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[城市創造徵文][蘇菲亞自治嶺]  rickyguy   

項目:(最高五顆星)★★★★★


「生活機制」:★★★
在「資源產出」這項中提到,自治領生產極少,主要是以加工品為主
然而在市民階級上,卻有「自然採者」一項。

雖然不知道確切的定義,但是感覺已經是依靠游牧漁獵中的「游、漁、獵」
維生,在規劃這樣的生產定義的時候,首先應該要考慮食物的來源,
特別是在食物保存技術以及大型交通運輸不發達的年代,家計單位通常會
保有自產自銷的原型經濟模型。

特別是城市的每日消耗量巨大,如果仰賴外部供應,在供應鏈穩定上容易出事
我們一般看到的中世紀城堡通常伴隨著大量的衛星鄉鎮存在,除了城堡下
直接受到庇護的村落,城堡週遭的鄉鎮各自會生產著大量不同的食物產出
以保持一個完整的銷存體系。
(就是我們常常讀到的故事裡面會發生的情結,老農夫進城賣農作物(?))

文化節日的作息安排很有趣,相信是一大特色,
感覺在整篇設定之中,對於休閒娛樂的描述是最生動活潑的。


「文化觀念」:★★★★
簡單的點出了目前自治領中,文化融合階段的過度期現象,
表達的形式尚稱完整,不過美中不足的部分也是在此,過度
著重於兩大勢力對於自治領的影響,而省略的這個城市中的
另外一個多面相:「多種族融合」

在設定的時候,許多觀念還是透露出,是以人類為主體的概念
例如說,各種觀點的描述總是以人類文明的帝國方為建立基礎
而不是以「蘇菲亞自治領」的史觀角度去回顧。

不過這樣的因素也可以詮釋為,這本來就是由王子帶頭建立的
建城精神,尚未脫離以人為本的結構。



「發展歷史」:★★★
開頭的故事描述了建城的原因,但是很可惜直接跳過了建城的過程
歷史的演進直接跳到了城市建立文化融合過度期的時間點上了。

即使是休戰協議產生效果,異種族的融合過程應當還是需要許多
催化劑來越過阻力,感覺會強化完成這樣的理念大不易的感覺

史書的描述落筆時間是641年,蘇菲亞自治領開始建立的時間是624
其實中間才是真正的蘇菲亞自治領歷史吧XD"


「政權機制」:★★★★
城市的規劃很清楚而有特色。
各部位的機制感覺是個有規劃的城市景觀(?)
(而且精神象徵是平底鍋(炸))

下面是挑毛病:
>>「蘇菲亞自由議會-----由十四名議員組成:中立嶺嶺民六名、帝國
議會………恕刪………精靈、矮人、半身人、地精各一名。」

慢著!地精?你確定XD?
(嘎!我要為了我們偉大的族群喉舌!嘎嘎!你對於地精當上議員有意見嗎?死平民!)

>>「人類(42%)半獸人(38%)半身人(6%)矮人(6%)妖精及半妖精(8%)」

妖精?上面是說精靈啊(遠目),這是筆誤吧?

>>「故這十二個防衛用哨站的作用顯得尤其重要。而在各哨站之間均施放了
生物偵測咒文,形成一個包圍嶺地的魔法結界行。」

這個,看起來是耗費相當資源的行為,生物偵測不知道是什麼樣的法術(?)
建議如果是採用龍與地下城的概念的話,簡單實用的恆定魔法警報就很足夠了


>>由中立嶺居民、帝國軍人及聯盟軍人的自由民應募而成。基本上是不問國籍的
,只要是成年、沒有在三地有過犯罪紀錄及有經驗的人組成。
>>兵團成分十分複雜:有避刑者、逃亡者、奴隸、投機者、無產者、探險家……

感覺很難沒有犯罪紀錄唉……這樣的招募條件沒有互相衝突嗎XD?


總評:★★★★
軟硬體表現都很優秀,建議強化對於政權管理的概念。


即使運用了魔法與大量的人力物力建造,一座這樣規模的城市
大約要建造幾年呢?

雖然是吹毛求疵的部份了,不過,僅僅是為了理念而成立一個中立
都市,很難。如果換個角度想,是建立帝國與聯盟的大型商業貿易站
那就非常簡單,以兩個國家之力打造的中立都市,短短十多年有如此
規模不難。

不過這就跟這段史書的話相衝突了:
「自治嶺的出現,令互相敵視的兩個民族再度交流,也為兩國帶來了
不少利潤。到了今天,自治嶺日益繁榮,其他國家的商人也紛紛聚集
此處,成為了經濟要地,也惹來了他國的垂涎。」


感覺上,兩個大國似乎對於自治領的外交內政真的鬆開了手,這就好像
投資你兩億美金,各佔據了40%股份的兩大股東,完全無視你的經營狀況、收益,
放任其他公司窺伺著這個利潤一般,有邏輯上的矛盾。
(更何況還要每年供應行政津貼?)

建議多從城市建立的根本上,去思考政治體的利益關係,會發展出更多變化。
 
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