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服部半藏、齋藤道三、井伊直政、明智秀滿、酒井忠次(初期跳)

聯合英雄

雜賀孫市、武田信玄、毛利元就、立花宗茂、宇佐美定滿

推薦觀看的英雄

服部半藏、齋藤道三

打完後的心得

整場從開場到GG結束,幾乎沒有冷場,尤其是服部,RP中繩索轉彎的次數非常的多,拉人角色也計算得非常準確

還有多次利用分身與大絕閃過毛利的聖光彈,會戰時瞬戒+國綱破壞陣形

還有齋道道三,充分發揮出本身的輔助S,輔助王當之無愧

不過很遺憾的是對面好像有人使用謎之程式,再加上雜賀有肥起來,4打5非常的吃力,最終還是被聯合給GG了

附帶一提,RP的最後一段,非常有笑點……

主題為:使用謎之程式的人的下場

RP在此:服部半藏45殺

[ 本文最後由 一秒的安慰 於 07-9-4 04:46 PM 編輯 ]
 
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原文由Nanoha-Vita 於 07-9-5 04:23 AM 發表
服部半藏拉人真的很難拉   雖然我會繩索轉彎
但是最後還是放棄練半藏   距離沒算好就玩完了
插三根旗子是重點  第一根似乎是關鍵  因為服部會停下來 ...



萬丈高樓平地起,沒有人一開始就會轉彎拉人,天才除外

想當初我剛接觸服部的時候(受了火影忍者的影響)

沒想到一玩被隊友罵腦殘,

:服部是新手嘛,會不會配裝啊。

:服部,你的威脅性沒有讓對方出洞寶的價值啊

:唉,想不到服部也是新手,這要怎麼打下去啊

;服部, 你會不會拉啊,害我被對方打,你是不會救喔

到現在場場玩服部都沒超過30分鐘過

想當初要練成服部繩索轉彎,整整在家單機練了兩個星期,

再加上許多次的實戰推演,才能有今天的一點小成

當你學成的時候,你會發現,信長的世界充滿著許多的變化
 

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原文由淺月香介 於 07-9-5 01:13 PM 發表
稍微看了一下沒有很神-..-
對面沒幾隻會玩的,武田是在搞笑嗎?
毛利的話,感覺只是個很怕死的玩法,
裝出成那樣,自己吃兵都不夠,還要殺人?

服部實力不低,但不覺得有高到稱為神-..-
基本上它的玩法是被我拋棄已久的過時玩法.. ...



過時玩法……???

自從巨龍改弱,cd變長、傷害降低

就沒什麼要出的意願了

不知可否請教大大一下,現在的玩法是如何?

如來你肯告知一下,在下會非常感謝的……

標題的確是有點誇大了,主要是為了讓人比較有觀看的意願

不過各位大大的意見,我也會多方吸收的
 

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原文由淺月香介 於 07-9-6 01:25 PM 發表
呃...我其實沒有要吹噓自己的意思-..-
在此為我過於激烈的言語跟大家說聲抱歉。

基本上,關於我分析對面,我覺得我講的並不誇大
(不然有大大可以跟我說那場RP對面有誰比較可取嗎@@)

那關於評論服部,
笑是因為真的跟我以 ...


三個臭皮匠勝過一個諸葛亮
當對方有一個肉盾,一個打手,二個範圍高傷害牽制法師
還有一位隨時隨地都在偷破的單機男
更何況對方還有外掛的加持
而我們,只有4個人
不知你有否看到我跟那位道三的對話,
我平常的服部是玩爆裂彈+手裡劍流的,
不過那樣實在是壓太大了
我說服部那樣玩,場場都無法超過30分鐘你信不信……
所以我近期已經避免少出那種玩法了

初期褲子.電捲.智披X2,接著出落石.....
你有注意我出落石,可以馬上補上瞬戒、雙回魔嗎?
難道要先出瞬戒、回魔?
先出落石賺到那些裝備絕對比較快
正常的服部約在8等左右出落石
我6級快7級就可以出了……
 

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原文由淺月香介 於 07-9-6 01:41 PM 發表
拙者再補充一下那RP玩法的缺點
(自己以前也是這樣玩,哪裡比較弱我很清楚@@)

1.初期沒有回血鋼,續戰力低落,加上自己皮薄,三不五時要回帳篷補血
    對面又是遇上高輸出角色的話(毛利.足利.宇佐等等),吃鱉吃很大
2.出落石跟雙回魔鋼之前,缺魔缺很大,那場是因為對面一開始頗蠢,肥的快,所以大家沒有感覺
    (而且他還利用道三水波吃兵-..-不然他錢哪會賺那麼快ˋˊ)
3.即使出了落石,殺人有力,依舊皮薄,沒解決續戰力問題,一個不小心又被秒殺-..-


1.關於這點我並不是很認同,服部為何需要續戰力?
擅用隱形、絕對可以減少你跟敵人正面衝突的場面
服部跟對方硬碰硬,那才真的是笨蛋的行為了
至於毛利那些高傷害法師,一般來說都是走中路的,服部要對上的機率不多

2.關於缺魔問題,我自認控制得很好了,有看過那場RP有因為缺魔而讓對方逃走的時候嗎?
水波而是道三要給的,況且服部出落石後,自己已經可以吃一整波兵了……
加上服部1等就吃強王了,下忍也有賺到……

3.服部擁有
迷蹤步,分身、大絕、抗魔、瞬戒
我不相信上述5樣還不夠你避開敵人的視線,
如果敵人真的有心要殺你的話,你撐在多的血都是多餘的
況且服部是吃完一波兵就退……何來續戰力問題之說呢?
秒殺跟續戰力是沒有任何關係的……
 

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