鐵之狂傲

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樓主: tinisme

想新職業不如做出特製弩?

看完以上大大精闢的見解,我實在是很佩服,
我每次都只有沉醉在玩的部份,創新職業是想都不敢想,
不過看完之後我反而認為需要設計的不是弓手,
是一把令人滿意的弩?
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
做一把異種武器,<連弩>
射個5發再換彈夾,但是要裝兩輪的時間,
還加上使用損壞機率,是否就不會影響平衡?
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
呵呵...只是突發奇想,不要罵我...
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
喔喔...另外...我好久沒回來了...跟大家打招呼啦~

[ 本文最後由 馬孫 於 08-1-7 02:04 PM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

回覆 #21 馬孫 的文章

我曾在一本小說裡看過能提高魔法十字弓裝填速度的的方法,那是一種魔法裝置,能自動的拉開重十字弓的弓弦,我想這主意說不定能克服十字弓射速過慢的問題。
 

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今天討論時我略找了一下弩的資料
提出一點意見

連弩正確來說分成兩種
一種是一次多發式,又稱並射式,通常都是大型機具,一人以上操作
射程遠、傷害高、不用瞄、射一堆、填充速度慢
大多用於戰爭以及人多的場面
此型又可有其他改裝
例如:箭矢加大加粗,稱做弩砲

另一種叫做連射式,有點像是PHB上那種,一人操作即可
不過PHB上是一手轉絞盤拉弦填充
不過還有另外有一種是把手式填充(見圖1)
利用槓桿原理,下壓把手拉弦
這種的特色是射程近、傷害低、但是填充速度快
要比喻的話,就是衝鋒用的弩(衝鋒弩?)
兩者連射弩都有專用彈匣

有些一人用的單發弩會在弩前端加一個圓環,稱為幹鐙
讓弩手站著也能填充箭矢,不用一直彎腰、蹲下造成多於疲勞
弩手一腳採幹鐙,拉弦上膛(見圖2)
然後再拿起來射擊
(此技在武俠劇中常被拿來耍帥,使用的是一般弓
往往搭箭後就把腳抬起來,用金雞獨立式射擊
我只能說他平衡感跟特技動作這兩個技能投資不少)

此外,還有武林中人最愛的暗器「袖箭」
也是屬於弩

總結,弩的傷害在其弓弦材質,填充速度主要在於弩機(板機及其相關部分)
傷害高,弓弦緊,不好拉,無改造的狀況下補彈慢

這樣看來WotC似乎沒有冤枉弩
那我只好說是WotC高估了弓,或者是在弓的使用設定上沒有給得太仔細

弓的威力除了取決於材質外,大部分都決定在使用者
使用者的力道決定了弓的傷害與射程
也就是弓磅數
以長弓為例子
現存資料來說,長弓與複合弓的射程約在300-350m左右
大約是PHB裡頭的10倍遠(PHB寫100、110呎,換算約是30、35m)
而有效射程是100m之內
還有連射問題
弓的開合大,連射速度一定會有影響
以上這些都是都還算是客觀因素
別忘了弓的重點在於使用者
弓本身的強度越強,弓手的臂力也要越強
力量減值將反應在弓的傷害上,這點PHB已有設定
但是,這個弓手的續戰力,也就是持久力夠不夠
確有待商榷
假設170磅的複合長弓(+4)每次都拉滿弦,這個力量18的弓手可以連續射幾箭而不會手酸?
而且最重要的是
長弓的長度大多都在170cm上下
170的精靈帶170的長弓,這樣走路不會「卡卡的」嗎?

