鐵之狂傲

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主要分享:希望大家不會搞混

【魔獸信長的攻速】最高500% = (基礎攻速100%)+(敏捷值×2%+Σ技能或物品加成%) = 100% + n%(n最多400)

一般英雄攻速的算法: 1.8/目前總攻速。假設現在總攻速有300%,那就是1.8/3 = 0.6,每0.6秒就攻擊一次。


原始英雄攻速: 1.8(秒/次)
信長英雄沒變身都是1.8秒攻擊一次
上杉謙信變身後為1.5秒攻擊一次(1.8÷1.2)
真田幸村&稻姬變身後為0.9秒攻擊一次(1.8÷2)
本多忠勝變身後為0.8秒攻擊一次(1.8÷2.25)
雜賀孫市狙擊為2.07秒攻擊一次(1.8×1.15)
佐佐成政大筒後為2.5秒攻擊一次(1.8→2.5)
  
所以一般英雄攻速上限為0.36秒一次(1.8÷500%)
上杉謙信變身後上限為0.3秒一次(1.5÷500%)
真田幸村&稻姬變身後上限為0.18秒一次(0.9÷500%)
本多忠勝變身後上限為0.16秒一次(0.8÷500%)
雜賀孫市狙擊後上限為0.414秒一次(2.07÷500%)
佐佐成政大筒後上限為0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)

真田昌幸的龍捲風其實是降攻速1000%,並不是文字說明上的100%而已,所以連超神裝本多忠勝開戰國最強,一樣是攻速降到底,慢到3秒打1次。


【魔獸信長的跑速】最低1,最高522 = 基礎跑速*(1+Σ技能或物品加成% )

英雄基礎跑速300(有騎馬的是310)
英雄沒摺裙時的跑速 = 300*(1+Σ技能或物品加成% )


武田信玄沒騎馬,所以基礎跑速是300
信玄跑速: 武田信玄+褶裙+疾如風LV4+蜻蛉切+被施展雪走(凍雲)
信玄跑速: (300+80)*(100%+20%+15%-30%) = 380*105% = 399

三好長慶有騎馬,所以基礎跑速是310
長慶跑速: 三好長慶+褶裙+武士戰魂LV4+縮骨術LV1+深淵之力LV2
長慶跑速: (310+80)*(100%+8%+15%+30%) = 390*153% = 596.7 (還是只到522)

前田慶次也有騎馬,基礎跑速也是310
慶次跑速: 前田慶次+褶裙+松風LV4+被施展大地怒吼LV2(武田勝賴)
慶次跑速: (310+80)*(100%+40%-95%) = 390*45% = 175.5

再舉例
真田幸村沒騎馬,所以基礎跑速是300
幸村跑速: 真田幸村+褶裙+日本第一兵
幸村跑速: (300+80+200)*(100%) = 580 (還是只到522)


【魔獸信長的回魔率】 每秒回魔率 = (智慧*0.06+0.01)*(1+物品加成%)

以常見的起手裝「雷捲」為例子:

雷之卷: 耗魔100,CD 20秒
智慧披風: 智慧+5
  
力or敏英,智慧通常約15~25,平均後,通常每級 +2.0
初始以智慧20來算,褶裙+雷捲+智慧披風*2 → 回魔鋼
20+10(等級六時)+10(智慧披風*2) = 40


回魔速率 = (40*0.06+0.01)*(1+1.5) = 2.41*2.5 = 6.025(魔/秒)
身上沒有回魔的物品,每秒回魔 2.41
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 6.025
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 9.64


雷之捲  CD20秒,且大部分小招平均CD時間也約20秒。

所以智慧40時(白字+綠字),身上有一個回魔鋼,20秒回魔量 = 6.025*20 = 120.5

結論: 所以有許多力敏英,初期買智慧披風*2+回魔鋼(把智慧提高到將近40),再加上烤乳豬;只要你招式不要亂放,就能讓你用雷捲賺錢、耗血,還有法力可以出招殺人。

信長法術傷害對英雄是70%,也就是法術傷害威力100攻及英雄只扣70的血量。

【魔獸信長】裝甲相剋
英雄對英雄 or 混沌對英雄,都是100%,所以混沌物理攻擊還是打一樣,滑鼠直接移到裝甲那,看降低傷害幾%就知道了,物理傷害100打降低傷害50%的只扣50的血量。


裝甲相剋:
攻擊/裝甲   輕型       中型       重型       強化     英雄     無裝甲     神性     無敵

普通       100%     150%     100%     70%   100%     100%     3%       X

穿刺       200%       75%     100%     35%       50%    150%     3%       X

攻城       100%       50%     100%   150%     50%    150%     3%       X

魔法       125%       75%     200%     35%    100%     100%     3%       X

混沌       100%     100%     100%   100%    100%   100%  100%     X

英雄       100%     100%     100%     50%     100%     100%     3%       X

法術       100%     100%     100%   100%    70%   100%     3%       X

治癒       100%     100%     100%   100%   100%   100%  100% 100%


[ 本文最後由 gm01111 於 07-10-3 03:53 PM 編輯 ]
 
