鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: 依希雅

其他資料可能等之後想到後再整理  ~ ~

先post角色跟其技能類的
一次沒辦法全部貼完(貼全部Ie會當)
5個5個貼看看


角色順序由左下到左上,再到右上,之後到右下的順序列出
技能則以快捷鍵來列,不貼圖了,懶的練等級來拍(這遊戲高等級後,升級需要的Exp非常多)
錯誤應該不少,但是只是拿來參考用的~~~~~

角色的實際攻擊力=基礎攻擊力+主要參數提供的攻擊力
[Ex:基礎32~40 ,主要參數12 (這地圖主要參數提供2點攻擊力),實際攻擊力 =56~64]
大概就這樣,如果有問題再說吧.............


犬夜叉 (犬夜叉)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 普通
裝甲值 2 ;型態 大型
主要屬性  力量
力量 14
靈敏 8
智慧 8
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 300

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  700
Cd 26s
Ct 2.5s
MpCost (90,110,130,150,170)
發出數道衝擊波,自己對面前1道,另外還有2道
每道衝擊波傷害 (35,60,85,110,135)
每道傷害上限 99999
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 30s
Ct 1s
MpCost (130,150,170,190,210)
[不太確定發動的機制,但推測此技能是爆流破,需要對方指定你放法術才有用,但不肯定]
對距離 700 寬 250的敵人
傷害 [W Skill Lv]*50 +[E Skill Lv]*50 + [隨機50~150] [需要看魔抗跟裝甲值高低]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  600
Cd 40s
Ct 3s
MpCost (100,150,200,250,300)
在距離50,230,410,590,780  5個點創出單位
每個單位在範圍 180內 每秒招換出 13隻冰箭 ,持續5s
冰箭碰撞半徑 40, 碰撞目標後對範圍 30內敵人造成 (12,23,34,45,56)傷害
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍  (1000,700,700)
Cd (190,170,150)s
Ct 4s
MpCost (270,350,430)
發出一氣波對距離 1000 寬50的敵人
傷害 (300,450,600)
傷害上限 99999
之後在距離50,230,410,590,780  5個點創出單位
每個單位在範圍 180內 每秒招換出 13隻冰箭 ,持續5s
冰箭碰撞半徑 40, 碰撞目標後對範圍 30內敵人造成 (12,23,34,45,56)傷害 [此傷害對應[R Skill Lv]不是對應[T]的]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yuna (FFX)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性  智慧
力量 10
靈敏 10
智慧 10
昇級力量增加 1.50
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 250

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  300
Cd 13s
Ct 1.5s
MpCost (50,65,80,95,110)
回復一友軍單位 (220,340,460,580,700)點Hp
並獲得 $24
如果在[E]後7s內 再使用[W]的話
則會在額外 回復250*[W Skill Lv]點 hp ,並再獲得 $100
使用一次連技後,需要等82s後才能再使用一次連技效果

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  300
Cd 7s
Ct 1s
MpCost  (50,55,60,65,70)
對指定的友軍一單位
暫時增加其裝甲 (2,4,6,8,10)點,並使其有100%的法抗
持續 (3, 3.5, 4, 4.5, 5)s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
有(20,30,40,50,60)% 機率閃避攻擊
並額外有  (1mp/2s,1mp/1.5s,1mp/1s,2mp/1.5s,2mp/1s)的魔力回復
Max Lv1(7)快捷鍵T
法術書,內有[W]跟[E]2個法術
[W]:Cd 160s Ct4s MpCost 250 ,
招出鹿鴉獸 持續60s
魔法攻擊201 攻速1.0s/one 但只能對空 中裝甲 8 Hp2800,
擁有技能:
斬空波Cd25s Ct1s CostMp700 對距離1000寬100的敵人 傷害500 傷害上限99999
[E]:Cd 180s Ct4.5s MpCost 300 ,
招出一燃燒之狼 持續60s
普通攻擊171 攻速0.7s/one 重裝甲 11 Hp3400,
擁有技能:
醉臥沙場-15%機率 造成1.8倍傷害 ,並有10%機率閃避攻擊
鳳凰之羽-
對範圍600內的敵人每0.5s射出一火焰,火燄起始傷害50 之後燃燒20/s 一般單位10s 英雄5s,但是已著火的敵人不會在被火焰攻擊
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
夏瑪露 (Nanoha A's)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態  輕型
主要屬性  智慧
力量 8
靈敏 8
智慧 14
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 240

