鐵之狂傲

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1#
感覺問這個很像小白...但是對程式一整個混亂當中...
想問一下簡單的存檔的方式...

寫了
rmenu "存檔",save,"讀取記憶",load,"回想",lookback,"結束",reset
savename "記憶","記憶呼叫","記憶的片段"

這段後右鍵就可以出現選單了嘛...
但是要怎麼讀存檔呢?

存檔再加了savedir "save\" 之後就好像可以存資訊的樣子...
但是要讀檔的時候就會出現

標籤*loadprep不存在
那*loadprep要寫在哪邊呢@A@?
看了幾個範例說是要寫變數去取得位置嗎?

對不起這一整個笨的問題QAQ"
看著大家的範例都覺得好厲害啊...

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-3-8 12:59 PM 編輯 ]
 
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啊啊...
非常抱歉...!!!

因為我本來想說其他地方就是很普通的對話這樣...
也就是其他地方好像不會牽扯到那部份就沒PO出來了...QAQ!!!!

基本上我連存檔的原理都不是很有概念這樣...(死)

---------------------------------------------------------
;mode800
*define
savedir "save\"
rmenu "存檔",save,"讀取記憶",load,"回想",lookback,"結束",reset
savename "記憶","記憶呼叫","記憶的片段"

clickstr "!",2
savedir "save\"
nsa ;如果存在壓縮包,可以從壓縮包中讀取文件
caption "龍揚學院" ;標題
defmp3vol 100 ;初始音量
mp3fadeout 1000 ;音樂淡出時間,1秒
bgmdownmode 1
humanz 100 ;圖片順位,100號以下SP圖片顯示順位高於人物圖片
windowback ;窗口順位,低於SP圖片顯示
transmode alpha ;透明格式為alpha透明
loadgosub *loadprep ;讀取準備
labellog ;記錄已經經歷過的事件
globalon ;記錄全局變量

game
*start


bg "bg\001.jpg",10,1000
setwindow 90,470,30,4,20,20,1,3,30,1,1,":a;pic\006.jpg",10,445

朝日的陽光湧進房裡,沒遇到太多的阻礙,右邊比人高的架上,滿滿的經史子集,乾淨無塵地躺著,桌
上螺溪石硯壓鎮著一張字條。\
壁上連幅的墨畫,雖非出自大師名家之手,亦是上乘之作,透著一股靈性,像是一扇窗,就對著這山水
,伴著流水潺潺。\

ld c,"character\fang\002_2.jpg",10,1000

但是現在不是賞畫的時候,孔方也沒心情看那些已經看了十年有餘的畫,他也看不懂,現在他要做的是
每天最不想做的工作。\

end

----------------------------------------------




如果可以的話就請教各位了QAQ!!!
(因為自己沒有程式背景..所以一開始學有點沒辦法很理解...OTZ對不起)
 

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發條人形紅舞鞋san
真的很感謝!!其實我在幾個月前有寫mail問過你(因為在新一代看見皮諾丘),才知道ns這套軟體呢....真的很感謝(跪)
(然後才知道幻森...現在努力慢慢喀程式...)←時間來不及了吧Q[]Q


發現的問題點...真的很抱歉Q[]Q!!!
沒有好好看指令就亂用下去還拿出來問人真的是很小白的行為Q3Q

[ 本文最後由 浟黎 於 07-12-28 01:36 AM 編輯 ]
 

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發條人形紅舞鞋san
QAQ我我會盡力的...還好很多想要的功能NS看起來都有內建的感覺XD
(像是說本來儲存之類的我以為很難寫這樣....)
現在就是圖方面要在趕了(遠望)


dghylkop  san
謝謝你的幫忙!!!
我玩了你的遊戲十分期待呢!!希望能看到完成版:)
可以順便想問你"locate 27,0"這應該是顯現名字的位置吧?
locate 這個指令的意思是?因為看了有點不懂這樣XD
(也謝謝你把程式提供唷Q3Q讓我又懂了一些東西)

-------------------------------------------

還有一些問題想問:
現在很想用出相簿功能...之前下載了一份簡單的範例還是看不懂..QAQ"
想問問有做出來的人做相簿功能的基本概念?
(因為總覺得老師會針對這點問啊XD...畢竟是做AVG遊戲這樣...OTZ)

遊戲中的游標可以換圖案嗎?