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talk912  感謝分享  發表於 07-10-10 23:38 聲望 + 1 枚
y153724  GOOD  發表於 07-10-8 22:25 聲望 + 1 枚
小瘋狂    發表於 07-10-7 19:40 聲望 + 1 枚
寂寞的旅者    發表於 07-10-7 19:33 聲望 + 1 枚
三文魚﹏喵  有幫助  發表於 07-10-3 21:52 聲望 + 1 枚
炙殘狂燄    發表於 07-10-3 20:10 聲望 + 1 枚
祥云    發表於 07-10-3 19:42 聲望 + 3 枚
leausy  無敵~被百地睡的時候(1-2秒)  發表於 07-10-3 18:27 聲望 + 1 枚

最低跑速如果是1的話..

菊姬的土蜘蛛被困住的目標應該還是會以極慢的速度移動

設定成0才會定在原地

以上為概念...

我沒研究過- -~

不過撐智慧比雙回法在初期來說更有效益這點我很贊同就是了

---

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火爆無敵王  ... 不是很深入  發表於 07-10-3 20:31 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由火爆無敵王 於 07-10-3 07:01 AM 發表
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 6.025
身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 9.64

【魔獸信長】裝甲相剋
英雄對英雄 or 混沌對英雄,都是100%,所以混沌物理攻擊還是打一樣,滑鼠直接移到裝甲那,看降低傷害幾%就知道了,物理傷害100打降低傷害50%的只扣50的血量。

身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 9.64

應該是2個吧

裝甲的話

意思是

英雄對英雄和渾沌對英雄  的傷害 都設100的話

英雄都會受到100的傷害

之後在看英雄防禦???

而物理傷害 也設100

但英雄受到的傷害先*50%

之後在看英雄防禦???

 

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火爆無敵王  不是很深入  發表於 07-10-3 20:32 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

關於攻速、跑速、回魔率的計算、裝甲相剋

那井伊的攻速?
開赤鬼就變500趴囉?
他還有戰魂?怎算!一樣500?
還有裝甲!也就是說...裝甲越高!打的越不痛!
EX:裝甲500被攻擊100傷害=只有400傷害囉?是嗎?
 
貓是優雅的動物
我也是很優雅的~只不過在玩信長時會變個人...
遊戲中:月夜(乎哈哈哈~(邪笑(死)

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火爆無敵王    發表於 07-10-7 20:42 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由炙殘狂燄 於 07-10-3 12:09 PM 發表

身上如果有一個回魔鋼,每秒回魔 9.64

應該是2個吧

裝甲的話

意思是

英雄對英雄和渾沌對英雄  的傷害 都設100的話

英雄都會受到100的傷害

之後在看英雄防禦???

而物理傷害 也設100

但英雄受到的傷害 ...


物理傷害100打降低傷害50%的只扣50的血量。

這句的意思 是指100點的物理傷害

打裝甲值為降低50%傷害的部隊

只會造成50點傷害

那井伊的攻速?
開赤鬼就變500趴囉?
他還有戰魂?怎算!一樣500?
還有裝甲!也就是說...裝甲越高!打的越不痛!
EX:裝甲500被攻擊100傷害=只有400傷害囉?是嗎?


赤鬼是加幾% @@?

反正最多到500% 不會更高

裝甲500 要看他這樣子減傷多少%去算

不過再怎樣都不可能100變400 除非你減傷-300% -.-

最低跑速如果是1的話..

菊姬的土蜘蛛被困住的目標應該還是會以極慢的速度移動

設定成0才會定在原地


搞不好其實有在動

只是人眼看不出來(?

猜的 錯了別打我(酸

[ 本文最後由 skywind20002 於 07-10-3 03:12 PM 編輯 ]
 
在沒有終點的今天,等待明天的到來

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火爆無敵王  感謝指正  發表於 07-10-4 21:09 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

天啊~
這實在是太詳盡了吧~
(玩信長從來沒有考慮到這麼多=w=)
給聲望不能吝嗇:狂笑
 

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火爆無敵王  我是不會吝嗇的  發表於 07-10-7 20:45 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由祥云 於 07-10-3 07:44 PM 發表
最低跑速如果是1的話..

菊姬的土蜘蛛被困住的目標應該還是會以極慢的速度移動

設定成0才會定在原地

以上為概念...

我沒研究過- -~

不過撐智慧比雙回法在初期來說更有效益這點我很贊同就是了

--- ...



是1...只不過完全看不出來有沒有再走動!...
被菊一的攝魂後!也是變成1...(個人之前看到的資料記憶!)
 

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原文由星空臥雲 於 07-10-7 11:43 AM 發表



是1...只不過完全看不出來有沒有再走動!...
被菊一的攝魂後!也是變成1...(個人之前看到的資料記憶!)


可是還是會動

剛才試過了
 

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