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  150
Cd 5s
Ct 0.5s
MpCost 40
幫友軍一單位下自我修復術,能在15s內回復 [200,300,400,500,600]點Hp
每次使用獲得 $10
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 40s
Ct 4s
MpCost (150,175,200,225,250)
呼換出希格諾幫忙殺敵, 持續30s
各Lv 希格諾能力:
攻擊力 (52~60,92~100,152~160,212~220,302~310)
攻擊速度 (1.2 ,1.0 ,0.9 ,0.8 ,0.7) s/one
都有技能 :一擊斬 15%機率 造成2倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 300
Cd 10s
Ct 2s
MpCost (100,150,200,250,300)
回復指定的目標友軍 (100,150,200,250,300) Mp
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 1000
Cd (230,215,200)s
Ct 8s
MpCost (500,650,800)
對指定的一個敵目標造成其無法施法 持續6s
並在發動瞬間對其傷害  目標MaxHp/[隨機5~10]  [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
如果先用過[R]後7s內 在使用[T]的話則會強化傷害
傷害變為  目標MaxHp/[隨機3~5]  [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
使用一次連技後,需要等427s後才能再使用一次連技效果
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lancer (Fate /stay night)
基礎參數
近戰 距離 150
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.0s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態  中型
主要屬性  靈敏
力量 10
靈敏 12
智慧 8
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 270

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 23s
MpCost (90,120,150,180,210)
增加自己攻擊速度 (70,100,130,160,190)%
但是被攻擊時,會額外受到 10%的傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
65 % 機率 擋下遠距 (20,30,40,50,60)點的傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 150
Cd 20s
Ct 1.5s
MpCost (100,125,150,175,200)
對指定的一敵人單位擲出一槍
傷害 (200,400,600,800,1000)
如果目標單位為一般單位,則追加傷害 1000000 [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
如果目標單位為英雄且在施展前有使用[W],則有70% 機率追加
傷害 (200,400,600,800,1000) [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] [這裡看的是[R]的技能等級]
連技對英雄單位成功後,需要等107s後才能再度連技
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  600
Cd 190s
Ct 0.5s
MpCost 250
對指定的 450範圍
傷害 120* [R Skill Lv]  [需要看魔抗跟裝甲值高低]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fate (Nanoha)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 5
靈敏 10
智慧 15
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.25
昇級智慧增加 2.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 250

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
天生技快捷鍵F
Cd 15s
Ct 1.5s
在持杖跟持劍間切換
  
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 500
Cd 18s
Ct 1.5s
MpCost (120,140,160,180,200)
創出 (1,2,3,4,5)顆光球,對指定的目標攻擊
每顆光球對目標造成 150傷害
[此招只能在持杖模式使用,持劍的話會自動取消]
如果在[R]後7s內 再使用[W]的話
則生成的光球數目會變2倍
使用一次連技後,需要等157s後才能再使用一次連技效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
45% 機率 擋下 (15,25,35,45,55)點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 700
Cd 22s
Ct 2s
MpCost (90,110,130,150,170)
發出光束 對距離 800 寬180的 敵人
傷害 (90,180,270,360,450)
傷害上限 99999
[此招只能在持劍模式使用,持杖的話會自動取消]
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  600
Cd 180s
Ct 0.5s
MpCost 400
招出光球,光球數量跟英雄等級有關
英雄Lv 7~ 8時為38顆
英雄Lv 9~12時為54顆
英雄Lv13~15時為76顆
每顆光球對敵人造成 150傷害後消失
如果沒攻擊的光球會在15s後消失
[此招只能在持杖模式使用,持劍的話會失敗,但Cd照算]

[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-11 12:06 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

遠野 志貴 (月姬)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性  靈敏
力量 10
靈敏 13
智慧 7
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 2.25
昇級智慧增加 1.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
當學習[E]後,技能更換為
被動,增加自己攻擊速度 10%
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  250  
Cd 14s
MpCost (80,100,120,140,160)
對距離 250  寬50的敵人
傷害 (130,260,390,520,650)
傷害上限 99999
施展後,移動到指定的施法點
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
(15,16,17,18,19)% 的機率 造成 (1.5 ,2.0 ,2.5 ,3.0 ,3.5)倍的傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  300
Cd (18,17,16,15,14)s
MpCost (100,120,140,160,180)
毀壞敵人一有法力單位的Mp (100,200,300,400,500)點,並造成同等毀壞Mp量的傷害
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍  300
Cd (150,125,100)s
Ct 1s
MpCost 17
對指定的敵人一單位
造成傷害  (600,850,1100) [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
並增加 2點Agi
-
如果在使用此技能前7s有用[R]的話
則有
70% 機率 追加傷害 敵單位MaxHp/6.6 [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] ,但之後需要227秒後,連技才會作用
30%*35% 機率 追加傷害 敵單位MaxHp/6.6 [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] ,但下次不需等連技Cd還能再算一次追加傷害
剩下機率,不追加傷害,但下次不需等連技Cd還能再算一次追加傷害
追加增加 2點agi

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
?  (造型是典獄長)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.4s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 8
靈敏 14
智慧 8
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.50
昇級智慧增加 1.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
當學習[R]後,技能更換為
被動,增加自己攻擊速度 10%
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  400
Cd 8s
MpCost (50,75,100,125,150)
對一敵人擲出毒鏢,
初始傷害 (20,40,60,80,100)
之後每0.5s 傷害(10,20,30,40,50),持續 5s
如果在[T]後7s內 再使用[W]的話
則會對目標單位追加傷害 100*[W Skill Lv] [混沌攻擊,需要看裝甲值高低] 5次
並在使用結束後回復自己 100Mp
使用一次連技後,需要等357s後才能再使用一次連技效果

