鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
也不一定是機器人
就是怎麼畫出機器的感覺
線路啊什麼的

還有怎麼畫可以不上色就表現出金屬質感??

有沒有大大肯教一下

或提供擅長這方面的作家的網站可以參考??

萬分感激!!!!
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

原文由Sanchimao 於 07-12-14 07:59 PM 發表
也不一定是機器人
就是怎麼畫出機器的感覺
線路啊什麼的

還有怎麼畫可以不上色就表現出金屬質感??

有沒有大大肯教一下

或提供擅長這方面的作家的網站可以參考??

萬分感激!!!! ...

只是也想知道+1XD"

機器人的感覺我覺得是...流線型吧?
如果不上色的話主要還是需要金屬感的強烈邊緣線?
如果能用用鋼筆工具拉會更有感覺XD?
不過草圖畫得夠細應該就夠表現了XD"?

其實我也不知道
我也想知道XD(被拖走
 

回覆 使用道具 檢舉

如果是鋼彈(高達)之類的話立體空間感要夠
機械感和精密度大概就要靠時間來培養.多參考圖
像魔神之類的話就像畫盔甲那樣(個人是比較傾向鋼彈類那種)
金屬質感的話漸層和反光的表達都很重要

說穿了機器和生物都一樣
只要觀察力夠都沒什麼好難的

本人也還在磨練中
 

回覆 使用道具 檢舉


窩窩兔裡納粹德國犀牛式反戰車自走砲的略草(當初是為了教箱型法而畫的......所以細節上完全不同XD)


雖然不一定要用,但是機械設定上......箱型法骨架個人覺得很好用0w0
不然就是真的去練習描繪現實中或是歷史中出現的機器
(別抄動漫畫的.....會不知不覺染到那個繪師的風格而被束縛住)


題外話,以設定方面玩的話其實現在還是玩目前美軍在研究的人體機械外骨骼概念會最逼近現實......。
不然不管怎麼玩,好像都會被科學之壁擊敗Orz
現役戰車1000mm鋼同等級裝甲的防禦力和翼穩脫殼穿甲彈的威力不是一個主角威能就能帶過的
更何況目前戰車都3M高而已.....比起1xM的任何機械自然是樂勝 囧

畫起來機械外骨骼其實很簡單,和給人穿上重裝甲的畫法類似......所以比較容易入門喔。

[ 本文最後由 夢夢狐 於 07-12-15 01:55 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

畫機器人最重要的應該是透視法
而箱型構造是最好表現的

至於金屬質感
理論上要讓明暗邊界明暗差異大(此外交界處必須加深)
更進一步
把反光畫出來也是可行
我沒學過素描
所以只能用畫cg的方式告訴你(不過應該是能通用才對)

不過
如果是要呈現真實的軍武風
則反光跟明暗大反差都不會出現(如果有反光會很容易被敵人發現  找一些戰機圖片來看就能了解了)

附上一張剛出爐的
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-9 23:07 , Processed in 0.022539 second(s), 25 queries , Gzip On.

回頂部