鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

剛剛測了一下。
把loadgosub *loadprep ;讀取準備
那行刪掉就沒問題了喔。

浟黎大是沒有特殊需求的話,
應該不需要用到loadgosub 指令。


loadgosub  是讀取後呼叫指定標籤。

loadgosub *loadprep

以上。


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-1 10:00 PM 編輯 ]
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

哇!我我那個時候沒寫幻森BBS給你嗎0.0?
(自裁
現在摸程式 要多努力喔
離專題發表的時間 應該不多了
有問題盡量問吧,把事情解決比較重要。
以上!加油黑!
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

標題變紅色會爆炸喔!
是說為了讓大家容易進來幫解答
阿猴才設變色的。

奇才 大都講完了啊~(拇指
簡單的解釋
當%200等於1時顯示CG縮圖,並且設置按鈕進入觀看CG

這句話就是 %200等於1的時候,
顯示CG縮圖按鈕。
玩家點按鈕以後,
bg或lsp顯示CG圖片。
這個部份,扣除掉 判斷CG是否讀取 製作上和標題畫面的按鈕是一樣的。

至於是否能用bg指令...我不知道耶XD(看奇才大

換場景的....應該不是寫錯的問題
是說換場景同時也准許讓玩家點擊
這樣的意思就是 換場景時 玩家已經在下一句 顯示對話那裏。
我印象中偽聖書定義區好像有用一個指令 是不允許效果執行同時 玩家點擊的。
用那個應該就能解決了!

話說遊戲很不錯耶
不過以美工來說 我可以給點小建議啦
上官的左手臂那裡是一條直線 是不小心切掉的嘛?有點奇怪。
另外照片仿手繪處理 我推薦Topaz的外掛濾鏡,有14天免費試用版。
成品可以弄得像PAINTER畫出來那種肌理喔~
提供參考一下。
 

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MAJAN7085  我是真傻阿= = ~都是火星文   發表於 08-1-9 19:11 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
偽.奇才  發條裝傻~(啥?  發表於 08-1-9 17:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

認真開關ON
  剛剛學了一下用
國社舖的偷懶做法XD
測試結果OK!!

  不過這樣做的話
1.CG要亂躺在NS資料夾裡了...
  2.CG要按照001 002嚴謹的命名


  龜毛的話還是可以在[btnwait %10;按鈕單擊等待]一個一個設標籤 跳來跳去

  更動
1.原cg/s/裡面的檔名被我改成n.jpg和y.jpg

  2.定義區
;nsa;修改方便就先遮掉了
  filelog;紀錄所有檔案讀取。如果同檔案標記不同 視為相異,圖檔名相同好像容易出錯?


  80.txt的更動

  1. *album
  2.   ;lsp 1,("設定被讀取的項目")"如果讀取過則顯示圖片A""沒讀過則顯示圖片B",10,80
  3.   ;lsp 1,("01.jpg")":c/2,0,3;01s.bmp"":c/2,0,3;nu.bmp",10,80
  4.   ;lsp 1,("cg\001.jpg")":c/1,0,3;cg\s\001.jpg"":c/1,0,3;cg\s\000.jpg",245,25

  5.   csp -1
  6.   btndef ""
  7.   bg "pic\album.jpg",10,1000


  8.   lsp 101,("001.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",245,25
  9.   lsp 102,("002_1.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",480,25
  10.   lsp 103,("003.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",245,200
  11.   lsp 104,("004.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",480,200
  12.   lsp 105,":s/35,25,0;#bbbb00#ffff00回標題",450,550 :cell 105,0

  13.   *album1;按鈕轉換
  14.   if fchk "cg\001.jpg" spbtn 101,1
  15.   if fchk "cg\002.jpg" spbtn 102,2
  16.   if fchk "cg\003.jpg" spbtn 103,3
  17.   if fchk "cg\004.jpg" spbtn 104,4
  18.   spbtn 105,005

