鐵之狂傲

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樓主: tinisme

原文由tinisme 於 08-1-8 10:23 AM 發表

而我不知道大家是否有注意到獎勵專長的部份,
我給的範圍其實很小,沒有辦法像戰士有較多樣性的選擇,
數量上也只有6個,而戰士有11個,我想這之間有相當大的差別



這個嘛...我覺得重點不在於專長多寡。有用的專長能拿到,還需要其它專長嗎?
而戰士今天專長之所以能有11個,是因為,他“只有”額外專長這個職業特性。


原文由tinisme 於 08-1-8 10:23 AM 發表
他被衝刺、或是伏擊跟在進戰的狀況下,
因為沒有盜賊的直覺閃避,使其不喪失其敏捷加值,
也沒有強而有力的盔甲、盾牌,來降低對手的命中率,
再加上薄弱的HD,我想這職業在遠程進攻上雖然較強,
但在防禦力上是相當薄弱的。


對於站後線的角色來說,我覺得這是很正常的,不算特別削弱。
就像法師,也是因為法術的強大而失去以上的優勢。

至於技能上,我是覺得原本的設定還OK...
 

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tinisme  若只削弱其進戰能力,卻不在其他能力上加強,不也是怪事? ...  發表於 08-1-8 21:12 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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原文由tinisme發表
若只削弱其進戰能力,卻不在其他能力上加強,不也是怪事?


射手職業列表裡的那些能力不就是強化了?

我要說的是,強化固然是對的,但若強化過頭難免破壞平衡。
 

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tinisme  蝙蝠大說的沒錯,所以我希望大家可以指出過強的部份。 ...  發表於 08-1-8 21:52 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

關於蝙蝠大所說的部份,

我認為,沒有什麼專長沒有用,只是看反應在哪裡。


而戰士的職業特性,也不是只有額外專長吧,

他還擅長除了奇特武器之外所有武器防具,

以及高血量。


所以我想該探討的是射手能力是否會強過其他基本職業,

以及所犧牲的能力能夠換取能力的多寡以及強弱。


誠如我所說,一個進戰不利的職業,必定會在其它能力上有所提升,

法師、術士即是犧牲了進戰能力,才能擁有強大的施法能力,

若是我將射手的進戰攻擊力、綜合防禦力、武器擅長數量都降低了,

卻無法得到遠程攻擊上的優勢,那豈不是本末倒置?

所以我認為,討論這個優勢是否恰到好處,才是重點。


諺的部份,說一句老梗,

你不提出何處過強,我怎麼能了解強在哪裡呢?

若大家能夠舉出實例,或是看到明顯的bug,

我是非常歡迎的!

而你所說的將原本的弱點改的更弱不能算是平衡,

我非常同意,但我不知道這個職業哪裡出現這種情形,

你知道我國文能力不是太好,麻煩白話一點講給我聽= =。


接下來是實際對照的部份,

先用2級的弓系射手以及弓系戰士來做一個比較,(之後會在補上6級、10級、14級、18級比較)

由於大家比較重視戰鬥上的平衡,便先不計入技能、種族問題,能力也是純戰角。

使用32點購買法,1級HD滿骰每次升級(HD/2)+1,使用武器防具皆為一般。

如下:

2級戰士

屬性:str18,dex16,con14,int8,wis8,cha8

HP:10+2+6+2+=20

AC:10+防具:胸甲(5)+DEX(3)=18

BAB:2

武器:複合長弓(+4) 1d8+4(近程+5) 攻擊加值:2+3+1=6

專長:專攻武器(長弓)、近程射擊、快速射擊


2級射手

屬性:str18,dex16,con14,int8,wis8,cha8

HP:6+2+4+2=14

AC:10+防具:鏈甲衫(4)+DEX(3)=17

BAB:2

武器:複合長弓(+4) 1d8+4(近程+5) 攻擊加值:2+3+專攻武器(1)+神準(1)=7

專長:專攻武器(所有弓類[其實不過短弓、長弓兩種])、近程射擊、快速射擊



由此可見,在還沒6級之前,戰士的戰鬥能力是稍微優於射手的,

戰士只會輸1點的命中,由於只有比較低等級無法確認許多能力,

之後將在PO上其他等級的比較。
 

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加命中本身就是個imba了

你所強調的「近戰弱」
反應在擅長防具上,但這個弱勢也不過跟盜賊一樣而已
而在伏擊與夾擊,除了野蠻人與盜賊以外,其他職業的條件都一樣
我不懂射手的近戰哪裡弱?
而射手本身就是遠距型的
這個影響本身不大
再者,弱化其弱點並不能算是平衡

在獎勵專長上,都是弓箭系專長
看來看去也就那麼幾個,6個獎勵專長,綽綽有餘
跟戰士相比,我想這是比例問題
戰士11個獎勵專長,而且幾乎所有的一般專長都可以選擇,選擇遠遠大於11
而射手6個,選擇卻只比6多出那麼幾個
懂這意思嗎?
我今天需要的就這麼幾個,能選的就這麼幾個
獎勵給得再多,我也只是把它選完而已
何況你還補給他其他能力

