鐵之狂傲

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樓主: 空想夜

*在此再一次感謝熱心的分享出自己領會到的心得
 這個是相當鼓勵的


*想跳脫傳統的方式~必須對傳統的方式相當熟悉



*這邊的版友們都無冤無仇

 當方式被佔大部份人質疑時~是否也該好好想一想

 大家是不是也正在好心提醒你~是否這條路真的不妥?


 此時~

 是否題醒:這是一條未知路!自己也還沒走完~請要走的人好好考慮!

 或者題醒:新手應該由基本路線起步~但你的分享可以提供一個想法上彈性的引導~

      希望拋磚引玉引出更多的思想

 又或者這如果只是個初步想法~是否應該用〔問題〕拿出來共同分享討論~而非〔教學分享〕?

 是否又比一直說:〔世上沒有哪條路是十全十美的〕來的好?



*縱使分享動機是對的

 但分享方式是否適當?


〔教學分享〕即為教學~

 對新手來說!如同小孩子見到父母或老師般神聖~

 是否應該為自己發表的心得更負起責任?

 倘若這邊的版友都只冷眼看好戲~無人出來提醒~是否就會因次誤了許多新手?


以上

期待看到富有變化性想法的您

再次有驚人的分享~配上更正確的態度
 

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提醒的部份我想一開始本文就有提到了
在第6段的地方
如果是我表達不周還請包含
另外補充一些要點

這個方法為了描繪衣物時維持輔助線的簡潔
所以才省略了骨架線的描繪
也就是骨架線是一開始就大略擺在腦中了
軀體的曲線也只不過是不斷試驗畫面呈現的效果

也許是因為這部分沒有提到
使得許多版友以為我完全反對使用骨架線吧
但我在許多步驟有不斷提醒比例與重心檢查的重要
算是彌補沒有骨架線幫助所做的措施

我看著許多對CG懷抱興趣的朋友
被灌輸許多骨架的概念卻對肌肉的構成毫無進展
才試圖將自己在用的方法分享出來
也許是一次跳太大步造成了反效果吧...

總之下次我還是把我那些"對傳統的方式相當「不」熟悉"的方法
發表在自己的部落格就好以免發生爭議
雖然得到不少教誨但唇槍舌劍小的還是不勝應付
末將砍掉重練去...Q_Q"

最後感謝天火花這麼多時間開導小的0.0ˊ

=====================

已大幅度修改論述
希望這種說法不會再遭"誤導新手"的質疑了...= =

[ 本文最後由 空想夜 於 07-9-10 10:59 PM 編輯 ]
 

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