  19.   btnwait %10;按鈕單擊等待
  20.   if %10<=0 goto *album1
  21.   if %10>0 && %10<5 gosub *album2:print 1 :goto *album1
  22.   if %10==5 csp -1 :btndef "" :goto *start_2

  23.   *album2;CG一覽
  24.   allsphide;隱藏所有物件
  25.   mov $1,"00";文字變數1為00
  26.   itoa $2,%10;把數字變數10的值帶入文字變數2
  27.   add $1,$2;文字變數2的值加入文字變數1
  28.   add $1,".jpg";''文字變數1的值.jpg''
  29.   bg $1,1;背景顯示 文字變數1的值
  30.   click;單擊等待
  31.   bg "pic\album.jpg",1;顯示相簿背景
  32.   allspresume;解除隱藏物件
  33.   return
複製代碼


  浟黎大思考都弄清楚了,
  怎麼程式腳本亂亂寫XD


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-10 01:20 AM 編輯 ]

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浟黎  謝謝這麼詳細的解說(淚)  發表於 08-1-12 00:56 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
偽.奇才  辛苦了~XD  發表於 08-1-10 11:38 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

喔喔喔喔!被我抓到不看NS全攻略也不看指令手冊了~
print 不會要抓去打屁股!
去看 LEVEL 5 LSP的混沌宇宙(1) 圖片的顯示與動畫 裡面有CountD大詳盡的解說喔~
https://www.gamez.com.tw/thread-439549-1-1.html

國'杜'舖 我之前打錯了 花條錯字超多
http://www.interq.or.jp/earth/msym/index.html
有很多NS範例可以啃

goto的話 通常是
if 變數 大於小於等於恆等於 goto*標籤
這樣就可以 作出'變數去決定地點'

補充一下遊戲性
其實就是'點點點'的玩法也可以有遊戲性啊!
請看逆轉裁判!!(最近很愛拿逆轉舉例)
逆轉好好玩!充滿遊戲性勒~
以上!

回麻醬
阿猴那篇往下拉就好啦 厚 你還真老實XD

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-15 11:04 AM 編輯 ]
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

壓縮參考阿猴【程式】NScripter的加密封裝
雖然我沒親自壓過啦
不過之前丟給同學看 壓縮問題都解決了~
我想應該是沒什麼問題0.0

試玩版!試玩版!
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

剛剛完一下....發生錯誤 我還沒存檔啊
其實我覺得你們老師講的還滿中肯的~

BUG
1.6.txt 266行 文字超出框
2.在市集遇到韓煙 孔方:姜麟帶路 講兩次
3.在九月中旬以後的事件 中庭 兩字顯示完沒有消失
4.武學小動畫 有一瞬間有黑粗框
5.孔方食指舉起來的立繪 左邊有一條綠色邊線

美工效果建議
1.背景使用的濾鏡效果盡量用相同的
2.製作組LOGO的音效 和動畫 有脫拍
3.CG模式 的未得到CG畫面 不要用黑的 跟底圖使用相同的切圖 對位對好
4.地點(祠堂)和時間(九月中旬) 效果不要用一樣的 會混淆
5.標題畫面 [龍祥學院→] 和 [開始遊戲←]那些選項 閱讀方式不要弄相反
6.人物立繪 \(' ' o(' ' 同一面向 對話的感覺很薄弱
              \(' ' (0.0) 也沒有對話到   (0.0)  \(' ' 這樣還OK
              (0.0) (QAQ) 因為是第3人稱 這樣不太合情理

企劃/劇本的建議
1.遊戲一開始先能強調一下時代 和 遊戲目的....
2.過程的確有點冗長 可能是節奏一直很緩慢的關係 調整一下看看
3.在姜麟帶路介紹學院時 有幾個景 圖片直接帶過很可惜 也有點突兀
能的話介紹一下比較好

大概是這樣 加油黑~
 

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浟黎  感謝爹蘇!!!我會參考建議改進的!  發表於 08-1-26 03:47 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
dghylkop  抓蟲魔人條!  發表於 08-1-23 17:51 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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