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (35,33,30,28,24)s
MpCost  (70,90,110,130,150)
分身出 (1,1,2,2,3)個幻影 ,
幻影具有 (70,80,90,100,110)%的傷害 ,承受 (120,110,100,90,80)%的傷害
幻影持續(27,24,20,18,15)s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
(6,8,10,12,14)%機率 造成(3, 3.15, 3.30, 3.45, 3.6)倍的傷害
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
Cd (180,170,160)s
Ct 3s
MpCost (110,150,190)
對範圍 400內的敵人丟出一連串的匕首
傷害 (275,400,525)
傷害上限 99999
並在施展後獲得被動技能
對範圍 350的敵人 每0.35s 射出1傷害 (60,90,120)的匕首
持續 10s後技能消失
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
莉娜。因巴斯 (秀逗魔導士)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 5
靈敏 8
智慧 17
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 0.50
昇級智慧增加 3.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 230

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 500
Cd 29s
Ct 0.2s
MpCost (200,270,340,410,480)
對指定地點範圍 150 降下冰風暴
每波傷害 (9,13,17,21,25)
每波最大傷害
每0.5s 一波,共24波
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  600
Cd 10s
Ct 1s
MpCost (50,75,100,125,150)
對指定目標的範圍 200敵人
傷害 (50,100,150,200,250)
如在使用[R]後3秒內施展
則 被[R]減慢的敵人單位
追加傷害 100*[R Skill Lv]  [需要看魔抗跟裝甲值高低]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd 17s
Ct 2s
MpCost (75,125,175,225,275)
對自己周圍 350的敵人
減慢其 攻擊速度跟移動速度 (35,40,45,50,55)%
持續 一般單位(5,6.5 ,8, 9.5,11),英雄 (2, 2.5, 3, 3.5, 4)s
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 240s
MpCost 500
詠唱9段咒文 [1~8段 1.5s,9段 0.5s]
後多出一技能[F] (3s後 Hp跟Mp變為1),技能持續約 5~8s後消失
施法範圍 700,對指定目標範圍 600的敵人
傷害 [隨機200~3000] [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Archer (fate/stay night)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.3s/one;型態  普通
裝甲值 2 ;型態  大型
主要屬性  力量
力量 10
靈敏 10
智慧 10
昇級力量增加 2.00
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 1.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 35s
MpCost (50,70,90,110,130)
增加自己攻擊力 (50,75,100,125,150) 點
防禦 (1,2,3,4,5)
如果詠唱過劍製,則增加使用瞬間對範圍150 的敵人
傷害 25*詠唱次數 [需要看魔抗跟裝甲值高低] [詠唱次數最高到7,第8次發動劍製歸0]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
(8,8,9,9,10)% 機率 造成 (1.2 ,1.3 ,1.4 ,1.5 ,1.6)倍的傷害
(5,7,9,11,13)% 機率閃避攻擊
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  800
Cd 22s
Ct 2.5s
MpCost (100,125,150,175,200)
對指定的目標暈眩 2s
並傷害 (120,240,360,480,600)
如果詠唱過劍製,則增加使用瞬間對目標範圍200 的敵人
傷害 50*詠唱次數 [需要看魔抗跟裝甲值高低] [詠唱次數最高到7,第8次發動劍製歸0]
Max Lv1(7)快捷鍵T  
Cd 23s
Ct 1s
MpCost 75
詠唱共8次,到第8次時發動劍製
各次詠唱對範圍 300的敵人,降低其攻速跑速 20% 持續2.5s
無限劍製發動後3s,將範圍 550的單位帶往劍製空間
Archer並在時間內獲得一法術書[F] ,內有3個技能 [W],[E],[R]
[W]:施法範圍 700,Cd 5s ,Ct 1s ,MpCost 100,對距離 2000 寬250的敵人傷害 300 傷害上限 99999
[E]:Cd 10s,Ct 2s,MpCost 200,減慢移速100%但是在持續時間內不會受到物理傷害,施法傷害則吸收100%,持續7s
[R]:施法範圍 100,Cd 4s ,Ct 1.5s,MpCost 100,對指定目標傷害 300,並有25%機率再額外傷害 400[這個額外傷害需要看魔抗跟裝甲值高低]
劍製空間的齒輪會轉由Archer 擁有 (共有7個)
每個齒輪每 0.3s對範圍 650內的一個敵人射出一劍,每劍傷害50
劍製持續17s
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
水銀燈 (薔薇少女)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.0s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性  智慧
力量 11
靈敏 7
智慧 12
昇級力量增加 1.50
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 230

