可以參考我之後會補上的背景資料,

裡面包含的內容大概就是上述這些。
 

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在此再作一些說明。


其實所謂的箭道場並不是像日式的那種,只是一個代稱,(本身練過國術,我們也叫道場= =)

意指一個流派的集散地,射手主要是在野外進行訓練,

當然,每個箭術學院都會有靶場來做基礎練習,

但較困難的技巧,則是透過模擬對抗及實戰來訓練,

比較偏東方的可能是流派的分別?

但我覺得在西方應該也會有派系分別才是。(我不知道XD)


而為了跟遊俠&戰士做區分,(其實基礎就是這兩個職業。)

所以射手大多還是在城鎮內進行活動,

但學習這個職業的管道並不是只在軍中,

用比例來說,大規模學院大約佔3成,自成一派大約佔6成,軍隊大約1成,

而學有所成的射手,會因為不同的理由出外冒險,

這部份的理由就交給玩家發揮,在此舉幾個例子。
例:為了精進自己、為了尋找某樣東西、為了利益、接獲任務...等等。(也就是冒險動機)

而適合的身世背景,由於進入這個職業的管道眾多,所以很多背景都滿適合,
例:對箭術頗有興趣的少年、沒錢想混口飯吃的窮小鬼、老爸本身就是射手之類。


因為地方的箭術學院大多是自給自足的,(類似寺廟?)

而每個學院也幾乎都有宗教信仰,

所以世界中的射手百分之60都是守序陣營的,

一般射手在城中的定位就像是可以糟糕的和尚= =+。(武當派弟子XD)

而大規模的箭術學院,就像學校,它只是教你箭術,

每個人有每個人發揮的空間,畢業之前是學生,畢了業要幹麻隨便你。

軍隊方面我就不多說了,反正就那一百零一種狀況= ="。


關於射手的能力等等,

我都還在思考中,我現在找不到創作的靈感= =,

所以暫時先訂為這樣。


至於為什麼不寫成進階職業的理由,

就是,

因為,

我想要寫一個基本職業= ="(汗。
 

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