鐵之狂傲

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樓主: tinisme

12、16、20級比較

12級戰士
屬性:str18,dex19,con14,int8,wis8,cha8
HP:10+6x11+2X12=100
AC:10+5(防具:胸甲)+4(Dex)=19(閃避再+1)
BAB:+12/+7/+2
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:12(BAB)+4(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)=18(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)+2(進階武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:長弓(人物1)、近程射擊(獎勵1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、遠程射擊(獎勵6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)、閃避(獎勵10)、進階武器專精武器:長弓(人物12)、進階精準射擊(獎勵12)

12級射手
屬性:str18,dex19,con14,int8,wis8,cha8
HP:6+4X11+2X12=74
AC:10+4(防具:鏈甲衫)+4(Dex)=18
BAB: +12/+7/+2
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:12(BAB)+4(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)+3(神準)=21(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)+2(進階武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:所有弓類(獎勵1)、近程射擊(人物1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)、進階武器專精武器:長弓(人物12)、進階精準射擊(獎勵12)
特殊能力:瞄準射擊(職業6)、神速射擊(職業10)

評比
戰士:還是血量優勢
快速射擊:+16/+16/+11/+6
快速射擊加多重射擊:+10/+10/+5/+0
射手:瞄準射擊加上多重射擊(三箭)還是無須減值。
神速射擊:+15/+15/+15/+10/+5
神速射擊加快速射擊:+13/+13/+13/+13/+8/+3
神速射擊加快速射擊加多重射擊:+7/+7/+7/+7/+5/-3


16級戰士
屬性:str18,dex20,con14,int8,wis8,cha8
HP:10+6X15+2X16=132
AC:10+5(防具:胸甲)+5(Dex)=20(閃避再+1)
BAB: +16/+11/+6/+1
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:16(BAB)+5(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)=23(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)+2(進階武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:長弓(人物1)、近程射擊(獎勵1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、遠程射擊(獎勵6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)、閃避(獎勵10)、進階武器專精武器:長弓(人物12)、進階精準射擊(獎勵12)、靈活移動(獎勵14)、移動射擊(人物15)、騎乘戰鬥(獎勵16)

16級射手
屬性:str18,dex20,con14,int8,wis8,cha8
HP:6+4X15+2X16=98
AC:10+4(防具:鏈甲衫)+5(Dex)=19
BAB: +16/+11/+6/+1
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:16(BAB)+5(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)+4(神準)=27(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)+2(進階武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:所有弓類(獎勵1)、近程射擊(人物1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)、進階武器專精武器:長弓(人物12)、進階精準射擊(獎勵12)、騎乘戰鬥(人物15)、騎乘射擊(獎勵16)
特殊能力:瞄準射擊(職業6)、神速射擊(職業10)、百步穿楊(職業14)

評比
戰士:依然血量優勢
快速射擊:+21/+21/+16/+11/+6
快速射擊加多重射擊:+13/+13/+8/+3/-2
射手:瞄準射擊加上多重射擊(四箭)依然無須減值。
神速射擊:+21/+21/+21/+16/+11/+6
神速射擊加快速射擊:+19/+19/+19/+14/+9/+4
神速射擊加快速射擊加多重射擊:+11/+11/+11+6/+1/-4


20級戰士
屬性:str18,dex21,con14,int8,wis8,cha8
HP:10+6X19+2X20=164
AC:10+5(防具:胸甲)+5(Dex)=20(閃避再+1)
BAB: +20/+15/+10/+5
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:20(BAB)+5(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)=27(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)+2(進階武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:長弓(人物1)、近程射擊(獎勵1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、遠程射擊(獎勵6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)、閃避(獎勵10)、進階武器專精武器:長弓(人物12)、進階精準射擊(獎勵12)、靈活移動(獎勵14)、移動射擊(人物15)、騎乘戰鬥(獎勵16)、騎乘射擊(獎勵18)、快速騎乘戰鬥(人物18)、踐踏(獎勵20)

20級射手
屬性:str18,dex21,con14,int8,wis9,cha8
HP:6+4X19+2X20=122
AC:10+4(防具:鏈甲衫)+5(Dex)=19(閃避再+1)
BAB: +20/+15/+10/+5
武器:複合長弓(+4)
攻擊加值:20(BAB)+5(Dex)+1(武器專攻)+1(進階武器專攻)+5(神準)=32(近程再+1)
傷害:1d8+4(Str)+2(武器專精)+2(進階武器專精)(近程再+1)
專長:專攻武器:所有弓類(獎勵1)、近程射擊(人物1)、快速射擊(獎勵2)、精準射擊(人物3)、武器專精(獎勵4)、多重射擊(人物6)、進階專攻武器:長弓(獎勵8)、精通致命攻擊(人物9)、進階武器專精武器:長弓(人物12)、進階精準射擊(獎勵12)、騎乘戰鬥(人物15)、騎乘射擊(獎勵16)、閃避(人物18)、遠程射擊(獎勵20)
特殊能力:瞄準射擊(職業6)、神速射擊(職業10)、百步穿楊(職業14)、弱點射擊(職業18)

評比
戰士:說到爛的血量優勢
快速射擊:+25/+25/+20/+15/+10
快速射擊加多重射擊:+17/+17/+12/+7/+2
射手:瞄準射擊加上多重射擊(四箭)+2加值。
神速射擊:+26/+26/+26/+21/+16/+11
神速射擊加快速射擊:+24/+24/+24/+24/+19/+14/+9
神速射擊加快速射擊加多重射擊:+18/+18/+18/+18/+13/+8/+3


總結:戰士優勢僅在血量上。
今天我若要玩射手,Con10,Wis14
拿了弱點射擊後,傷害還比戰士多+2
(玩射手,誰還管血量啊?)


