鐵之狂傲

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樓主: 卡歐斯

回覆 #84 上白沢月澪 的文章

咲夜、帕秋、妖夢、美鈴的最終猛攻套牌
今年夏天跟我一起去日本比幻宴的KUMAさん
就是手持該套牌

但是比賽的時候被雙角吃死了
才改成現在這個有混入永琳的秘密的套牌
所以以火力來看的確有帕秋會比較兇狠
但在對應性上就遠不及有秘密的構築了

這點給您做參考
 

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把修正PO在這邊好了

No.1500「すきま妖怪の式 八雲藍」
体力:20→22


其實還是沒有變強(汗  
我比較希望是改低她的決死判定啊~~

No.2008「鬼気「濛々迷霧」」
「このスペルにはサポートを配置できない」→「このスペルには自分のサポートを配置できない」


看到第一反應
「棍!會中陰陽玉!」
霧化還是乖乖擺滿好了.....

・No.1017「二重詠唱」
「その後、使用条件のレベル合計が1以下の~」
→「その後、使用条件を満たしている、使用条件のレベル合計が1以下の~」


其實這張卡弱的地方是只能站有貼好小惡魔的符
改掉之後只是把可以站正本來不能扶正的金符的貧弱偷雞步數消去罷了.....
總歸一句:沒有影響

・No.0917「無慈悲な両手」
・No.1713「ポルターガイスト」
テキストから「その後」を消去


把這個內文消去後
則是將「吃支援卡」和「燒點」兩個動作的時機合併了
這樣寫就更能釐清這個FAQ的正當性

Q:
「超天才」と相手のリーダーを目標に「無慈悲な両手」を使用した場合どうなりますか?
(2007.11.9)
「超天才」は捨て札置き場に置かれます。ただし、相手のリーダーにダメージは与えられません。

一旦廢棄支援卡和燒點同時進行
那在超天才離場之前就必須解決完無慈悲な両手的內文
所以在燒點時對手的Leader還是會受到超天才的保護
這樣修正也比較符合其他卡片遊戲的類似解法

[ 本文最後由 上白沢月澪 於 07-11-27 05:06 AM 編輯 ]
 

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回覆 #88 神武闇嵐 的文章

魔符「ミルキーウェイ」x2

這張牌最好換掉
攻擊時才具有低速(2)的能力實在是貧弱
還不如換上一點的魔符「スターダストレヴァリエ」
擁有常駐的高速(1)比較實際

另外月澪自己在打這副牌時
並不會擺滿直感
由於牌組就只能四十張
要放抽濾招就會變少
(我組牌是先不考慮備牌的,以日方的比賽準則為主)
故我會先考慮比需要擺的招的多寡
再去斟酌擺進抽濾
尤其幻宴是一個連抽濾都要動到咒力的遊戲系統
所以擺滿直感既卡招又耗費咒力
我自己的妖退套牌是只用一張而已

取而代之的牌是拜借加封魔陣的封印貫通組合
來加強靈夢鐵壁三連星(二重結界、八方鬼縛陣、博麗弾幕結界)的防壁強度
當然對到其他34%不吃封魔陣的例外就硬打吧(默
 

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回覆 #89 上白沢月澪 的文章

結果一時手賤又打了今天的第四副套牌(汗


套牌名稱:魔が去る夜明に舞う

魔L
霊.霊.魔

スペル21枚

魔符「スターダストレヴァリエ」*2
恋符「ノンディレクショナルレーザー」*2
魔空「アスレロイドベルト」*2
恋符「マスタースパーク」*3
光撃「シュート・ザ・ムーン」*3
夢符「二重結界」*3
神技「八方鬼縛陣」*3
大結界「博麗弾幕結界」*3

