鐵之狂傲

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樓主: 卡歐斯

Spell Card是在"對方命中我方"的時候才要回準備區
而"迴避/決死成功"代表的是"對方未命中我方"
在未命中的情況下 我方不會受到對方卡片的"戰鬥傷害"
因此戰鬥中的Spell Card不需回到準備區
 

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另外建議你的卡組
就我個人對過不少帕秋莉的經驗
強烈建議日符和火符一定要擺滿
因為這兩張的合力將出現非常強勢的攻擊火力
攻擊8帶貫通誘導彈的牌可謂絕世少有(當年就是被這張表爆……)
場景卡擺兩張很奇怪 這樣等於是自已蓋自已的卡片……
以帕秋來講 逢魔之刻其實可以不用擺了 賢者之石+小惡魔的咒力補給不是開玩笑的
紅魔棲息之館目前普遍認為效用不大
因為你不知道自已的對手是不是紅魔館……
而且咒力虛耗過度
最適合帕秋的場景卡應該是Locked Girl這一張 (表魔理沙這種綠卡多的專用)


另外為什麼帕秋要擺惡戲?是怕對到帕秋嗎?(爆)
以前的事別在意也不用擺了(這副不會很耗牌庫)
多塞一點魔法書增強攻擊火力為上策


以上
身邊有個帕秋控 因此常跟帕秋打的人的小建議@@
(雖然叫那個真正的帕秋控來說應該比較有效……)
 

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其實目前個人認為最有效的萃香應對法就是打牌庫(茶)


話說看到維基都沒有咲夜跟美鈴的組合
於是就順手組了一副
不過好像有點詭異……就麻煩大大評一下

主題:紅魔館最強防衛隊
Character:
紅 美鈴×1(Leader)
十六夜 咲夜×3

Spell:
3x 光符「華光玉」
3x 奇術「ミスディレクション」
3x 幻在「クロックコープス」
3x 幻符「殺人ドール」
3x 奇術「エターナルミーク」
3x 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
3x 傷魂「ソウルスカルプチュア」

Event:
3x 離剣の見
3x パターン避け
3x 時間停止

Support:
3x 紅砲
2x 守備陣形
2x 時間減速
3x 時間加速
---------------------
特色:
主打戰術就是「帶貫通且攻擊力6的傷魂」
以傷魂再加上紅砲這張特別的支援牌
便能做出和魔理沙魔砲一樣的攻擊火力
加上傷魂本身所具有的命中無限上綱本錢
將成為「打的中、打的痛、打的穿」的終極兵器

這樣的搭配須要較高的咒力
5/22修正:後來發現本人對萃集的認知有誤
萃集的Leader以外角色數目指的是「不一樣的角色」
因此將萃集改為時間加速

目前實戰經驗
通常傷魂+紅砲的組合在第五、六回合會出現
因此這副牌主要就是利用美鈴血較多的特性先給對手打幾回合龜咒力
約第五六回合的時候傷魂站上去
以「保證六點」(因為躲不開、擋不了)的方式穩穩的在三~四回合內結束對手
就算對上迴避高的角色 甚至連號稱咲夜最怕的根性迴避
只要利用傷魂再配上足夠的咒力即可命中
(曾經遇過對手在對上這張時 同時丟出兩張根性 迴避11
結果我用傷魂加上6點咒力 命中12 直接命中對手)
相對於集中屬性 命中本錢較差的魔砲
通常屬性+無限命中的傷魂更是穩定又高火力的終極兵器
------------------
目前已知缺點:
優點同時也是最大的缺點--過度依賴傷魂+紅砲的組合
要是沒抽到的話只能用Eternal Meek慢慢打
但Eternal Meek本身的命中本錢就沒有那麼充足
因此離劍就扮演了很重要的角色
但要是對上高迴避的角色就根本不用玩……



簡單的說 這副牌就是一翻兩瞪眼
有抽到傷魂+紅砲→立勝。

[ 本文最後由 幻神夜夢 於 08-5-22 09:49 PM 編輯 ]
 

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總評分:  聲望 + 2   檢視全部評分
zetapluswpy    發表於 08-10-20 15:41 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

角色總數……囧


喔喔 那把萃集改為「時間加速」
(這邊想問一個問題,沒記錯的話 攻擊方的「支援卡片配置」跟「將手牌中的咒卡以準備狀態進場」
是可以任意決定順序的
那麼也就是說,我在下「時間加速」的那個回合 就可以放置兩張咒卡到場上嗎?)
 

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賀!幻宴4.0推出!XDDD

(本來打算另開討論串,不過後來想想還是發在這比較好)
之前在看了幻宴wiki的一咲一妖一美鈴一永琳套牌以後
認為這副牌的攻擊本錢不夠
於是修改了一下組成
組出了這副有四張合體技的套牌
而在4.0釋出新牌「絕對阻止」後 ,能使用的合體技更加到了五種
麻煩各位批評指教了~

牌組名稱:紅魔館聯合防禦陣線

角色卡
Lv1 十六夜 咲夜(Leader)

Lv1 魂魄 妖夢
Lv1 パチュリー・ノーレッジ
Lv1 紅 美鈴

Spell
3x 奇術「ミスディレクション」
3x 幻象「ルナクロック」
3x 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
2x 木符「シルフィホルン」
3x 光符「華光玉」

Event
2x 離剣の見
2x 最後の砦
3x 猛攻
2x 絕對阻止(因應4.0推出而新加入,否則改為一張木符和一張堅固守護)
 
Support
3x 萃集
3x 紅砲
3x 守備陣形
2x 堅固なる護り


--------------------------------------

整體打法和配一永琳的時候有點接近 但又不太一樣。
前期先以木符、奇術、幻象等牌加上堅固的守護所帶有的高低移2,佔盡小牌戰優勢
前期火力雖然和大牌比起來小不足
但配上紅砲後攻擊4帶貫通的華光玉和現世斬已經足以讓不少人初期吃悶虧
而且這些牌在咒力上的高CP值在在提供了後期機會
因此加入帕琪的原因就在這裡:「猛攻」
利用萃集和低咒力的前期牌,為後期提供源源不絕的咒力成本
讓高耗咒的猛攻和最後之砦能順利下場造成一回殺
加上攻擊牌本身帶有的貫通本錢
在一回合內打出十點甚至十二點的傷害值都是有可能的

簡單的說 配永琳的牌傾向於控制對手牌組的技術性打法
而此牌則是傾向於強大的重火力一回殺打法

目前已知缺點:(3.0時代測的,目前還未知加上絕對阻止的效果如何)
前期命中本錢小不足(妖夢的毛病…)
雖然加上咲夜領導能力有命中5
但對上主打迴避的牌,前期就有摸不到的可能性
要是萃集無法順利下場,後期打起來要下猛攻時就會比較吃力
而由於主打一回殺戰略,因此對上問答無用或責任轉嫁之流也非常吃力
不過整體來說這副牌對大多數牌組都有一定程度的抗性

(其實我現在在考慮要不要擺Power up這張新牌來提升前期命中本錢……)
 

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