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  350
Cd 32s
Ct 2.5s
MpCost (70,100,130,160,190)
在範圍 350內 每秒招換出 20隻黑羽 ,持續10s
黑羽碰撞半徑 40, 碰撞目標後對範圍 30內敵人造成 (12,28,42,56,70)傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  450
Cd (30,27,24,21,18)s
Ct 1.5s
MpCost (50,75,100,125,150)
將敵人困住不能移動 一般單位 4s,英雄2.5s
傷害 [R Skill Lv]*(現在Mp/MaxMp)  [需要看魔抗跟裝甲值高低]
如果在[T]後7s內 再使用[E]的話
則會在額外暫時增加 Int 100點 持續25s
使用一次連技後,需要等407s後才能再使用一次連技效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
獲得回饋Orb ,攻擊有法力的敵人單位能夠毀壞其法力
每下毀壞法力 (9,15,21,27,33)點, 並給予被毀壞法力量的傷害
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 190s
Ct 8s
MpCost 250
施展後,將自己範圍 600內的所有單位帶往異空間
並短暫獲得 Agi 80點 持續25s
在此空間中,水銀燈被消耗到Hp 350以下時,會自動回滿Hp跟Mp
空間持續 25s

[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-11 12:05 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

黑Saber (Fate /stay night)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態  普通
裝甲值 2 ;型態 大型
主要屬性  力量
力量 18
靈敏 7
智慧 5
昇級力量增加 3.00
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 0.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd (26,25,24,23,22)s
Ct 2s
MpCost (45,55,65,75,85)
對自己範圍 200的敵人
傷害 (100,140,180,220,260)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
15% 機率 暈眩敵人0.5s,並額外傷害 (40,65,90,115,140)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
增加自己範圍 500 內的友方單位(自己不算)
攻擊力增加 (5,8,17,20,35)%
但當點到Lv3時,會另外有範圍500 內友方跟自己下降1.5 裝甲的靈氣
點到Lv5時,會換成另外有範圍500 內友方跟自己下降3.0 裝甲的靈氣
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 800
Cd (180,170,160)s
Ct 1.7s
MpCost (90,120,150)
發出多道黑色波動對距離 1600 寬320 的敵人
傷害 (550,800,1050)
傷害上限 99999
如果先使用[W]後再施展
會在約4s後追加一波
距離 2000 寬400
傷害 1200
傷害上限 99999
連技成功後,需要等345s 才能再次發動連技
  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
蓓兒丹蒂 (幸運女神)
基礎參數
遠距 ,射程 350
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 10
靈敏 8
智慧 12
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 230

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  
Cd 0.7s
MpCost 2
對範圍 350的友軍,每施展一次回復 (13,26,39,52,65)點Hp,並獲得 $4
可右鍵開啟自動施法
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 30s
Ct 1.5s
MpCost (80,100,120,140,160)
增加自己範圍 600 內的友軍 5點裝甲
持續 (5,6.5 ,8 ,9.5 ,11)s  需要持續施法
如果先使用[R]之後再施展[E]
則還會附有範圍內 1% MaxHp 回血的效果
使用一次連技需要 204s後才能再使用一次連技效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  300
Cd (85,80,75,70,65)s
Ct 2s
MpCost (50,100,150,200,250)
回復友軍一單位 99999 點Hp
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 150
Cd 60s
Ct 4.5s
MpCost (300,450,600)
對指定的隊友下戰意
增加攻擊力 (50,75,100)% ,裝甲 (8,13,20)點,每秒 (10,16,22)點Hp的生命回復
持續 25s
每使用一次 ,獲得 $200
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
馬洛斯 (Mabinogi)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 2.0s/one;型態 普通
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 12
靈敏 5
智慧 13
昇級力量增加 1.25
昇級靈敏增加 0.50
昇級智慧增加 2.75
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 240

