鐵之狂傲

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請問這裏有過 【三國】團嗎?
 
世上沒有任何的 人`事`物 是偶然的.
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原文由CHRYSAOR 於 07-12-29 10:42 AM 發表
請問這裏有過 【三國】團嗎?


目前沒有O_O
 

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我打算組一個"太閤"團~

目前頂多這樣
 

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回覆 #3 20001120 的文章

『太閣』啊.....
我也滿有興趣的...:醉
 

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太閣....請問一下那是什麼呢?
 

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回覆 #5 鈴紘 的文章

『太閣』指的是 「太閣立志傳」
內容滿像 「三國志」  同樣是日本光榮公司出的遊戲
本人覺得就某方面而言 比「三國志」好玩...
我滿推薦玩的
 

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嗯...tinisme大說的對,而且兔某認為...那正是那款遊戲的精髓之一......

原則上目前討論的太閤規則跟d&d都差不多.
1.用太閤五代的系統和"世界觀"當作主架構.
ex:時空是戰國時代,依據dm用的腳本年代的不同,有不同的勢力分布.

2.然而個人戰的時候採用d&d的規則.而不是五代的...{自己可以去玩玩看^^"}

3.為了表現太閤的精髓之一"合戰",多增加"部隊等級"與"部隊專長"和"部隊技能".
ex:太閤中有足輕、騎馬、鐵砲、忍者、海賊、騎馬鐵砲、大筒等基本兵種;考慮遊戲的系統的加強將有進階兵種.另外,人物除了自己本身的職業等級外,多掛一個"部隊等級"

4.職業的表現...太閤裡面的職業其實多采多姿{上至白痴公家,下至和尚與平民...}所以這裡不採用d&d的職業,而使用太閤的設定.

5.為了表現戰國時代階級的明顯,在職業的場合導入"官位"和"官職"的設定.不同的階級統馭的兵和俸祿差別...以及對於"狗眼看人低"個性的武士,對於階級很重視的設定,會深刻影響到pc在遊戲中的互動,呈現戰國時代的狀況.

6.為了增加遊戲的麻煩...不!好玩性;將導入"人物蒐集系統".我們將依照個人惡搞加上史實的規劃,呈現出各式各樣的人物挑戰.
EX:也許你要跟武田信玄和上杉謙信比腕力成功才可以拿到他們的人物卡,這樣的話你可以用武田信玄或謙信進行遊戲;或是在關原之戰中以小大名的規模亂入西軍,偷襲德川家康的東軍成功,得到"家康卡".


目前只有想到這裡,剩下的繼續在星期六團討論.
{1/1才跟板眾和朋友在七張跑過一次的說,但我想說:難道因為過度年輕,而讓自己犯下劇本亂掰的錯誤嗎?}


~對太閤有興趣的人,可以參考以下連結^^~{別問我裡面的東西怎麼怪怪的@@~}
太閤五遊戲畫面1
太閤五遊戲畫面2

[ 本文最後由 20001120 於 08-1-3 08:13 AM 編輯 ]
 

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再打這篇文章的時候,我的電腦被重洗三次..........{是怎樣.......

自從我有了太閤團的想法之後,我日也想,夜也想〔工作時,OGC時〕目前規則已經想到了30%,但在這裡只挑重點跟大家表達.{其餘的先跟朋友討論在說=.="}

這裡跟大家談到一些個人的構想.關於部隊的.


背景設定:
對於日本戰國時代有初步了解的人,應該知道相較於大規模的中國大戰,日本的合戰明顯小了很多=.="原因不疑有他,日本地形窄小的關係.

所以,在想這一規則的時候,我參考了日本軍隊的狀況.一個人統馭的備隊最大為500.

除此,為了突顯軍團兵力的差異,我很隨性的參考了D&D的體型設定,並做了以下的說明

接著,為了表現出指揮大軍團的不易,來突顯某些名將的利害{啥?};在此將導入新屬性"統率{後述}",當作指揮此規模部隊的最低標準.
如不符合點數調整值下限者,將有"判定減值"的處罰.