イべント8枚

直感*1
無重力*3
拝借*2
チームプレイ*2

サポート11枚

陰陽玉*3
封魔陣*2
オーレリーズソーラーシステム*3
妖怪退治*3


這副是跟樓上的神武闇嵐大的套牌同型的妖退套牌
但是不同點還蠻多的
先來比較一下再來說明好了

首先是符卡數量
據日本那邊計算神人研究指出
如果套牌內有需要五點咒力以上輸出的套件
符卡的數量最好是在22~25之間
反之在四點以下則為20~22之間
但是因為這套牌內有自體咒力發電機オーレリーズソーラーシステム
所以我選擇了擺21張符卡
而神武闇嵐大可能打的時候氣比較足僅擺了19張
換成我在打的話大概會卡死吧(汗

再來是領隊選擇
由於神武闇嵐大有博麗大結界在
所以選擇了靈夢當領隊來加強防壁強度
而月澪則是選擇了自體有高移一能力的魔里沙
來對付集中型態較多的貫通符

而最大的不同點則是
神武闇嵐大有三張的疾風怒濤
這邊一張也沒有
雖說這樣似乎會導致攻擊貧弱
但是由於一開始構築時我就打算要以閃為主
如果要以攻擊為主的話
我可能就會把チームプレイ給湊滿
集中點擺個兩張全力進攻了

正如在組套牌的時候吾之友人說到:
「你該不會場場都想要摸個兩張退妖吧?」
於是讓我發現到
如果一場只摸到一張
而且兩邊都可以貼的話
試問你想要貼哪裡
我想了一下還是考慮貼對手
看看那精美的無重力和八方鬼縛陣
還是應該要讓它們的價值發揮到最大
這是我這樣構築的原因

那接下來說說用法

整副牌就著重在於閃避和固守防壁部份
打到妖怪對手這副牌如何揉躪對手相信各位用想的便了解
那打到那三分之一的非妖怪呢
說實在是有點難打是沒有錯
好家在那三分之一的非妖怪最難對付的靈夢
就算是真的把チームプレイ給湊滿外掛集中點兩張
都沒多大勝算(默
所以就不用太過在意了

而對付魔里沙方面由於有無重力和基本能力的輔助下
其實算是人類裡最不難打的

咲夜雖說高低都有二
但是只要不是直接加回避
對於這副牌來說都不是太大問題

而兩位月人只要打的時候早早抽到光擊拿來射月
或是大師魔砲轟個幾發
像她們或妹紅和萃香這種回避二的對手都不是太難搞

最後是慧音
那...看老師你要不要變身囉(笑

大概就是這樣

最後在套牌弱點這邊
由於有主力貫通符的關係
防壁的問題有一定程度的對策

唯一不足的地方就是對上回避型套牌
尤其是靈夢和鈴仙這兩個
不是靠高低移為主在閃避的是特別難打
但鈴仙畢竟是妖怪
耗到最後勝算還是蠻大的
(月兔遠隔催眠術要提防一下就是)
如果對到靈夢就自重囉(オワタ~

[ 本文最後由 上白沢月澪 於 07-11-27 08:37 AM 編輯 ]
 

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原文由神武闇嵐 於 07-12-31 12:50 PM 發表
剛剛在組牌時發現到一個問題

不知有人能解?



【吸血鬼】【式神】  【魔法使】

像 吸血 式神憑依 移動的大圖書館 這種配置時只限定領隊屬性的支援卡

能不能先使用幻想鄉緣起得到對手的該屬性

再 ...


是可以的

因為配置條件只要在配置時符合即可
配置後不符合也沒關係

參考FAQ

Q:
妖夢に「師の教え」を配置した後、「楼観剣」または「白楼剣」が場から捨て札置き場に移動した際に
「師の教え」は捨て札置き場に移動しますか?

A:
条件はあくまで配置の際の条件ですので、「師の教え」は捨て札置き場には置かれません。
 

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然後,因為我一直都是左手戰右手...OTL...規則是自己認定就好...不過還是想清楚一點啊
我知道效果處理和動作是輪流來,可是階段中的處理順序,除了寫開始時,可以照自己喜好處理順序嗎?
有兩張開始時也是照喜好決定順序嗎?(我目前就是照自己的喜好)


上面兩位的解答都沒有問題
所以我想對這一點加以補充

Q:
効果を発揮するタイミングが同時だった場合、攻撃側を優先して解決するのですか?

