鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

還不錯啦,滿溫馨的,
不過我根本沒辦法完到主線或支線,都卡在那個找碴遊戲。

我有一點心得啦,
1.找碴遊戲的必要性。
個人認為,
擺小遊戲是在切合遊戲題旨下,為了豐富遊戲性而製作。
例如說FF7 要表現飛車追逐,與其用RPG或動畫帶過 不如直接讓玩家操控克勞德尬車。
但是在三顆貓餅乾裡,看不太出來找碴遊戲有什麼必要的地方。
....是說莫尼卡每天出門前一定要找完兩張圖片的錯誤後才會想出門?
如果是為了難度的話 建議還是改成 其他 和遊戲目的比較有關連的小遊戲。
通常擺找碴遊戲 應該適用在類似 搜索犯人啊那種

2.還是找碴遊戲。
撇開找碴遊戲到底適不適合。
我覺得 找碴遊戲有趣的設計點是在於
明明是很大的改變,但是在玩家刻板觀念影響 以為絕對不出錯的地方
在發現問題的那一刻 有種被作者幽了一默的感覺。
例如說 猛男翹蓮花指這樣
當然也可以擺一些考驗細心的題目
但在遊戲中 有那種筆劃突出一塊也算的題目 就覺得有點超過。

3.游標在灰色或深色/不是黑色的背景裡 圓頭的地方有很明顯的方框。

以上,莫妮卡還滿可愛的,萬古大繼續加油喔!
 

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