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無名的勇者

狸小路。千人斬

挺好奇的~
這個「不用骨架」的骨架
怎麼畫坐姿?

可以示範一下嗎??
 

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無名的勇者

狸小路。千人斬

曾經我也用過類似的畫法,發現這個畫法是有瓶頸的
不妨討論一下^^

第一張的角度因為是正面
越是正面越不易表現立體感

所以我建議試畫看看,將第一張的角度微轉一下,變成45度角
會讓你的教學更清楚看的見立體


而第二張比較微妙
與其說是不畫骨架的骨架,其實更像是脫光光沒加肌肉的身體哩??



另外,第一張的左右手不一樣長………!!!!!!!!!!!!!!!!!
第二張左右腳不一樣長!!!!!!!
不要犯了比例的毛病啊!比例可是比骨架重要呢! (敲

[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 07-9-7 10:30 AM 編輯 ]
 

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turnX  內行的來了~~  發表於 07-9-7 16:43 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
空想夜  我還太嫩Q_Q  發表於 07-9-7 14:25 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

無名的勇者

狸小路。千人斬

因為對初學者影響甚大
所以稍微有些偏差就會被狂鞭 一口一"
算是一點點小抱怨...

一定要的啊!
對自己的教學有點責任感是應該的嘛XDDDD

雖然你說重點要放在方法而非評圖
但我覺得我要說的也是骨架的一環

第一張的手不一樣長??
我量了一下還好呀...第二張的腿也是...(難道連空間遠近也考慮?)


畫圖不用考慮空間感的喔???(再敲
既然想要用木偶人建立立體感,那立體感和空間感就要做出來不是?
空想夜.gif 空想夜2.gif

這就是你量起來一樣長,看起來卻不一樣長的原因(請原諒我討厭畫手)
第二張就不用說了…最好這動作膝蓋高的過眼睛啦…(再敲


骨架的問題淺則比例、深則立體感及透視
我認為有問題的不在這個方法
有問題的是觀念!

[ 本文最後由 千燁Chiaki 於 07-9-8 01:25 AM 編輯 ]
 

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