不好意思,以上認真了

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-8 03:31 AM 編輯 ]

連射弩

連射弩

幹鐙使用

幹鐙使用

 

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雖然離題了,但是我還是來回應一下,

關於馬孫大所說的連弩,在PHB裡已有完整的設定,

就是5發的彈匣,更換彈匣需要一輪的時間,

而它也的確是奇特武器XD。


而g84448098大所說的魔法,在魔法武器裡也有這種效果了,

那就是SPEED,效果如下:在全力攻擊時,SPEED武器可以多做一次額外攻擊,
那次攻擊將使用持有者的最高的基本攻擊加值,加上在那個狀況下所能擁有的任何調整值。
(這個效果不能跟其他類似的效果疊加,像是HASTE法術。)

是一個視同+3魔法武器的效果,不過它可以作用於任何武器上。


而諺所強調的東西在十字弓跟弓的不平衡性,

弩的部份我就不再贅述了,資料相當完整。


但裡面所提到的射程,其實在PHB裡有提到,裝備那邊給的射程,

是不受任何命中減值的射程,最大的射程大約是10倍,剛好不謀而合。


而所謂續戰力的部份,若將170磅跟力量18角色的負重表來對照,
[負重表跟拖曳(在沒有減值的狀況,最大為負重兩倍)、高舉(即為最大負重)的表整合了]

大約落在中度負荷左右,因此我想在短期戰鬥是不會有太大影響。


我認為D&D官方一定也是照著這些資料去擬定這些東西,

綜合以上幾點,我想D&D官方不是高估弓,而是因為D&D不是走科技路線的,

依賴機械構造的弩難免會比較吃虧,而仰賴使用者較多的弓就佔了優勢。


另外我澄清一下,我不是為了要區分弓和弩的不同而要創這支職業阿~囧rz,

只是大家看起來對怎麼把弩變威,比較有興趣-  -"。


至於我創的職業的部份,我還會做一些修改,

順便測試看看他的強度會不會失衡,

至於之前提到的可能取代弓系遊俠我倒是不這麼認為,(畢竟若論戰鬥,戰士就可以取代了)

畢竟遊俠還有很多其他的能力,技能及點數也有差別,

更重要的是職業背景、信仰各方面都有差異。


大概是這樣吧,希望大家對我我創的職業有任何看法都可以提出來喔,

讓我知道還能從哪裡下手,感恩。
 

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Speed只是增加你連續攻擊的次數,和自動填裝沒有關係,你不會因為使用Speed重型十字弓而可以在一回合內連續射擊,因為那個屬性不會幫你填裝,Quick-Loading屬性也只是幫你降低填裝需要的時間,不會幫你去拉弦

擁有念動填裝能力的魔法十字弓只有Warforged專用的連接武器Armbow(能力同輕型連發十字弓)而已

話題會集中在十字弓上是因為弓已經夠多進階職業與專長了,沒有什麼好討論的。


對於你設定的職業
技能點會不會太多了一些?以一個專精戰鬥的職業而言。
還有弱點射擊會讓弓箭太過凶惡,也是需要再考慮的能力,像是增加20到30呎內的限制或是只會增加一半的睿智調整值,並且最好只對能受致命一擊影響的活物有效果。
你可以隨著升級給遠程武器專精,但是最好是六到八級以後,然後不要讓這個職業可以獲得高等專攻武器與高等武器專精,因為這會讓戰士看起來像笨蛋一樣。
 
永遠と夜の空に光流れ星と届けないの幻想

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D&D的確不是只有戰鬥
但是用戰鬥當基點比較好判別職業優劣
畢竟扮演並不是創照職業的人所能控制的

遊俠還有很多其他的能力,技能及點數也有差別

沒錯,技能點數有差,每級差2
但是技能選擇差異根本不大
只差在兩、三項而已
而在戰場上比起弓系遊俠過之而無不及
甚至弓系戰士可能也無法匹敵

為何我會說他強過頭?
物理戰鬥只有兩種狀況
打中跟打不中
今天這個職業的特色在於加命中
最後就會是個凶器
當初你在創的時候跟我說它是個打得中但是打不痛的職業
問題是,痛不痛不是你我說了算
是武器決定

而今天在這樣的些許技能差異與戰鬥性優越的狀況下
有多少人會想選遊俠與戰士?
當這一自創職業確定使用後,遊俠與戰士是否會被冷落?
如果以上兩者成立
老實說,我就認為這一自創職業強過頭了

反應平衡的不是創造者
而是玩家們的選擇
 

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以目前的版本來看,額外專長與特殊能力的數量還要再減少

都已經用戰士的BAB了,拿專長的速度還跟戰士一樣叫他情何以堪...

