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樓主: tinisme

這麼說吧

弓系戰士最威是怎樣
射手頂多跟它一樣威,不能比它威
這是在DMG提及的

今天的問題是在於,你給了他戰系BAB
額外又給加命中能力
獎勵專長又給,而且還能選戰士專長
造就了它比弓系戰士威

要嘛神準這個被動技給發動條件
要嘛拔獎勵專長
要嘛收戰士專長
這三個其中一個影響都不小

此外,你說要再讓它的進戰更弱
這樣還是不會平衡
因為「弱化其弱點並不能算是平衡啊!」

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-9 11:11 AM 編輯 ]
 

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弓系戰士的專業度反應在武器專精、進階武器專攻以及進階武器專精
還有弓系專長
原則上,戰士只要選射擊系專長,專精專攻選弓
它也就是個射手了
而在這樣的條件下,這個弓系戰士在遠程多威
你創出來的射手最多只能跟他一樣威
這點是無庸置疑
因為你是用戰士當基礎的變體職業
不然KKCITY的TRPG連線版那隻「超魔使徒」早就過了
 

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關於強度,經過幾番論戰以及改革後
已經趨於平衡

然則,最重要的一個問題在於
這個職業,DM願意會不會開
會與不會的理由各是什麼?
 

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1.獨立於軍隊外的原因是什麼?
這個問題,老實說,只要交給玩家處理就夠了
我知道這樣回答很欠罵
但,這就跟法師一樣
大多數的法師都在做研究,那為什麼要冒險?
當然,法師也許有機會在冒險中獲得魔法知識,但那似乎太危險?
好吧,也許他在找一間好的圖書館...

我想射手需要的是一種官方說法
「學習與其他人配合」也許適合
不然,只好玩射手的人只好都選混亂
當作受雇的狙擊手了

2.擁有這樣職業能力的人物,平常是如何維生?
若處於軍隊,則有軍餉
不然,就是奇幻世界的標準回答:冒險
(通常就是燒殺擄掠XD)

3.玩家在扮演的時候,身世背景該如何去切入?
我認為背景重點應該放在於「為何冒險(加入團隊)」
身世背景可以洋洋灑灑說一堆,但是動機往往很難被提及
不僅僅單是此職業,幾乎所有職業都是

以上是我的意見

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-11 02:38 PM 編輯 ]
 

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原文由soking 於 08-1-11 03:04 PM 發表
對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎?
有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?

有的,相關如下
武器缺陷:射手必須專心一致的修練弓/十字弓類武器,導致射手在任何狀況下,若要擅長軍用、奇特進戰武器、以及盾牌,則會失去神準能力,其他能力保留。

另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近
單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。

如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設
想單純的增強以外的戰術選擇。

也許可以考慮將獎勵專長換成戰術專長
不論是官方或是私設的
這樣也可以避免角色重疊,亦可以讓職業更鮮明

我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮

我不能同意你更多

畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業
作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩

目前重疊性是讓我還在思考開不開這職業的原因
因為我個人認為他跟弓遊能力差距實在不大(當然背景有差)
開此職業是否會壓縮到弓遊的選擇

這樣很難溶入世界設定耶= ="
老實說,冒險的話遊俠還比較適合

這個問題我只好請他本人回答
因為「冒險」這東西,我們曾經論過

阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業
例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會
學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。

我認為只要是投身軍旅就有成為射手的背景
簡單來說,跟戰士很像
當然,這是我的認定
但他如果是要另立特殊機構,那還是請他本人回答吧

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-11 03:35 PM 編輯 ]
 

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