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  800
Cd 32s
Ct 4s
MpCost 110
擊出一道鏈鎖閃電,閃電彈跳12次 ,對每個目標傷害 (5,8,11,14,17),閃電不衰減
如果沒連技的話,施展後4s,在指定的目標位置創出3單位 ,單位 攻擊力76~83 魔法攻擊 攻速 0.5s/one ,持續 [W Skill Lv]s
如果在[E]後10s內,[W]而連技的話,施展後4s,在指定的目標位置創出3單位 ,單位 攻擊力76~83 魔法攻擊 攻速 0.5s/one ,持續 [W+E Skill Lv]s
但是在150s後才會在用[W]時創出單位  
[所以不是需要短時間大量輸出的話,不建議用[E]+[W]連技,不然這之後150s,[W]會變完全是廢技,連技而增加的時間也不多,不划算]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍 600
Cd 28s
Ct 2s
MpCost 145
將前方 距離 600 寬120的敵人凍結住 2.5s
並給予傷害 (50,100,150,200,250)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  250
Cd 3s
Ct 0.5s
MpCost (15,30,45,60,75)
回復所指定的友方單位 (100,150,200,250,300) Hp
每使用一次獲得 $30 [可以拿來洗錢,但是這遊戲錢的份量沒那麼大]
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍  800
Cd (220,210,200)s
Ct 6s
MpCost 125
射出一枚火球後,產生大爆炸,對目標周圍 650的敵人
傷害 (450,650,850) [需要看魔抗跟裝甲值高低]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
佐佐木 小次郎 (Fate/stay night)  
基礎參數
近戰 距離 150
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性  靈敏
力量 15
靈敏 15
智慧 0
昇級力量增加 1.50
昇級靈敏增加 3.00
昇級智慧增加 0.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 4.00 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
被動
增加自己的攻擊力 (25,30,35,40)%
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 25s
減慢自己攻擊速度跟移動速度20%
但是在持續時間內不會受到物理傷害,施法傷害則吸收50%
持續 (4 ,4.5 ,5 ,5.5 ,6)s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 150
Cd 12s
MpCost 100
對範圍 200內的敵人
傷害 (70,120,190,240,300)
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  150
Cd 140s
Ct 0.75s
65%機率 斬出3斬,35%* 65%機率 斬出2斬,35%^2 *65%機率 斬出1斬,35%^3 完全沒有傷害
每斬傷害 250+ 15*英雄Agi [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
如果在[R]後才發動[T]
則變為一定3斬,
每斬傷害增為 500+ 30*英雄Agi [混沌攻擊,需要看裝甲值高低]
每使用1次連技需要 387s後才能再使用1次
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
薔薇水晶 (薔薇少女)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 8
靈敏 13
智慧 9
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 500
Cd 24s
Ct 0.33s
MpCost (110,120,130,140,150)
對範圍 180 的敵人下冰風暴
每波傷害 (15,30,45,60,75)
每波最大傷害 99999
共 9波 ,需持續施法
如果在使用冰風暴前,先將敵人冰凍住[R]
則會對被冰凍的敵人
額外傷害 70*(R Skill Lv) [需要看魔抗跟裝甲值高低]
並回復自己 100*(W Skill Lv)的Hp跟Mp
每0.5s 一次,持續5次
但是每使用一次連技後,需要157s後,才能成功的再使用一次
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
被動
碎裂擊
範圍 (100,125,150,175,200)
擴散 25 %傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  400
Cd 22s
Ct 2.5s
MpCost 75
將一敵人冰凍住,持續 一般單位 5s,英雄 3s
並每秒傷害 (10,20,30,40,50)
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 180s
Ct 2s
MpCost 250
使用後,持續 5s
多出能用技能[F],能在指定地方創出一冰箭
當時間結束後,各冰箭射出
各對距離 1000 寬80 的敵人,
傷害 200
傷害上限 99999
 

回覆 使用道具 檢舉

最後 7個 一次貼完 ~ ~



酷德。望。朱魯愛特 (武器種族傳說-紅)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.3s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性  靈敏
力量 8
靈敏 12
智慧 10
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.00
昇級智慧增加 1.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
當學習了 [T]以後
技能強化為15%機率造成 4倍傷害
天生技快捷鍵D
施法範圍  
Cd 37s
Ct 1.5s
將蕾化為武器.
在化為武器的狀態下會持續每0.1s消耗 英雄Lv+2 Mp
而學習到的三個主動技([W],[E],[R])都需要先將蕾化為武器後再使用才會有效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 400
Cd 9s
MpCost (100,125,150,175,200)
詠唱 4次後 (各次1s)
第5次詠唱時產生 2單位,對指定的點發出 距離600 寬120 的衝擊波
各波傷害 (200,300,400,500,600)
傷害上限 99999
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 15s
MpCost (150,200,250,300,350)
詠唱 4次後 (各次1.3s)
第5次詠唱時 對自己周圍 600 的敵人
傷害 (150,275,400,525,650)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd 24s
MpCost (50,70,90,110,130)
詠唱 4次後 (各次1.3s)
第5次詠唱時
獲得 (45,60,75,90,100)% 的機率閃避攻擊 的被動技能
持續 (5.5 ,7 ,8.5 ,10 ,11.5)s 後技能消失
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
被動
增加攻擊速度 (30,45,60)% ,移動速度 (5,10,15)%
  
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
博麗 靈夢 (東方)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.8s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性  智慧
力量 5
靈敏 10
智慧 15
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 2.00
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技快捷鍵D  
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 400
Cd 18s
Ct 1.5s
MpCost (120,140,160,180,200)
對範圍 200的敵人下沉寂術,一般單位 6s,英雄 4s
並對被沉寂的單位造成 (2, 2.5, 3, 3.5, 4)*英雄Int 傷害 [需要看魔抗跟裝甲值高低]
[所以不會施法的部並不會受到傷害]
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  500
Cd 34s
Ct 0.5s
MpCost (100,115,130,145,160)
對範圍 300 的敵人
每波傷害 (50,90,130,170,210)
每波最大傷害 99999
共 2波 ,需持續施法
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍 350
Cd (50,45,40,35,30)s
Ct 3s
MpCost (150,175,200,225,250)
呼換出6顆球,對球對指定目標攻擊後消失
每0.3 s一顆球對目標發出暈眩0.5s的攻擊並造成傷害 英雄Int [需要看魔抗跟裝甲值高低]
直到所有球都消失
Max Lv1(7)快捷鍵T
施法範圍  600
Cd 210s
Ct 4.5s
MpCost 200
招出一顆球,對其範圍400的敵人
每 0.3s 傷害 50
在球存在的持續時間內
當英雄Lv 為7時 ,每0.1 s 消耗 5 Mp
當英雄Lv >=8時 ,每0.1 s 消耗 LV的 Mp
Mp消耗完時則球才會消失
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
帕邱莉‧諾雷姬 (東方)
[這隻我不確定是否名字有沒有打錯,對東方角色不熟,查圖片找名字怕出錯]
基礎參數
遠距 ,射程 200
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 2.5s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性
力量 6
靈敏 8
智慧 16
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.50
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 250