兵數      規模  最低要求統率

400~500 巨   +4
300~399 大   +3
200~299 中   +2
100~199 小   +1
  0~99  微   +0
 {這不是白打,統率未滿10的將會有"-1的調整值",就符合"處罰"的條件}

至於處罰的話...大概是{攻擊&命中&AC}+"玩家統率調整值-最低要求統率*1"
{沒錯,是加.因為--一個統率10{+}的武士指揮了""規模的部隊,=-1 因此,{攻擊&命中&AC}都會受到-1的判定.}


每一個規模大一個等級則,攻擊&命中檢定+1 但AC-1
{EX:懶了...改天再舉}
因此來突顯軍隊大的優勢和小兵了優勢.{雖然在我的設定上,某些地形會強迫兵數進而強迫改變規模 EX:山崖 不過這是後話}

另外,為了突顯歷史上士氣扭轉戰局,不免俗的加入士氣.
但因為兔某人實在很懶,所以...簡化設定

士氣:高 普通 低

高:攻擊&命中&AC+2
普通:不變
低:攻擊&命中&AC-2
{另外,士氣影響部隊狀況;譬如士氣低的部隊容易”崩壞”,類似一擊斃殺的意思...但可經由隊長的”聚集”檢定令部隊恢復正常.不過剩下的是後話}

EX:還是懶了...改天再打


另外談到的是,玩太閤很瘋的玩家把它改成TRPG時很容易犯的錯誤,就是直接沿用太閤內建的技能^^"

為什麼?

像禮法等等技能沒關係,但遇到部隊技能就有問題了.
ex:七級武士把足輕點到LV10,請問一下我要如何突顯這LV10的利害?

攻擊&命中&AC+10 嗎?{汗,那遊戲平衡應該很差...

這時候,只要參考回去D&D的設定就好了.對!就把足輕改成專長就好了!

EX:精通足輕{指揮足輕部隊時不會減值} -->精通高等足輕{指揮足輕部隊時,攻擊&命中&AC+2} 類似之類的設定.
{哈哈哈!虧我想的出來!~多虧了D&D的規則~}

----------胡言亂語段落下臺一鞠躬-----

接下來跟大家談談劇本的問題.

玩過太閤的都知道,它是一款RPG加上策略模擬.平常的時候就是隸屬一個勢力,有命令就工作,沒命令就到處趴趴走或自我鍛鍊.

我覺得,要是他的TRPG...再怎麼自由也別這樣玩啊!{掀桌!

所以,一定要有主線故事{點頭

這裡先討論’武士’的主線故事的風格.〔其餘的忍者、商人、醫師等,以後討論〕

大套劇本,我目前考慮以主角豐臣秀吉的當作第一主線前進.
而玩家演的角色是秀吉身邊的足輕或是勁敵的足輕;跟著秀吉的腳步不斷跟當時的戰國時代互動.

你可以當一個輔佐秀吉的賢臣,適時的幫助秀吉往上提升;也可以不斷暗中破壞秀吉的好事,以提升自己在大名的地位,最後一腳把這隻猴子踢開,成為太閤.

目前我的想法是,玩家可自創角色,但目前設定階段暫時背景描述僅提供有限的選擇...{不然,故事怎麼走我都不知道.}

這個玩法是傳統的武家路線,以統一全國為目標.


另外想做短篇戰役.

可能就以短短幾段劇情演出為主軸的驚險故事.{譬如真田幸村對抗德川家康的關原之戰到大阪夏之陣;雖然沒有秀吉的醫生這麼長,但卻是日本津津樂道的故事}

第二種劇情

以傭兵當作主軸,雜賀地區的火槍傭兵雜賀孫市的故事.
玩家是雜賀眾中的一介小小火槍兵,你要跟著孫市出生入死,狙擊大名,以寡擊眾;不斷的把槍口對上想侵略雜賀家園的侵略者--信長.

究竟,改變時代的是你手中的那把槍,還是信長手上的那把刀呢?這就是雜賀孫市篇的主軸.

將有高自由度與傳奇風采的游擊戰與個人戰、保衛家園與國族意識對抗的意識衝突;這是我想寫的第二個劇本.

因為脫離史實,因此更好寫..吧?


------------再次胡言亂語的休止符--------

最後提到合戰方法

步驟大概是這樣.

野外遭遇>野外部隊戰>{兵數相差一定程度}>小規模個人戰{D&D制式戰鬥輪}
攻城遭遇>籠城戰>{攻破所有門}>攻入天守閣{地下城探索模式}

詳細的情況再跟朋友討論之後再談= =+


------------------------------------真的是胡言亂語的休止符---------

這次特地到網咖發文,但是很不幸的,文章一直被洗...
好不容易多加兩個小時終於打完..
希望大家不嫌棄這些凌亂的東西^^
今天特地到網咖發文..的說,卻一直被洗文章.....

寫到一定的規模之後將會另發主題,各位喜好日本戰國的朋友敬請期待^^"お楽しみくださいね~!

[ 本文最後由 20001120 於 08-1-8 07:53 PM 編輯 ]
 

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