鐵之狂傲

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本篇是關於
11月活動:「Once upon a time 從前從前」的專屬討論區
如果對活動有什麼疑問、意見以及想討論的地方
歡迎在本篇提出!

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附上我們版友試玩血淋淋的例子(誤

[從前從前 有位國王.....]

[從前從前...有對悲慘的少女和少男]

[從前從前,一個與農夫無關的故事]

[從前從前,有位國王...沁與獸]

[從前從前...阿畢押悲慘的人生]




也歡迎您將遊戲的紀錄PO在此篇!

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[ 本文最後由 沁池 於 07-11-19 10:59 PM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說
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  • 星期天的時候又跑了兩次從前從前,跑完之後我跟諺討論了一些東西,
    打上來給大家參考。

  • 第一:

    在規則中有說明,卡片不得為過場角色。
    若玩家只是為了用卡而用卡,就失去說故事的意義了,
    而且加進這個規則後,故事會比較有重點,
    而當玩家質疑敘述者使用卡片並非故事重點的時候,(當然,被質疑者可以為自己辯解)
    投票表決成立之後就不得將卡片打出來(已經敘述的故事無需更改,畢竟那不是重點),
    或者直接輪到下一位玩家,不需要抽牌。
  • 第二:

    中斷卡若使用相同要素的中斷效果時,
    不需描述中斷卡上的字眼。
    也就是說,當它使用特殊的中斷效果時,
    發生的就只有敘述權的轉移。
  • 第三:

    當說敘述者說的故事與之前的故事產生矛盾或不合理時,
    必須被強迫輪到下一位玩家,並且抽一張卡。(矛盾或不合理的部份將被刪除)
    其實這在規則裡也有提到,只是我們都讓玩家重新敘述或是加註,
    重新敘述以及加註對其他的玩家來說其實非常不公平。
  • 第四:

    不允許在一個句子中,使用兩張卡片。
    也就是說,就算你的句子裡,同時擁有滿足你出兩張故事卡的條件,
    你也只能選擇一張來出,這在規則裡其實也有,
    目的是為了在中斷的時候,不會造成混亂。


    第五:

    這邊,我跟諺的意見有一些分歧,
    當下一位玩家需要抽牌而沒牌抽時,我認為應該繼續直到故事結束。
    畢竟,就算牌被抽完了,故事並不是沒辦法收場。
  • 諺認為,當下一位玩家需要抽牌而沒牌抽時,故事就流局了。
    也就是所謂的打和。
    但我的看法是,故事需要一個結局,而遊戲也需要一個勝利者。
    當然,還有洗牌這個方法可以用,但我跟諺都認為不恰當。


    也許大家會覺得我是個規則狂吧XD,但是有個判斷的依據總是比較好的,
    可能會有人覺得遊戲不需如此嚴格,但是我們的目的不是要當成訓練嗎?
    規則嚴僅一點,才有助於在這個遊戲中學習,畢竟我們也都是大人了?(笑)
    希望大家給一些意見啦!


[ 本文最後由 tinisme 於 07-11-19 09:51 PM 編輯 ]
 

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其實,只要打出來的卡都有被納入敘述裡面,

我想應該就不會有問題了!

至少卡片使用者會對那張卡片做合理化的解釋,

例:此時,兇手出現了。[角色]Murderer 兇手<打斷卡>

使用[角色]Troublemaker 鬧事者<打斷卡>打斷,

變成:此時,兇手出現了,原來他就是那位在市場鬧事的人!!

也就是說,中斷者必須將前一張卡片合理的加進故事裡。

這樣@@。
 

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例: 從前從前...在一個農場裡,[地點]Farm 農場

此時使用原野卡打斷[地點]Field 原野<打斷卡>

接著說故事的人是可以把農場去掉?



我跟你一樣,都是偏向後者,也就是即使被中斷卡中斷,打出卡片的人仍然要把Field 原野納入到故事裡面。因此,我跟我朋友玩的時候,就都沒有所謂「收回」卡片的事情發生,不是中斷成功,出卡的人接續故事,不然就是中斷失敗,打出的卡丟掉,中斷失敗的玩家抽2張。

我跟朋友玩唯一額外加的規則就是「中斷卡不能用來中斷另一張中斷卡」
像你舉的例子,A玩家打出[角色]Murderer 兇手<中斷卡>打斷故事,但B玩家馬上打出[角色]Troublemaker 鬧事者<中斷卡>打斷A玩家的故事,如果這沒有違規的話,那麼A玩家就失去說故事的權利了。我認為只要打斷別人的故事,就會擁有一小段類似「免疫中斷」的權利,讓該玩家有敘述故事的空間。

下面這個連結是我Blog裡面的遊戲紀錄:
第一夜:千里救父
第二夜:豌豆龍捲風
 

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早上跟魔之狂響大跑了一次兩人OUAT,

其實兩個人玩也滿有趣的呢XD!!