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  500
Cd 36s
Ct 3.5s
MpCost (120,145,170,195,220)
降下火球,對範圍 250的敵人暈眩 1s
傷害 (110,165,220,275,330)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (28,26,24,22,20)s
Ct 2.5s
MpCost (100,140,180,220,260)
對自己範圍 500內的敵人
傷害 30*[W Skill Lv]+80*[R Skill Lv] [需要看魔抗跟裝甲值高低] (所以單點此招並不會有傷害)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd (60,58,56,54,52)s
Ct 5s
MpCost (190,230,270,310,350)
在地上畫出圓,並有波動在圓的邊緣流動
波動流動到的地方,對範圍 60的敵人 產生 每0.7s (80,120,160,200,240)的傷害 [這裡看的是R的等級]
持續 2*[W Skill Lv]+2.5*[E Skill Lv] s 後消失
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
Cd (180,160,140)s
Ct 5s
MpCost (300,350,400)
使用後,創出5個各顏色的玉在自己身旁
當自己攻擊時,每4s會對周圍目標射出距離500 寬100 傷害 90 傷害上限 99999的波動
玉持續 ([隨機12~30],[隨機18~40],[隨機20~50])
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
十六夜 咲夜 (東方)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.4s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 9
靈敏 12
智慧 9
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.25
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 280

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 30s
Ct 3.5s
MpCost (100,150,200,250,300)
對範圍 350的敵人 每0.1s 射出1傷害 30的匕首,中過匕首的敵人0.2s內不會再中第二次
持續 1+[W Skill Lv]+ 2*[R Skill Lv] s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 45s
Ct 2s
MpCost (135,185,235,285,335)
發出 (3,5,7,9,11) 隻匕首 ,對周圍400的單位進行攻擊,一敵人最多受到(3,4,5,6,7)隻匕首攻擊,
匕首共持續(20,25,30,35,40)s
每隻匕首攻擊力 31 攻速0.7s/one 普通攻擊.
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd 60s
Ct 4.5s
MpCost (120,150,180,210,240)
將範圍 1500 內所有單位(包括友方)的時間停止 (5,8,11,14,17)+[E Skill Lv] s
如果在[E]後7s內 再使用[R]的話
則會只停止敵人單位,不會停止友方,停止的時間還是同上
使用一次連技後,需要等237s後才能再使用一次連技效果

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
施法範圍 800
Cd (180,165,150)s
Ct 3s
MpCost (150,170,190)
對距離 800 寬250 的敵人
傷害 (150,250,350)
傷害上限 99999
並不斷對自己範圍400 內的敵人 攻擊最多共 [自己的Agi] 次
各次傷害 80 [普通攻擊,需要看裝甲值高低]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
平賀 才人 (零之使魔)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.5s/one;型態 普通
裝甲值 2 ;型態  大型
主要屬性  力量
力量 13
靈敏 11
智慧 6
昇級力量增加 2.00
昇級靈敏增加 1.75
昇級智慧增加 0.75
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 265

技能
天生技
被動
15% 機率 擋下 99999點傷害
當露易絲跟才人存活,且露易絲Hp低於100時
會將才人移動到露易絲身邊,並回復才人350Hp
每70s 會從新啟動一次 (所以要70s後才會再次移動一次)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
Cd 30s
增加攻擊速度 (30,50,70,90,110)% ,增加移動速度 30%
持續 15s
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (35,31,27,23,19)s
護身符,Cd為0時能擋下一次指定法術傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
被動
增加自己攻擊力 (15,21,27,33,39)%
Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
Cd (180,170,160)s
MpCost (200,240,280)
變為另一型態
Hp 增加 (350,600,850),基礎攻擊增加為 1.0s/one,基礎攻擊力增加70點
持續 40s

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
露易絲·法蘭西斯·露·布朗·杜·拉·瓦里埃爾 (零之使魔)
基礎參數
遠距 ,射程 300
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 2.0s/one;型態 魔法
裝甲值 0 ;型態 輕型
主要屬性 智慧
力量 4
靈敏 6
智慧 20
昇級力量增加 0.75
昇級靈敏增加 1.00
昇級智慧增加 2.75
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 260