完全に同時である場合、攻撃側の持っている(使用した)効果を優先して解決してください。
攻撃側が同時タイミングの特殊能力を複数持っていた場合、順番は任意で構いません。

根據此FAQ
可知複數效果由攻擊方先解
如攻擊方有複數效果時順序任意

來舉個例

EX:
[攻擊時] 我方有小惡魔和逢魔之刻 而對方有永遠與須臾的世界
這三樣效果成立並同時解決

如果是其他的卡片遊戲的結算法
一般來說會讓永遠與須臾的世界結算後
再讓小惡魔和逢魔之刻發動效果

但由於此FAQ
所以攻擊側必須先解小惡魔和逢魔之刻
再被永遠與須臾的世界吃咒力

所以幻宴真是與眾不同的TCG啊 (茶

另外
特殊效果在同時觸發時都是由攻擊方先解
但是雙方都要發決死判定時由迎擊方先解

Q:
どちらのプレイヤーも決死判定を行う処理の際、攻撃迎撃のどちらから処理を行うか?

迎撃側から行ってください。

總之被人搥之後想要反擊也要先確定自己身上有沒有黑青啊 (汗
 

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原文由 幻境天痕 於 08-2-2 04:16 AM 發表 [原文]
詢問一下...
攻擊中或是充填階段時...雙方發動特殊能力的順序(非基本效果)
目前我跟朋友的解讀是...
由攻擊方開始發動
當發到不想發時喊PASS...接著由迎擊方發動
到雙方"連續"都喊PASS時...發動結束
 
也就是假如我 ...


下面這段的文意有點不懂

但總歸來說
能力的發動及符卡和事件卡的使用
在每一個階段內主動玩家(攻擊方)都擁有先使用的主動權
而在每一個使用的動作後
都會讓使用的主動權轉移到對方玩家
而直到雙方玩家都放棄使用權利後
才會進行到下一個階段/回合

即使自己或對手有複數能力或事件卡可發動
還是必須一個一個使用之後詢問對方玩家是否要使用能力或卡片
等對方的使用權或卡片或能力結算完之後
才能進行自己的下一個動作

解說有點長
但是應該還算清楚(汗
 

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原文由 幻境天痕 於 08-2-2 04:44 AM 發表 [原文]
我直接舉個例子好了...

我方進行攻擊...同時發動"全方位攻撃"+"パターン避け"
接著沒有其他東西要發動..宣告PASS
換迎擊方使用能力...他發動了"離剣の見"
接著沒有其他東西要發動..宣告PASS
此時...因為沒有連續PAS ...


有的
第一句就是錯的

幻宴裡沒有連續發動這個說法
你發了全方位攻擊後
必須要先問對手是否要發動能力或卡片
之後主動權輪回自己後
才能接著發パターン避け

所以我上面也說了
即便對方沒有動作要回應
你所有要發動的卡片和效果
在程序上都要先問對手是否要使用任何東西後分段完成
即使對手沒有動作
看起來連續發動的全方位攻擊和パターン避け
也不是連續發動的
只是對手在他應該有的使用權內pass後
又把使用權轉移給你這樣
 

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原文由 七色的風 於 08-2-3 02:50 AM 發表 [原文]
←理論派玩家
上次那副壞掉了,這次推出四人牌組,請實戰前輩鞭爆我吧!(大)

Deck name:幻想「魔性少女QUARTET」(剛才手誤打成"萌"性少女...)

Character:
(L)アリス‧マーガトロイドx1
霧雨 魔理沙x1
レミリア‧スカーレッ ...


