鐵之狂傲

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樓主: tinisme

函諺說的沒錯,

若大家對這個職業還有什麼問題的話,歡迎提出!



若大家沒有什麼問題,我想這職業基本上就暫時定稿,

未來我會再補上一些箭術流派的背景,以及試跑看看,

若有問題會在上來這邊小修。



另外,在這裡要跟各位致歉一下,

因為本身是學辯論的,再加上跟諺仔在討論時也是用這種論戰的方式,

所以有時候口氣難免硬了一點,

希望大家多多見諒<(_ _)>,也謝謝每一位給我建議的人。
 

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。__。數據討論完了嗎?阿獸可以發問了吧(舉手)

在原設定中提到,射手是經過系統化組織學習到相關的訓練,
而這樣的組織比較像是箭術學院而非軍隊。

對於這點阿獸有疑問XD"

喔咳,我的問題切入點是建築在,不同的奇幻世界設定可能
不一定擁有箭術系統的專門機構但是軍隊卻是大多數戰鬥技巧
傳授的地方,如果是基礎職業,為何特地聲明並非是在軍隊之中
訓練的呢?

原文之中,提到"大部分的射手都會是守序的陣營,畢竟他們相當注重團隊合作以及紀律"
這顯然也與一般的軍隊概念符合。

如果以現實的世界去思考,最優秀的狙擊手多半是從軍隊之中出身的,因為
只有軍隊會願意花費大量的時間、設備與金錢去培育這種特殊技能。

因此阿獸問題總結就是:

1.獨立於軍隊外的原因是什麼?

2.擁有這樣職業能力的人物,平常是如何維生?

3.玩家在扮演的時候,身世背景該如何去切入?
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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關於獸大所提出的問題,再此做一些說明。


會強調像是箭術學院並非軍隊的原因,

是為了跟戰士做出特色上的分別,

大多數的戰士出身於軍隊,

而在軍隊裡的戰士通常都要學習各種武器的用法,

以及接受各種戰鬥訓練,而軍隊的士兵大多用於一般的戰爭,

在軍隊這種大規模的組織中,即便是弓箭手也要會使用近戰軍用武器,

也就是戰士是全方位的訓練,而射手則是專精於弓&十字弓。


在我的設定中,大多的箭術學院會像是箭道場的存在,

也就是他的規模其實不大,

當然也會有直屬於軍隊之下的箭術學院,

但箭術學院中的訓練,大多專精於弓或是十字弓的訓練,

而在團隊合作方面,則是在小規模的戰鬥中,

配合其他射手,或是和合作夥伴搭配的戰術,以及在日常生活中的訓練。

而在紀律方面,則是指在箭術學院中的規範,

例如地位高低的分別、不能違反的禁忌、信仰的約束...等等,

而每個箭術學院有不同的規範,以及不同的流派。

導致出身於軍隊直屬箭術學院的射手,

大多是擔任特殊部隊一職,並非一般士兵,

而出身於一般箭術學院的射手,

則會因為每個學院的派系不同,而有不同的特色。


關於射手平常如何維生,則要看他出身的地方,

有些箭術學院規模較小,那就會像是道場一般自成一派,

擁有自己的學徒,那些學徒通常會跟箭術學院過著自給自足,

或是接洽城鎮內的工作得到酬勞。

而較大規模的箭術學院,則會類似學校一般,

必須付學費才能在裡面學習,而學院中教導的方向也較多,

由學生選擇想要學習的課程,

而這類射手通常出身於貴族、富商或是自己賺錢付學費的人,

而出身於軍隊組織的射手,當然就是特殊部隊裡的士兵囉。


而玩家在扮演時,身世背景可以參考我之後會補上的背景資料,

裡面包含的內容大概就是上述這些。
 

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1.獨立於軍隊外的原因是什麼?
這個問題,老實說,只要交給玩家處理就夠了
我知道這樣回答很欠罵
但,這就跟法師一樣
大多數的法師都在做研究,那為什麼要冒險?
當然,法師也許有機會在冒險中獲得魔法知識,但那似乎太危險?
好吧,也許他在找一間好的圖書館...

我想射手需要的是一種官方說法
「學習與其他人配合」也許適合
不然,只好玩射手的人只好都選混亂
當作受雇的狙擊手了

2.擁有這樣職業能力的人物,平常是如何維生?
若處於軍隊,則有軍餉
不然,就是奇幻世界的標準回答:冒險
(通常就是燒殺擄掠XD)

3.玩家在扮演的時候,身世背景該如何去切入?
我認為背景重點應該放在於「為何冒險(加入團隊)」
身世背景可以洋洋灑灑說一堆,但是動機往往很難被提及
不僅僅單是此職業,幾乎所有職業都是

以上是我的意見

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-11 02:38 PM 編輯 ]
 

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to:tinisme

。__。tinisme 板友說的箭道場該不會是像日式ACG作品中提到的
社團活動那樣的道場吧...

往特殊部隊的方向解釋倒是挺好的。__。

不過tinisme 板友回答的感覺東方文化的味道挺重的,這點在設定上
的運用倒是可以特別做說明。

另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近
單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。

如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設
想單純的增強以外的戰術選擇。

。__。我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮

對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎?
有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?


to:HanYan

法師為何要冒險的理由,相關討論應該是很平常了
阿獸是認為法師尋找出門冒險的理由非常的容易找耶

官方說法方面,其實想問的更深入的是一種定位

畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業
作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩

若處於軍隊,則有軍餉
不然,就是奇幻世界的標準回答:冒險
(通常就是燒殺擄掠XD)


這樣很難溶入世界設定耶= ="
老實說,冒險的話遊俠還比較適合

我認為背景重點應該放在於「為何冒險(加入團隊)」
身世背景可以洋洋灑灑說一堆,但是動機往往很難被提及
不僅僅單是此職業,幾乎所有職業都是


=D= 講了一圈等於沒講啊..

阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業
例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會
學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。

成為一個射手既然要有專門的學習機構,那麼這機構就要在世界設定之中
佔有一席之地。

在為何冒險之前,我也會去關心玩家,為何會選擇這個職業,他的人物
對於這個職業的學習過程要如何融入,當然,不在乎這種背景設定也是可以
玩得很愉快的啦~

[ 本文最後由 soking 於 08-1-11 03:15 PM 編輯 ]
 

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原文由soking 於 08-1-11 03:04 PM 發表
對了,對於兼職會有能力上的懲罰嗎?
有些職業一但停止修練就會喪失能力,Archer也會這樣處理嗎?

有的,相關如下
武器缺陷:射手必須專心一致的修練弓/十字弓類武器,導致射手在任何狀況下,若要擅長軍用、奇特進戰武器、以及盾牌,則會失去神準能力,其他能力保留。

另外,阿獸想給的一些建議是,這個職業目前的能力方向很接近
單打獨鬥的模式,感覺像是天堂2裡面的弓手變成的D&D模組這樣。

如果這個職業本身是認同團隊合作的概念,那麼也可以在能力之中多去設
想單純的增強以外的戰術選擇。

也許可以考慮將獎勵專長換成戰術專長
不論是官方或是私設的
這樣也可以避免角色重疊,亦可以讓職業更鮮明

我還是認為Archer與其寫成基本職業不如當作進階職寫會更好發揮

我不能同意你更多

畢竟戰士跟遊俠都與射手的重疊性高,那麼設定這樣的職業
作為基本職業更應該有個很好的立足點才穩

目前重疊性是讓我還在思考開不開這職業的原因
因為我個人認為他跟弓遊能力差距實在不大(當然背景有差)
開此職業是否會壓縮到弓遊的選擇

這樣很難溶入世界設定耶= ="
老實說,冒險的話遊俠還比較適合

這個問題我只好請他本人回答
因為「冒險」這東西,我們曾經論過

阿獸問的這個問題,重點就在於怎麼樣的身世設定,適合射手這職業
例如說沒落貴族之後很適合扮演詩人,在貧民窟成長的孩子比較有機會
學習盜賊的本領,或者是很通俗的鐵匠之子投身入軍伍。

我認為只要是投身軍旅就有成為射手的背景
簡單來說,跟戰士很像
當然,這是我的認定
但他如果是要另立特殊機構,那還是請他本人回答吧

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-11 03:35 PM 編輯 ]
 

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在此再作一些說明。


其實所謂的箭道場並不是像日式的那種,只是一個代稱,(本身練過國術,我們也叫道場= =)

意指一個流派的集散地,射手主要是在野外進行訓練,

當然,每個箭術學院都會有靶場來做基礎練習,

但較困難的技巧,則是透過模擬對抗及實戰來訓練,

比較偏東方的可能是流派的分別?

但我覺得在西方應該也會有派系分別才是。(我不知道XD)


而為了跟遊俠&戰士做區分,(其實基礎就是這兩個職業。)

所以射手大多還是在城鎮內進行活動,

但學習這個職業的管道並不是只在軍中,

用比例來說,大規模學院大約佔3成,自成一派大約佔6成,軍隊大約1成,

而學有所成的射手,會因為不同的理由出外冒險,

這部份的理由就交給玩家發揮,在此舉幾個例子。
例:為了精進自己、為了尋找某樣東西、為了利益、接獲任務...等等。(也就是冒險動機)

而適合的身世背景,由於進入這個職業的管道眾多,所以很多背景都滿適合,
例:對箭術頗有興趣的少年、沒錢想混口飯吃的窮小鬼、老爸本身就是射手之類。


因為地方的箭術學院大多是自給自足的,(類似寺廟?)

而每個學院也幾乎都有宗教信仰,

所以世界中的射手百分之60都是守序陣營的,

一般射手在城中的定位就像是可以糟糕的和尚= =+。(武當派弟子XD)

而大規模的箭術學院,就像學校,它只是教你箭術,

每個人有每個人發揮的空間,畢業之前是學生,畢了業要幹麻隨便你。

軍隊方面我就不多說了,反正就那一百零一種狀況= ="。


關於射手的能力等等,

我都還在思考中,我現在找不到創作的靈感= =,

所以暫時先訂為這樣。


至於為什麼不寫成進階職業的理由,

就是,

因為,

我想要寫一個基本職業= ="(汗。
 

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回覆 #57 tinisme 的文章

看了各位的說明,我想弓箭手的職業出生背景有可能是"獵人"
但是....這又像是"遊俠"的身世!或者把弓箭手的身世設定為類似中國北方
的蠻族(蒙古人、突厥人)。即該職業本身要善用弓箭作戰...其戰鬥方式與戰士
有諸多的差異!(可否設定成善用弓箭的野蠻人形態?)

再說弓箭遊俠,其又擁有"德魯伊"的初級法術!而弓箭手便要在此分別出與弓遊的差異
,故其特殊能力便是決定此差異的關鍵吧!:大笑
 

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