私以為,要讓這個職業適用
除了改成進階職外,沒有其他辦法
為什麼?
因為WotC官方出的設定中進階職有上百個
而且進階職本來就是以特色取向
有那種兼了帥氣大於實用性的進階職
也有又帥又強的進階職
反觀基本職,我看到的約是三十多個
其中又以PHB中的11基本職為基準
要夾進這其中,我只能說不容易

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-8 10:38 PM 編輯 ]
 

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tinisme  當然不容易,否則我何必這麼辛苦呢?  發表於 08-1-8 22:20 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

加命中本身就是個imba了


我想這就由事實來證明吧,若優勢太過,我會將它改弱。

你所強調的「近戰弱」
反應在擅長防具上,但這個弱勢也不過跟盜賊一樣而已
而在伏擊與夾擊,除了野蠻人與盜賊以外,其他職業的條件都一樣
我不懂射手的近戰哪裡弱?
而射手本身就是遠距型的
這個影響本身不大
再者,弱化其弱點並不能算是平衡


我還是不懂你的弱化其弱點在這個職業的哪裡出現,(而我也沒有打算要用)

再者,防具弱勢跟盜賊一樣,但是盜賊有直覺閃避、反射閃避,

這不就是一個進戰強度上的差別?

而幾乎所有只能穿輕甲或連輕甲都不能穿的,都會施法,

法師也是遠距型的,連輕甲都不能穿難道不算劣勢?被進戰難道影響不大?在狹窄空間的戰鬥難道不會有劣勢?

設法不被進戰那就是關於戰術應用了。

射手進戰哪裡弱,跟野蠻人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、盜賊比起來都弱。


在獎勵專長上,都是弓箭系專長
看來看去也就那麼幾個,6個獎勵專長,綽綽有餘
跟戰士相比,我想這是比例問題
戰士11個獎勵專長,而且幾乎所有的一般專長都可以選擇,選擇遠遠大於11
而射手6個,選擇卻只比6多出那麼幾個


這也是能夠修改的,既然覺得變化性不夠,(老實說,我認為能選擇的種類少,對射手也是劣勢)

那只要選擇合理且適合的加進去即可。

若這個角色在各方面都能達到均衡,我想,要當做基本職業也不是那麼困難。
 

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回覆 #35 tinisme 的文章

遠程戰鬥來說~~
法師確實有很多強力的法術
但是別忘了那些能力都是有每日次數限制的

做出各等級的戰士跟射手比較~~
確實是不錯的方法
期待解析^^

對於等級二的比較
我覺得用同樣的屬性比不公平

尤其是弱點射擊可以把wis加到傷害上時~~
wis一定不會是8

[ 本文最後由 tyvin 於 08-1-8 06:48 PM 編輯 ]
 

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反射閃避大多用於閃避法術
原則上無關遠近
而直覺閃避用於措手不及或被看不見的敵人攻擊不會失去敏捷的AC加值
的確,盜賊贏在這點上
但差這一點足以換來射手其他優勢?
我不這麼認為
OK,盜賊還有偷襲
但是偷襲也是有條件的,不是天天都有得偷
要招招都偷,那就是戰術的應用了

此外,射手的定位本來就是遠距型
近戰弱對它來說根本就不算是一種太大弱勢

我知道你手邊沒有DMG
關於自創以及變體
DMG3.5中文版第174頁寫到:
「你若創造出一種隱匿與欺瞞能力比盜賊還要強的新職業,或是戰鬥能力比戰士更強的職業
就有點不對勁了。變體是為了提供多樣的風味,而不是用來搶標準職業的鋒頭。此外,若把
某種職業的弱點改得更弱並不能算是平衡。降低法師的攻擊加值,或加強限制其攻擊相關專
長的選擇,對法師的影響並不太大(畢竟法師不常加入近戰攻擊)。」
 

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charm54e  這應該是自己要注意的....  發表於 08-1-9 14:29 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
tinisme  你可以早點說馬= =,這句話打出來我不就懂了嗎。 ...  發表於 08-1-9 09:27 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

既然閣下不知道何為「弱化其弱點」於此一職業上的點的話
就由鄙人來提醒您巴
何謂盜賊野蠻人有質覺閃避一類之能力?
此乃他們的"職業能力"意及"這個職業與其他職業不同之處"
而非言"沒有這些能力的人就會變的近戰弱化"
在武裝擅長方面敘說此職業無法擅長如何如何武器也是有問題的
因為擅長特定武器而喪失能力又該如何解釋呢?