上述兩副套牌我這邊蠻久之前都有實戰過了
EvcDhさん的套牌跟我自己本身在打的構築賞其實只有不到五張卡的差距
所以搞不好我這套還比較弱也不一定 (雖說這副真的是強度不足....
於是沒辦法給什麼比較好的建議

但是相對來說
七色的風さん的這副牌能夠給的修正建議相對較多(?

1.上海的必要性
自己本身在打這副牌的時候
能打能躲當然是很美妙的一件事是沒錯
但是四個LV1的組合要達到這樣的境界是相對困難的
所以大部份的四個LV1的套牌都會以搶血型快攻為構築指導原則
尤其是對上LV3以上的套牌
愛莉斯加上上海的回避六堵住小符還行
但是沒有其他的高低移動(2)以上或是其他幫助回避的事件卡來輔助的話
其實後段戰還是不利
而且前期上海湊齊出場的機率
在沒有人形生成的搜尋下是很低的
於是很容易在對LV3的套牌時出現「前期找不著、後期擋不到」的窘境
所以除了上海和帕邱一點小符的回避陣型
建議如果一定要擺上海的話
能再編入2~3張的パターン避け

2.命中值堪慮
這副牌的火力其實說穿了就只有Heart Breaker這張符
其他的東西用來換血只會越換差越遠
所以「不過對上天生4迴的EX慧音老師...還是乖乖躺著補咒力吧OTZ」這句話是有問題的
而且靠著帕邱全部的加命中手段就算可以作出10命中(包括魔法書)
宛如曇花一現的這一拳能夠打多少呢?
所以命中的加乘重點並不是在你可以加到多大
而是你能不能維持一個平均的確保命中值 (用3張卡以下做出6~7左右的命中)
或是在提升命中的那一拳給予對方極大的損傷 (比如可以打到10點左右.例如4EX套牌)
以這副套牌的類型看來
能夠將Heart Breaker以簡單的手段加到命中六左右是很重要的
畢竟換血戰是你漏打一拳的話
來回就是兩回合時間差
那如果你消極的想:遇到迴避高的就不讓Heart Breaker起來打人
那不是未戰先自廢武功嗎?
所以解決方法很簡單
編入2~3張的集中點即可

3.最高打點?
稍微算了一下
七色的風さん的這副牌的最高打點是8
但是我的套牌一回合的最高打點就算不含魔法書也有10
真相只有一個
那是因為我有編入三重奏(トリニティレイ)
在萃集的高速咒力補充的加持下
建議您用看看喔

其他的構築在比例上都沒什麼太大問題
那就看您要如何橋位置編排了
由於我這副套牌是沒有上海的
所以我覺得有擺上海是一個很不錯的Idea
把我的套牌PO出來可能也無助於您這副有上海的套牌編制
您有需要我再PO出來這樣

以上
有點長還是感謝您看到最後喔
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
EvcDh  是強度不足,不然不會測8種只通過2種XD" ...  發表於 08-2-3 17:33 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
七色的風  感謝前輩的建議(四人套牌的Event真苦惱...) ...  發表於 08-2-3 15:46 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由 卡歐斯 於 08-2-3 04:02 PM 發表 [原文]
有少量問題想問......
1.騷靈lv3+萃香lv1的情況下,"萃集"是否每回合補2點咒力?
2.紫的能力是能在充填階段使用"支援卡",那麼請問是否當"事件卡"般使用?(即是能否連發使用"支持卡+事件卡"?) ...


1.只要騷靈三姐妹是分別由三個不同的角色(即為ルナサ、メルラン、リリカ三人)
那麼每到攻擊充填開始之時就補兩點咒力是沒錯的

2.紫能力是使支援卡在攻擊充填時可在使用特能和事件的時機時使用
但是你想要使用一張支援卡之後接著使用事件卡
還是要看看對手要不要回應你的第一個動作使用能力或是卡片
之後使用權轉移回來後你才能再發動事件卡
樓上有說明過了
尊重對手使用卡片的權利是很重要的唷(逃
 

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