鐵之狂傲

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UBW的定義是先有複製才有取出,見過原物者可被登錄於此固有結界,不過若做出展開固有結界前尚未登錄的武器,或毀壞的武器,會激烈消費魔力。

而UBW中的武器要如何使用皆由使用者決定,紅A的劍術程度可以直接以複製的武器來對打,但是UBW篇中士郎並沒有那種技術,因此使用像金皮卡一樣直接丟出這種與劍術無關的方式。

但因為UBW是可以依意念將武器握到手中,不同於王之財寶要執行將武器從寶庫取出的動作,因此UBW可以先他一步取得並擲出武器。

不過金皮卡也是玩過頭,如果他不是用丟的而是啟動寶具能力加上劍術對抗,就算不用乖離劍,士郎也不太可能贏。(畢竟士郎沒有開放寶具真名的能力)
 

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tangent3625  呼呼~~~謝謝解答~~~~~  發表於 07-11-18 22:38 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由alexthegreat 於 07-11-20 06:03 AM 發表
我記得士郎好像說過他根本不擅長做那麼精細的技巧

他所做出來的, 就是一個充滿無限之劍的世界

所以在無限劍製中根本不用解析寶具

因為"無限劍製"這個世界的"常識"就是擁有所有的劍

假如出現 ...


所謂的固有結界是使用者的心象世界具現化,UBW中的劍是士郎或紅A所見過,並不是一切的劍都擁有。簡單的說,即使是存在的劍,只要沒被他們見過,UBW就無法登錄。

固有結界原本為了對抗來自世界的修正,就需要花費大量魔力,所以UBW篇中士郎才需要和凜(嗶),否則士郎的魔力根本不足以維持。

而UBW只要是符合見過原物的條件,即使是沒有經過解析過程也可以製作出來。

UBW所能登錄的只有被使用者見過的劍,不過若是結界展開後才見到的,則需要數倍魔力來製造。就好像已經啟動的程式持續開啟,但另外改動內容時,原本開啟的程式不會出現被改動的內容。
 

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