再跑團的時候發現一些問題,

在此提出,

我們認為牌是見光死的,就是不管中斷失敗or成功都要丟棄

因為被中斷要抽一張,中斷失敗要抽兩張,

只有在被中斷之後的才出的卡片才需要收回,

而且若敘述者若拿中斷卡來敘述時,

被中斷的卡若收回會造成無限輪迴BUG,

例:此時,兇手出現了。[角色]Murderer 兇手<打斷卡>

用[角色]Troublemaker 鬧事者<打斷卡>打斷,

變成:此時,一位程咬金殺了出來。[角色]Troublemaker 鬧事者<打斷卡>

若兇手卡片收回,不就可以再打斷= =。

另外,我想詢問卡片描述的必要性,

例: 從前從前...在一個農場裡,[地點]Farm 農場

此時使用原野卡打斷[地點]Field 原野<打斷卡>

接著說故事的人是可以把農場去掉?

變成:從前從前...在一片原野上,

或是必須將農場納入故事,

變成:從前從前,在某個農場附近的原野上,

因為規則上沒有詳細的解釋,

所以才會有這個疑問,

個人是偏向後者,

大家給點意見吧!!

另外補充一點,

PASS的時候可以選擇丟一張或是抽一張!

[ 本文最後由 tinisme 於 07-11-16 07:03 AM 編輯 ]
 

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哎呀XD

現在有完整的中文規則了

大家就照著規則來唄。
 

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恩嘎,其實很多問題是因為大家都不了解所產生的
我自己也昨天才知道中斷卡是別人出卡的時候才可以出
且被中斷者要抽牌= =
 

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當天觀摩過從前從前的msn版遊戲方式,在此以曾有從前從前面團的經驗作出一點感想和建議。


1.] 卡牌不應緊接地用。

msn團和面團不同,msn團雖說即時,但還是有打字的時間來思考。
就當天所見,就看到曾有玩者一句接一句,甚至一句就使用了兩張牌。

這樣,之後看起來,故事會因為發展得過快或過急而變得奇怪呢。

2.] 故事不應有預設內容。

記得當天有玩者在故事進行途中,提及上一次遊戲的內容。
不過當故事發展的涉及本次故事以外的內容時 ,就容影出現不公平和紛爭。

感覺正如其中一個玩者說故事時,把男主角名為帕姆。
這樣熟悉這個角色的人,就會對他的行為有了預期,然後,就可能會出現當天發生的爭議。

3.] 不可用中斷牌結尾。

這個好像不在rules之中的,可能是我們玩時的home rules。
不過,因為中斷卡隨時可以按分類而中斷別人出的卡,如果用來中斷別人的故事後直接去結局卡,那他人即使有中斷卡都阻止不到他了。
(因為和面團不同,msn團看不到對方還有多少手牌,而中斷卡要在對方出牌時才可用呢。)

關於語氣和狀態形容的爭議,之前各位都分析得很詳細了。
遇爭議時,就少數服從多數吧。



其實我玩從前從前面團的經驗也只有幾局,以上提出的大家可以參考看看。

[ 本文最後由 三途川 於 07-11-16 07:57 AM 編輯 ]
 
以上發言只代表個人立場,與任何組織、團體、機構一概無關

如有不爽、欲找麻煩,請移玉步至:
Blog:三途川管制區

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我覺得,敘述者沒有解釋他的語氣,是敘述者的責任,

只要中斷者的解釋是合理的,就可以,

不然他每句都這樣子玩,不就很怪....

這個需要好好想想= =,

太容易中斷也可能會有問題。

其實這中間有個矛盾,一個膽小的守衛,會敢對不明人士說出那些話嗎?

就算敢,語氣也會顫抖吧?

而對一個不明人士說出那些話是不是也需要提起勇氣呢?

基本上現在有兩個走向

第一,若敘述者沒有解釋故事中的外觀描述,就不能中斷。

可能會造成某些外觀描述牌卡手。



第二,若敘述者沒有解釋故事中的外觀描述,就可以用合理的方式中斷,

可能會造成太過容易中斷。

合理是一大重點。

[ 本文最後由 tinisme 於 07-11-15 07:41 AM 編輯 ]
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

之所以「外觀描述」類型的卡片有這麼多判定問題
大部分原因在於我們目前進行的歷程中,幾乎都是以概略性的描述在講「大綱」故事
簡略了很多口語描述,MSN的打字速度與互動也是造成情感反應延遲的原因
畢竟遊戲本身是設計在面對面玩的BG

另外,判定上最好的解決方式,當然就來自於玩家投票
如果在場玩家都反對出牌者的詮釋,那自然無效

此後主持人的模式改為初始的發牌以及個人剩餘張數統計
不參入玩家間的判定,由玩家們自行投票表決

當然,這建立在每個玩家都應該清楚規則的基本認知之上
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最後,我講講對於兩個例子的看法:

「這小子真可憐,跌個倒眼睛就飛了出來」男子說。
我覺得他不一定是悲傷的…
感覺比較像是聊著社會版的事情而已

「那邊那個傢伙!報上名來!卡里斯帝國第三大侍衛隊第三分隊長在此問你!」守衛
他的也不一定是勇敢的…
感覺像是盡責
so,每個人都有自己的詮釋空間

[ 本文最後由 soking 於 07-11-15 02:57 PM 編輯 ]
 
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