鐵之狂傲

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啊拜讀了

的確企劃給人感覺就是什麼都要會
不過我覺得更重要的是

企劃能不能活用各項專業人才  怎麼做得更有效率
怎麼挖掘大家自己都不知道的才能
怎麼把企劃設定得更完備
從一開始的市場考量至發售後的通路預想都是應該要做的

所以我認為自大也許能增強信心但絕對不會技能增強
不管商業或同人都是應該要各方面設想的  小小拙見^^
 

Limitless realm
同人ゲーム制作サークル

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觀不宇  030同意  發表於 07-12-12 18:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
soking  感謝分享:D  發表於 07-12-2 22:45 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
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