無名的鄉紳
回覆 使用道具 檢舉
原文由soking 於 08-1-11 03:04 PM 發表 對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎? 有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?
另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近 單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。 如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設 想單純的增強以外的戰術選擇。
我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮
畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業 作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩
這樣很難溶入世界設定耶= =" 老實說,冒險的話遊俠還比較適合
阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業 例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會 學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。
發表回覆 回覆並轉播 回覆後切換到最後一頁
存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲
GMT+8, 24-5-22 02:30 , Processed in 0.020870 second(s), 17 queries , Gzip On.