[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-9 11:03 AM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

其實神速射擊不能加快速射擊,而多重射+瞄準只有一次,

等級6時,瞄準+多重兩箭應該是+1,

等級9時,應該是+3,

12級時,多重3箭應該是+3,

等級20時瞄準加10、神準+5,而4箭是-8,

也就是所有箭都+7加值,

而高等級之後增加攻擊機會投資報酬率應該比較高,除非遇到高AC怪。

若削弱命中加成,總和戰鬥力不會比戰士威。(戰士還可以拿進戰武器&盾在進戰時候用)

而戰士點騎乘射擊沒有什麼意義,

長弓騎乘時不能用,也就是說有三個專長可以換成別的專長或是改拿短弓,(但短弓複合只能+2)

而且,血量很重要阿= =,

還是等我改完再來討論吧,

再來測試看看。

[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-9 11:11 AM 編輯 ]
 

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這麼說吧

弓系戰士最威是怎樣
射手頂多跟它一樣威,不能比它威
這是在DMG提及的

今天的問題是在於,你給了他戰系BAB
額外又給加命中能力
獎勵專長又給,而且還能選戰士專長
造就了它比弓系戰士威

要嘛神準這個被動技給發動條件
要嘛拔獎勵專長
要嘛收戰士專長
這三個其中一個影響都不小

此外,你說要再讓它的進戰更弱
這樣還是不會平衡
因為「弱化其弱點並不能算是平衡啊!」

[ 本文最後由 HanYan 於 08-1-9 11:11 AM 編輯 ]
 

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再讓他的進戰更弱,我指的是,

將大部份特殊技能加上距離限制,

射手必須冒著風險才有加值,

而不能比弓系戰士威,你要想,弓系戰士也可以進戰,血量也高,

所以要追求的是總體上平衡,不是指遠程不能比戰士威。

另外,我忘了說,我在專攻武器那邊弄錯了= =,只有一種,是神準才是全部弓類/十字弓類,

剩下的等我改完再來討論吧。

[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-9 11:26 AM 編輯 ]
 

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弓系戰士的專業度反應在武器專精、進階武器專攻以及進階武器專精
還有弓系專長
原則上,戰士只要選射擊系專長,專精專攻選弓
它也就是個射手了
而在這樣的條件下,這個弓系戰士在遠程多威
你創出來的射手最多只能跟他一樣威
這點是無庸置疑
因為你是用戰士當基礎的變體職業
不然KKCITY的TRPG連線版那隻「超魔使徒」早就過了
 

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總算修改好了,請大家再給我一點意見吧,

至於弓系戰士在遠程多威,射手最多只能跟他一樣威,

我不認同,弓系戰士進戰還是比射手威,

射手只是在遠程比他威,並不是各方面都比他威,

所以總合戰鬥能力達到平衡即可。
 

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你的問題就在於「弓系戰士的近戰比射手威,所以射手遠戰要比弓系戰士威」這個論點

已經專精弓系的戰士根本不會沒事去近戰,真的就算被貼著,也是無恥後退或是脫離行動之後再開始射擊,近戰都是兩者會極力去避免的事情,因此弓系戰士還保有少許近戰能力不能作為你強化射手的依據

更別說兩者都能靠進階職業消除使用遠程武器近戰的弱點

--
追加題外話
我很喜歡把五呎移動講無恥移動XD
因為…確實很無恥(被打)

[ 本文最後由 繪月洵 於 08-1-9 12:44 PM 編輯 ]
 
永遠と夜の空に光流れ星と届けないの幻想

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繪月洵大真是一語道破我的論點,

所以我已經把戰士的進階專攻武器、進階專精武器跟一些獎勵專長拔掉了,

讓傷害跟命中上取得平衡,

諺再MSN時提醒了我一件事,

那就是射手的能力已經反應在神準以及箭術流派上了,

所以在取得進階專攻、專精上就會造成過強,

大家在看看我目前修改後的設定吧!

希望大家繼續不吝賜教= =+!
 

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看到這篇的情況
令小弟明白到自創基本職業的難度遠高於進階職業呢

小弟的自創基本職業再自行推敲一下再拿上來

[ 本文最後由 小靈精 於 08-1-9 05:05 PM 編輯 ]
 

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關於強度,經過幾番論戰以及改革後
已經趨於平衡

然則,最重要的一個問題在於
這個職業,DM願意會不會開
會與不會的理由各是什麼?
 

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