技能
天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點
當露易絲跟才人存活,且露易絲Hp低於100時
會將才人移動到露易絲身邊,並回復才人350Hp
每70s 會從新啟動一次 (所以要70s後才會再次移動一次)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍  600
Cd (21,18,15,12,9)s
Ct 1.5s
MpCost (70,100,130,160,190)
對指定的目標敵人敵人周圍
傷害 (100,150,200,250,300)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
施法範圍  500
Cd (70,65,60,55,50)s
Ct 3s
MpCost (100,105,110,115,120)
對範圍 (250,275,300,325,350)的敵人招換生物造成 99999的傷害
並消除範圍內的魔法效果
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  600
Cd (120,110,100,90,80)s
Ct 4s
MpCost (120,140,160,180,200)
對指定的目標創出一個幻影單位
幻影沒有攻擊力,受到的傷害為 (100,85,70,55,40)%
幻影持續 (20,25,30,35,40)s
如果先使用[E]後再施展此技
則會創出一個一模一樣的單位,單位持續26s
(英雄也能複製,去copy魔王或是強的隊友應該不錯,短暫拿來當盾,而且複製的單位也有技能跟傷害)
連技成功的話,需要等506s後才能再次連技發動效果
Max Lv1(7)快捷鍵T
Cd 230s
Ct 1.8s
MpCost 400
詠唱 4段咒文後 (1段1.3s)
對自己範圍 700 的敵人
傷害 200*[W Skill Lv]  [需要看魔抗跟裝甲值高低]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
櫻咲 剎那 (魔法老師)
基礎參數
近戰
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.3s/one;型態 普通
裝甲值 1 ;型態 中型
主要屬性 靈敏
力量 8
靈敏 15
智慧 7
昇級力量增加 1.00
昇級靈敏增加 2.25
昇級智慧增加 1.25
生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 290

技能
天生技
被動
8% 機率 造成1.35倍傷害
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
施法範圍 75
Cd (10, 9.5, 9, 8.5, 8)s
Ct 1s
MpCost  (75,100,125,150,175)
對指定目標的敵人 暈眩1s
傷害 (100,170,240,310,380)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd 28s
Ct 1.5s
MpCost (90,130,170,210,250)
對自己範圍 250 的敵人 使其頓1s
傷害 (90,150,210,270,330)
Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
Cd (37,36,35,34,33)s
MpCost (50,75,100,125,150)
變回原翼人族的型態,
增加Hp上限 (100,200,300,400,500)
基礎攻擊力增加20 ,生命回復力增加 5hp/s
持續 (15,17,19,21,23)s
Max Lv()快捷鍵T
施法範圍 100
Cd 150s
Ct 2s
MpCost 120
對目標範圍 150的敵人
傷害 20*英雄Agi [需要看魔抗跟裝甲值高低]
[此技能需要在翼人模式才能發動,不在翼人模式的話會自動取消施展]
如果在[E]後4s內 再使用[T]的話 [還是需在翼人模式下使用]
則傷害會變為2倍
使用一次連技後,需要等304s後才能再使用一次連技效果
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由SoltyRain 於 07-12-16 12:59 AM 發表
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 / ...



fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球

難升技能到Lv5是正常的 ,Lv5要到英雄Lv13才能點
英雄到那Lv 需要的Exp (前15級,雖然此遊戲最高能到Lv30)
300,600,1200,2400,4800,9400,18800,37800,76000,152600,306000,613000,1227200,2456000,4913200

一隻小兵 25Exp的情況下,要殺到手軟(而且還不一定有那樣多兵能殺)


而法術,如果用觸發弄的傷害.這地圖有蠻多都是看魔防外還要再算一次防禦的  

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
直接在這篇post 1.3.0跟1.3.1 目前看到的change好了

1.3.0
靈夢
[R] 的每顆球傷害增加為 英雄Int*2

增加連技
如果在[E]後4s內 再使用[W]的話
則會在有藍光的特效 (效果??好像沒有?)
使用一次連技後,需要等184s後才能再使用一次連技效果
(這裡不肯定)

犬夜叉

增加連技
如果在[W]後3s內 再使用[E]的話
則會將反擊指定施法的能力 換為 攻擊速度 150% 移動速度 20%  持續35s的能力
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

平賀才人

增加連技
如果在[T]後3s內 再使用[W]的話
則會增加生命回復速度 70Hp/s  持續38s
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

Lancer
[T] 傷害增加變為 145*[R Skill Lv]

Yuna [此修正為1.2.9時]
[T]招換的鹿鴉獸改為能夠對地
=================================================
1.3.1
(位置在犬夜叉下方)
桔梗 (犬夜叉)

基礎參數

遠距 ,射程 400
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 穿刺
裝甲值 0 ;型態 輕型

主要屬性 智慧
力量 8
靈敏 11
智慧 11
昇級力量增加 0.75
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 2.25

生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 270


技能

天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
被動
增加自己 攻擊速度 (7,10,13,16,19)%
並有 30% 機率造成敵人 傷害 (120,200,280,360,440) [需要看魔抗跟裝甲值高低]

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (38,36,34,32,30)s
Ct 2s
MpCost (150,175,200,225,250)
使範圍 450內的友軍 無敵 (4,6,8,10,12)s
需持續施法

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  650
Cd (20,19,18,17,16)s
Ct 1.5s
MpCost (70,90,110,130,150)
對指定的目標暈眩 (2,3,4,5,6)s
並傷害 (50,100,150,200,250)

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
被動
8% 機率 造成 (7,10,13)倍的傷害



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-17 04:14 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由SoltyRain 於 07-12-19 05:58 AM 發表
fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再 ...