還有有關好感度方面的運算,現在在試著寫看看有關考試然後獲取分數,在往分歧劇情前進。

;mode800
*define
game

*start
mov %10,0 ;把對方的好感度預設為0

藤吉醫生跟朝田醫生?\

select "伊集院:[總覺得他們有特殊的關係...]",*event1,"荒瀨:[喵?]",*event2,"我不想知道什麼關係?",*event3

*event1 ;事件1
是這樣的啊\
add %10,100 ;對方好感度上升了

goto *ask_2

*event2 ;事件2
看來荒瀨醫生不知道呢……\
sub %10,5 ;對方好感度降低了
goto *ask_2

*event3 ;事件3
這樣啊,那就算了。\

goto *ask_2

*ask_2
今天天氣很好!!\

select "恩",*event2_1,"啊啊",*event2_2,"……",*event2_3

*event2_1 ;事件1
哈哈哈哈哈。\
add %10,5 ;對方好感度上升了
goto *ask_3

*event2_2 ;事件2
……\
sub %10,5 ;對方好感度降低了
goto *ask_3

*event2_3 ;事件3
事唷。\

goto *ask_3


*ask_3
if %10>95 goto *ask_4

if %10<95 goto *ask_5

*ask_4

唷唷唷!!大於95唷!\

goto *ask_6
*ask_5

咪他嘎小於95唷!!\
goto *ask_6

*ask_6
所嘎!!!\

end

因為邏輯概念很差所以用著很笨很笨的方式寫出來的方法(我似乎能想像為了寫出一個問題就有好長一段程式的景象XD)

想問一下如果要例如10~50之間的數值要用什麼指令寫?
因為我只會用大於跟小於=A=...然後要寫之間的就...卡住了Q[]Q(笨蛋)

大概先這樣...Q3Q))還有一些指令都還沒摸清楚OTZ"
 

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自訂功能啊!!(抄筆記)
不過發條 san在後面附註的不能使用內建功能是指存檔那些嗎?

我剛剛在想如果要做cg相簿那種功能,是不是再相簿那邊先預設把圖片都放上去。
縮圖設成按鈕連結大圖。
把相簿預設圖片為未顯示。
然後把顯示cg的劇情設一個點,等通過那個點之後顯示圖片。

不知道這樣想法對嗎?
 

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那那...我CG顯現的時候是用背景指令bg
這樣可以嗎...?
那個...指令看起來是顯示有跟沒有,那要怎麼在寫點下去會變大圖呢?
..我我再去瞭解看看...QAQ

放上試作版...(都快沒時間了還在試作XD)
一開始的選單除了開始遊戲跟讀取遊戲跟離開遊戲其他都沒有功能(死)
希望能給建議...或者是程式寫法上得錯誤這樣Q﹍Q
http://chunluyuri.googlepages.com/try.rar

是說我在換場景的時候,想說要每張場景停下來幾秒,卻會出現對話框。
用了「erasetextwindow 1」這個指令好像也沒辦法消除...QAQ
請問有什麼辦法嗎?

PS:標題變成紅色是怎樣嗎?!(驚)
 

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dghylkop  紅色代表熱情與愛~@V@"哈哈~  發表於 08-1-9 18:31 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

奇才 san
大感謝爹蘇QAQ//
努力嘗試ING還是卡卡的!所以又來問一下問題這樣Q3Q/

*album


csp -1
bg "pic\album.jpg",10,1000

mov $1,"cg\001.jpg"
mov $2,"cg\002_1.jpg"
mov $3,"cg\003.jpg"
mov $4,"cg\004.jpg"

lsp 101,($1)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",245,25
lsp 102,($2)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",480,25
lsp 103,($3)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",245,200
lsp 104,($4)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",480,200

btnwait %0

剛剛小用了一下...可是發現讀取過的圖還是沒有辦法顯現耶QAQ?
是沒有讀取到說有讀到這張圖還是要在遊戲進行中的那部份加入什麼指令嗎?

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>用wait指令就可以了
wait指令 GET!使用OK~!!
因為之前是用!w指令XD想說也有停頓咧(被打)

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還有一些有關程式的小問題
在設置lsp的時候@A@,像 lsp 11...這樣的東西
lsp 在文件上為什麼相同也是編號lsp 11不會相衝呢?
(講的好模糊...otz)就是我現在認為可能lsp 11等於是設定一個物件

>lsp 11,":s/40,40,0;#ffffff祠堂",350,252
可是在後面還是可以定
>lsp 11,":s/40,40,0;#ffffff大門口",350,252
而不會相衝...