又言
高等武器專精乃戰士之職業保障,因此給予此專長才會被說有問題在

特殊能力部分:
掩護射擊部分,在下認為,不應該是或得AC加值
掩護的目的在於擾亂敵手是我方近戰人員能夠順利前進因此
跟被掩護方沒有任何直接上的關係又為何會使其獲得暫時的AC加直

健步如飛:
鄙人無法了解可獲得此能力的任何依據

瞄準射擊:
等級高了以後就會很BT了(命中+10是很恐怖的)  應該要定下最大加值或是使用次數

弱點射擊:
不懂能力內容與名稱有何交集
吾以為,弱點射擊乃針對敵方的弱點攻擊,這種東西不跟CRI的敘述中有所重疊?
或許該改為CRI時發動

猛力射擊:
這東西簡單來說就是要寫成遠程的猛力攻擊
如果是這樣,那更該寫說使用複合弓時才能使用,因為一般弓類不能獲得力量傷害加值
又怎麼會因為此能力得到額外傷害(力量對於傷害沒有加值"猛力"又怎麼會呢)
 

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charm54e  同意  發表於 08-1-9 14:31 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

昨天晚上突然想到一件很重要的事情,

因為遠距離的角色不常被進戰,

若想要打出高傷害的話,而其傷害也不會比雙手持相同傷害骰的戰士高,

必須使其冒著被打的風險,讓他的低血量受到威脅。


我說諺仔阿= =,你真的是不會早點講耶,

因為我也沒有特別弱化他的進戰,只是沒有給他進戰強化的能力,

所以相較之下我會覺得他進戰弱,

既然這劣勢不夠大,那就讓他更大一點吧。


關於大鳥君說的,

我認為沒有那些能力的人的確進戰被弱化了阿= =,

法師啥咪都沒有,進戰真的很弱...,

跟其他職業的確不同,有那些能力的進戰職業較強勢,

這也沒錯,畢竟強若是需要比較才會顯現,

而所謂弱點不能被弱化,看了規則後,

我想應該是指不會施法的人,"不能用額外專長選超魔專長"不算是弱化。

而武器擅長方面,我認為可行,野蠻人不也會因為陣營改變而失去狂暴且無法升級嗎?

神準這個能力就是你若修練多種武器時,若練習弓或十字弓的時間變少了,就會喪失。

專精武器方面,我在思考一下吧,

而特殊技能方面,

掩護射擊:

當掩護目標的時候,敵人對你掩護的目標會較難出手,

所以目標在被你掩護的環境下,會有AC+2,若你停止掩護,自然會失去環境加值,因為對你有掩護的環境已經消失。

健步如飛:

基本上這是一開始就有設定的東西,射手的戰術就是跑轟,所以才會有這項。

弱點射擊:

針對對方的弱點進行射擊,而射手能從觀察跟經驗判斷弱點,所以是加睿智。

的確是跟CRI有重疊,可以考慮修改能力。

猛力射擊:的確,你說的對= =。


在周公加上諺跟大鳥君的幫助下,我終於搞懂問題在哪了,

先來去做修改,第三次改版時間到了= =!!
 

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4、6、9級比較

4級戰士
屬性:str18,dex17,con14,int8,wis8,cha8
HP:10+6X3+2X4=36
AC:10+5(防具:胸甲)+3(Dex)=18
BAB:+4
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:4(BAB)+3(Dex)+1(武器專攻)=8(近程再+1)
傷害:1d8+4+1(近程再+1)
專長:專攻武器:長弓(人物1)、近程射擊(獎勵1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)

4級射手
屬性:str18,dex17,con14,int8,wis8,cha8
HP:6+4X3+2X4=26
AC:10+4(防具:鏈甲衫)+3(Dex)=17
BAB:+4
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:4(BAB)+3(Dex)+1(武器專攻)+1(神準)=9(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:所有弓類(獎勵1)、近程射擊(人物1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)

評比
戰士:血量優勢。
射手:命中比戰士多+1。

6級戰士
屬性:str18,dex17,con14,int8,wis9,cha8
HP:10+6X5+2X6=52
AC:10+5(防具:胸甲)+3(Dex)=18
BAB:+6/+1
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:6(BAB)+3(Dex)+1(武器專攻)=10(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:長弓(人物1)、近程射擊(獎勵1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、遠程射擊(獎勵6)

6級射手
屬性:str18,dex17,con14,int8,wis8,cha8
HP:6+4X5+2X6=38
AC:10+4(防具:鏈甲衫)+3(Dex)=17
BAB:+6/+1
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:6(BAB)+3(Dex)+1(武器專攻)+2(神準)=12(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:所有弓類(獎勵1)、近程射擊(人物1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)
特殊能力:瞄準射擊(職業6)

評比
戰士:優勢依然在血量
射手:瞄準射擊加上多重射擊(兩箭)僅有-1減值。神準加持已不容小覷。

9級戰士
屬性:str18,dex18,con14,int8,wis8,cha8
HP:10+6X8+2X9=76
AC:10+5(防具:胸甲)+4(Dex)=19
BAB:+9/+4
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:9(BAB)+4(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)=14(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:長弓(人物1)、近程射擊(獎勵1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、遠程射擊(獎勵6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)

9級射手
屬性:str18,dex18,con14,int8,wis8,cha8
HP:6+4X8+2X9=56
AC:10+4(防具:鏈甲衫)+4(Dex)=18
BAB:+9/+4
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:9(BAB)+4(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)+3(神準)=17(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:所有弓類(獎勵1)、近程射擊(人物1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)
特殊能力:瞄準射擊(職業6)

評比
戰士:血量優勢。
射手:瞄準射擊加上多重射擊(兩箭)已經無須減值。


[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-9 10:29 AM 編輯 ]
 

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