馴養動物及部分(甚至全部)的知識可以拿掉
 

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補充一下....長弓是可以在騎乘中使用的...只要尺寸不要大的太誇張
SO PHB裡的長弓設定是可以騎射的...(可能接近日本的那種..很大卻可以騎馬用)
至於我之前說的1D10的那把巨型複合弓..雖然跟長弓共享武器專精等...但是特別註明不可騎乘使用(可能這個接近英國長弓手的那種)
不過實際上長弓跟複合弓有根本上的不同...長弓是不瞄準的.不過定義隨人說...長弓在PHB只是相對於短弓而言XD


另外能量是不變的...弩利用機械上膛....所以所需的肌力跟瞄準訓練遠不如長弓嚴苛
所以用小力氣拉強弩...代價就是慢慢轉絞盤
 

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關於長弓的部份,如下。

引述自PHB:

長弓(Longbow):你必須雙手使用弓,不管它的大小是什麽。在騎乘時長弓太不靈活,因此無法在騎乘時使用。如果你有力量修正的減值,在使用長弓時需將其應用於武器的傷害檢定。如果你有力量修正的加值,在使用複合長弓(見後)時可將其應用於武器的傷害檢定,但普通長弓則沒有修正。


魔法的部分我想繪月洵大說對了,是我考慮不周,而弓與弩的差別即研究在此我就暫不討論了。


另外在武器專精的部份,戰士可以高等專精於弓/十字弓,

但專攻弓/十字弓的射手卻不能,如此一來豈非本末倒置?


而在技能方面,因為我是照我所寫的職業背景去配的,

所以知識部份基本上不會動,馴養動物我會考慮拿掉,

每等級差兩點其實不少,雖然能夠選的東西差別不大,

但在使用技能的成功率上會有相當程度的影響的。


而我不知道大家是否有注意到獎勵專長的部份,

我給的範圍其實很小,沒有辦法像戰士有較多樣性的選擇,

數量上也只有6個,而戰士有11個,我想這之間有相當大的差別,

而血骰,是小小的6,武器防具能擅長的東西也少,

導致AC沒有辦法像戰士、遊俠那樣高,畢竟只擅長輕甲、不能拿盾,

在兼職的時候也會有武器缺陷,

這是否足夠換取那些特殊能力及額外專長,才是我比較注重的部份。


至於那些特殊能力,我會在模擬戰鬥的時候會再修正過強的部份,

順便看看在同時使用諸多能力時造成的命中減值夠不夠。


老實說,我的想法的確要讓這個職業在遠程物理攻擊上是最有優勢的,

否則怎麼背負起射手之名呢?

但相反的,他被衝刺、或是伏擊跟在進戰的狀況下,

因為沒有盜賊的直覺閃避,使其不喪失其敏捷加值,

也沒有強而有力的盔甲、盾牌,來降低對手的命中率,

再加上薄弱的HD,我想這職業在遠程進攻上雖然較強,

但在防禦力上是相當薄弱的。


至於在會不會造成遊俠、戰士較少人選擇,

我想,決定不在我,若你想玩進戰血厚、遠近通吃、遠程施法的職業,

我想應該沒有人會選射手這個職業,更何況每個人喜歡的職業特色不盡相同,

多了一個新的選擇,一定會造成其他選擇的人數變少,

若創了一個職業,卻沒人要用,那這職業不創也罷。
 

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好吧,你可能不太了解我為什麼覺得這「基本職」過強

DMG提到了變體基本職業或自創基本職不能強於原來的基本職,或者比其萬能
此外,將一個職業的弱點改得更弱並不能算是平衡

KKCITY的TRPG連線板上有個「超魔使徒」,或者你可以考慮看一下

今天這個職業出現在進階職
老實說,我不會去反對這樣一個東西
 

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