對lsp定義有點模糊這樣Q_O

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還有$的變數設置跟%的變數設置有什麼差別呢?
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發條 san
遊戲QAQ...老師需求是要有遊戲性OTZ
(加上我們這組跟其他組方向不一樣....其他組是3D遊戲這樣)
所以老師希望不是點點點而是帶有遊戲性QAQ

美術方面啊@A@"
上官的左手臂是指睡覺起來那張立繪嗎...?如果是的話...那是我畫不好(爆)
今天才跟朋友說到背景方面的處理發條 san就提到了!!
濾鏡萬分感謝...用起來效果好很多Q3Q//

重新上傳Q30/
改了背景圖跟用了(失敗的QAQ/)相簿介面一點點!
http://chunluyuri.googlepages.com/try.rar

------------------------------------------------------------

剛剛用return,說要跟gosub一起用!
可是我用了之後他說因為gosub的原因出現堆疊溢出...?=[]=))

冏...好像變成再這邊進度報告一樣(被打)
總之剛剛找出原因了~我在定義區忘了寫"filelog"上去了...(笨蛋)

[ 本文最後由 浟黎 於 08-1-10 01:11 AM 編輯 ]
 

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發條人形紅舞鞋  CG模式最後忘了寫RETUTN了XD  發表於 08-1-9 22:54 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

發條 san
感謝認真模式(你這壞小孩)
國社舖是...?
我是那種思考大概懂可是寫出來完全很糟糕的那行...(被打

感謝程式範例!!!我會回去好好研讀的(打)

奇才 san
lsp瞭解了!!!。A。!!!
QAQ真的很感謝你們這麼熱心的幫忙(淚眼)



print方面是怎麼設定要顯現的項目?
因為到目前為指都是用到print 1
可是之前看別的範例有用到print 加上其他數字等這樣...所以有點疑惑

另外是製作分歧上有一個問題,希望可以以變數的方試去決定地點。
goto *標籤可不可以用變數?

例如*select1
可以goto *select%1 之類的嗎?
 

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>
在壓縮後讀取出現了這個問題QAQ!!?!
目前不知道怎麼解決(吐血)

print 看完了XDD!!
大致上知道了(轉圈)

點點點啊...逆轉來說我也覺得很好玩XD
尤其是劇情及方式很吸引人(加上有點腐XD?!)
總之目前把遊戲整個架構是用好了...@_@
要是可以的話希望能順利放出試玩版Q3Q/
 

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nsa我之前有加了QAQ結果還是沒辦法,也是一值顯示那個99.TXT沒有定義(踹)
99.TXT我根本沒有建立啊Q[]Q(哭),我上傳到免費空間...(還沒壓縮過的)

http://friendlyfiles.net/dw_up/9303f6251295/ok.rar.html

如果可以的話想請有空的人幫忙壓縮一下XD(被打)
老師說順便交測試報告,有玩的人可以幫忙寫一下心得嗎XD?(雖然我認為很難有什麼心得)
不過整個遊戲的平衡性很差,主線沒有定的明確...
結局太少,結局的判斷太簡單
CG畫很少XDDDDDDD

所以寒假要解決這樣...(死)
當然有什麼需要增加的東西或建議也麻煩大家了!!

PS:我還沒DEBUG過....OTZ

這是自我檢討心得(?)學校要教的啦(吐血)

‧畫面圖示動態顯示?
嘗試是否能以多張圖的連續動態去呈現,並能增加音效去使玩家感受到更多回饋性。

‧好感度的顯示方式?
是否讓玩家順利知道追求者的好感度這點我們尚待考慮,並不是因為製作上偷懶或者不想做,有一部分是認為說太以數據化的顯示會讓玩家以這樣的思考模式去玩這款遊戲而減少了享受遊戲以及對結局意外發展的驚喜。

‧回答問題的時候含有時間限制。
雖然以有時間限制的方式去選擇答案進而得到不同結果產生分歧會讓玩家得到較刺激的遊戲氣氛,但是我們有在考慮遊戲整體對玩家遊玩時候的氣氛營造以及技術上實行的可能性,所以我們對此功能的增加尚待考慮。

‧人物不要以正面呈現會給玩家壓迫感,人物骨架問題。
美術上會在改進。

‧背景照片處理效果,及照片沒有考慮相關時代。
之前沒有注重這點導致考據上有落差,會去找相關考據的背景作為處理。

‧音樂搭配性。
會去尋找會自行剪接適當的的音樂去做搭配,更加強遊戲音樂的適合性。

‧對話上的變化性。
一開始我們就設定與同學的對話會因為好感度的增加或減少,使得對話有顯著的改變,到下一階段這時間,我們會增加擴充的對話資料庫讓玩家感覺劇情的豐富。
 

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發條人形紅舞鞋  你們老師給的意見還滿中肯耶  發表於 08-1-23 12:53 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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