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獨家直擊遊戲橘子簽約代理《CS Online》 預定明年暑假上市
遊戲橘子與 NEXON 今日在韓國 G★2007 正式簽約,共同宣布明年將在台灣推出知名射擊遊戲線上版《CS Online(Counter-Strike Online)》,希望藉由《CS》系列知名度與遊戲性,擴大第一人稱射擊(FPS)線上遊戲的族群。遊戲預定明年暑假上市。

  Valve Corporation(Valve)研發,堪稱全球最受歡迎的第一人稱射擊遊戲《Counter-Strike(絕對武力)》,日前 Valve 宣布與韓國遊戲廠商 NEXON 共同進行《Counter-Strike Online》亞洲區線上遊戲開發與營運計畫,結果今日確定由遊戲橘子取得台灣、香港代理權,由世紀天城取得中國大陸代理權。

  NEXON 今日選在 G★2007 的會場、KINTEX 韓國國際會議中心三樓舉辦盛大記者會,吸引超過百名人員與會,巴哈姆特 GNN 為台灣獨家現場採訪的媒體;簽約儀式由 NEXON 海外事業部部長、理事崔承祐,與遊戲橘子集團營運長陳威光、世紀天城副總經理陳斌共同進行。

  陳威光表示,玩家歡迎的第一人稱射擊遊戲,不僅擁有強調平衡性的特色,自從研發線上版本後,更加入新武器、地圖與角色;雖然現今國際市場上有不少款第一人稱射擊(FPS)線上遊戲,但並非所有原本玩區域網路或電視遊樂器的 FPS 玩家都來嘗試,遊戲橘子認為 FPS 線上遊戲的市場很有潛力,藉由《CS》高知名度與線上化的豐富遊戲內容,應該可以吸引更多玩家。

  他認為,《CS Online》結合了原本 Valve 的研發經驗,加上 NEXON 對線上遊戲內容操作經驗,與遊戲橘子對台灣市場的了解,相信能提供台灣玩家更具魅力的 FPS 線上遊戲。

  針對遊戲橘子旗下本身已有 FPS 線上遊戲《火線特攻隊》,陳威光指出,他認為同時運營兩款FPS線上遊戲並不衝突,《火線特攻隊》有其既有的社群,且喜愛玩 FPS 遊戲的玩家也許可以同時玩 1、2 套遊戲。

  Valve 行銷總監 Doug Lombardi 表示,《CS》系列全球銷售超過 900 萬套,光《絕對武力 1.6》與《絕對武力:次世代》每周就有上百萬名玩家登入遊玩,每個月玩家玩《CS》的時間超過 60 億分鐘。

  NEXON 指出,《CS Online》設計時不僅保有《CS》原有的平衡性,更加入許多內容,除了《CS》原有的武器外,還新增包括 FN SCAR、XM-8、MP7A1、USAS-12、VSK-94、QBB-95、SVD、K-1A 等 8 種武器,地圖也新增加在隧道中對戰的「DM_Tunnel」、廢墟為場景的「CS_CamouFlage」兩種,並且增加 Red Beret Condottiere、Asian Red Army、National Liberation Campaign等 8 種新角色可供扮演。

  NEXON 表示,原有《CS》的物件上也加以強化,使畫面看來更加細緻,遊戲更設計強大的社群系統,希望未來有助於推廣《CS Online》的電子競技運動,增加玩家彼此的良性競爭。

來源:http://gnn.gamer.com.tw/0/28400.html
不但有新槍 又有新角色 火線的槍枝幾乎又到齊了 喜歡扮演特種部隊 寫實風的玩家大概會選擇這個 不過...為什麼又是橘子代理 希望他不要在搞濫....再說一間公司應該不需要兩種幾乎同質性的產品.....不過或許還是會有小眾繼續完火線不過我覺得應該會越來越少 最後就關閉 反正都同一家公司 現在連假日都很好登入就知道了玩家流失很多=.= 想到寫實的戰術裝備 (沒頭盔和戰術背心的時代結束=.=) 至少看到這個我是有點心動 雖然他們自己說不會衝突啦 不過我覺得.....很危險=.=
 
合乎真實才是我的風格...
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SCAR、XM-8 看到這兩把槍我就好心動 希望是有光學瞄準器版本的 而且要原裝貨 這樣才真實=.=
 

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我本來就是網咖族不影響=.=
或許可以視為是一種與SF ONLINE一決雌雄的遊戲
第一 兩款都是走扮演真實特種部隊的遊戲
第二 槍枝都是採真名 現實有的槍枝
第三 技術面大概需求較大(大家都嗎知道 火線點數道具多 又有血衣所以都媽靠肉體強度硬殺)
所以大概是要用畫面好壞一絕高低吧=.=

[ 本文最後由 ShinnAsaku 於 07-11-9 11:13 PM 編輯 ]
 

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Red Beret Condottiere=紅色貝雷帽
Asian Red Army=亞洲赤軍
National Liberation Campaign=國際解放什麼的.......=.=
 

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火統喔 如果沒有裝甲車或坦克也沒有存在的必要 也不能買彈 只有三發....要出也出個新式的標槍或AT4這種根的上時代的東西 畢竟 火線的時代也有生化戰士之類的東西了 標槍還有射後不理呢=.= 指揮刀也根本不開鋒.........沒辦法我是寫實派的=.=
所以我也只會把CS ONLINE 當成是BF ONLINE的過渡產品(因為BF比較趨近於國於國的戰爭阿 兼具反裝甲 敵後突襲 空降 破壞等 又可以駕駛載具所以也有反裝甲飛彈....)=.=
至於會不會失望 我想人都是喜歡新東西的 一半一半吧 至少我還漫期待的=.=
不管怎麼說合約已經簽下去了 現在也不可能叫他違約 就等暑假看市場反應了=.=

[ 本文最後由 ShinnAsaku 於 07-11-10 11:45 PM 編輯 ]
 

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擬真的定義不是只有說現實武器而已 還有聲光效果 畫面表現等等=.=...也就是說時下流行的1080p HD等等都算在裡面 也就是說具備以下幾點 最後一戰也可以算是高擬真遊戲 追求裝備正名等等通常算是寫實 你可以說這樣乾脆不要玩遊戲 這樣不叫遊戲(叫電玩比較好遊戲保含很廣) 你這樣說 PS3 XBOX360通通可以不用做 我是有想過完生存 不過資本額投資的要比電腦多=.=..... 就算追求高擬真高寫實 就不能叫做遊戲的話 那麼空戰奇兵 藍空戰將這類的怎麼半 要是生存遊戲可以讓你開戰機 而且可以讓你死一百次都不會死我就任了 榮譽勳章這類的二戰遊戲 也追求寫實 你有辦法回去再打一次二戰嗎=.=? 像是賽車類的 GT5這類的可以讓你開遍頂級跑車 但是你有可能真的買的起這些車嗎? 可以在公道暴走嗎?所以說追求高寫實遊戲這點並不算過分
所謂的幻想部分 常常是要靠著劇本......空戰奇兵開這現實戰機 高擬真度儀表但是世界觀虛幻就是個例子=.=

簡而言之:可以讓你死兩三百次以上都不會真的死掉 可以讓你做你平常做不到的事 這樣還不夠奇幻嗎=.=.......

[ 本文最後由 ShinnAsaku 於 07-11-11 07:56 PM 編輯 ]
 

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