Lv2是6 個沒錯的,
只是各個球太小,所以有幾個會重疊看不出來

測試:第一關Boss 騎士
Hp2535    重裝甲

Fate Lv4 (W,R)各為Lv2
先隨便對其他地方放R(不點騎士附近,以免誤判) 快速切換杖後馬上在用 W點 騎士

騎士在吃下光球所有傷害後  Hp 變為1367

(2535-1367)/1.3=898.4615 (spell傷害總量)
跟150(每顆球spell傷害)* 6=900傷害   同等,  而非*5=750的傷害   (少掉的部份為被騎士自然回血影響的)
能的話自己再測一下吧
我自己測試跟存Rp來看的結果是如此的(看傷害量比較準,因為光球的重疊會影響判斷)



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 09:57 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由SoltyRain 於 07-12-19 10:50 AM 發表
不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1. ...


直接丟技能的jass好了[取主要部份來解釋],Fate技能W(編號 A034) 本身並無傷害
是利用觸發創出單位作攻擊的
創出的單位 e016 ,只有一個技能 A035
而A035為暴雷擊,傷害150 暈眩0.3s

function Ok takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A034')and(aH==0)
endfunction
[當一個單位施展技能A034時,且aH=0[為Fate持杖狀態,aH=1時是持劍]]

function OK takes nothing returns boolean
return(Ad==2)
endfunction
[Ad=2 時為在R施展後7s內,會將Ad設為2 ]

//中間省略2個關係e016這單位的function,一個為讓其指定目標施展A035,另一為削除使用完的單位

function Om takes nothing returns nothing
set af=GetSpellTargetUnit()
call TriggerSleepAction(.2)
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())
[這段將
bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
          I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop
[執行迴圈直到
bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]

if(OK())
[如果條件符合上面function OK的條件連技狀態;如果不符合條件,則直接跳到下面的endif後,不執行此段]
then
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
[這段將bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級*2 ]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
                I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop

endif
[執行迴圈直到bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]


技能說明,要看作者自己有沒有注意,不然亂打都可以
所以蠻都地圖都要注意到底有沒有弄錯,不然直接看說明就要看作者有沒有注意修正了

而且技能說明上面打的170,並沒有因為Lv2而打180,Lv3打190,而是全5Lv都打 170,
那個170是連技一次後,到下次連技的Cd ,不是指每顆球的傷害
[剛才去翻了一下,才發現1.3.0時fate W有改,1.2.8跟1.2.9 連技Cd為 15x s,1.3.0跟1.3.1改長為17x s]
在170前面的3才是指光球,連技光球數量變為3倍


[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 02:25 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

原文由SoltyRain 於 07-12-19 09:50 PM 發表
新發現...菲特連技放出3倍球後...維持法杖模式.等w cd完還能再放一次3倍球......打山王可以一口氣消去一半血@@"
好威阿 =.=


嗯,當時整理在看時沒注意到,
觸發進入連技後,作者忘記在進入連技後把連技的值變動了,所以變成算是一直連技的狀態
以上面Fate  W的來說
在進入If(OK)後
應該把ad= 的值定為1 [0時為沒發起連技狀態,2為發動連技中]
這樣之後在跑時不會再跑一次連技
而因為值沒去變動,所以 ad就一直為 2,所以每次if(OK)那都會再被執行一次就是了
除了等連技的Cd時間跑完,才會把ad變回為0


剛才再去看了一下,確定有5隻的連技(1.3.1版),
因為進入連技後忘記變動連技的判斷值,所以算一值連技的狀態
(有3個是1.2.9以後增加的,大概是作者沒注意到吧,
1.2.8之前的地圖我沒有,所以不確定fate,bell的連技什麼時候加入)

Fate  

犬夜叉
才人  
belldandy
剎那


對Fate,犬夜,才人   影響比較大吧:
Fate幾乎W輸出 為原來的3倍
犬夜叉  能150%攻速 20%跑速常駐 (雖造成不能用原本的技能  E爆破流反彈指定敵人技能)
才人  7級後 T->W 後之後每38s W一次,就幾乎是生命回復 70Hp/s 常駐



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-20 01:10 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-12 03:09 , Processed in 0.028848 second(s), 27 queries , Gzip On.

回頂部