鐵之狂傲

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回覆 #1 一秒的安慰 的文章

首先我這篇主要是著重在打法上
配裝大家都討論過很多了
就不在分析了

感謝大大分享的RP
我仔細看了幾遍
服部的玩法的確是織田軍方面的軸心骨
整場戰役服部所貢獻的戰果也是很巨大的

但是不知道大家有沒有觀察到一個地方
通常我們遇到使用外掛的玩家
只要殺爆他們幾次
十之八九都會中離
幾乎不會有例外

但是也有一種類型的是會硬撐到神裝
(角色通常為近身格鬥能力極佳)

但是這場戰役雖然大大跟隊友們發揮出超過120%的技術與毅力
但是結果還是不幸輸掉了比賽

我覺得這場比賽其實是有很高的勝率可以贏的
根據這篇RP我發現
主要的問題在於
沒有組織有效的進攻

沒錯在會戰的戰鬥技巧發揮上  全方位都堪稱完美了
但是在戰術上面卻給予外掛可趁之機

我看到使用外掛一共有三位
1.  宇佐美定滿:困惑     他是積極參與進攻的   他算是一隻有良知的狗
                                除了開圖   沒用惡劣的打法   也沒中離

2.  雜賀孫市:怒           他是半參與進攻   半防禦的打法   他也算是一隻有良知的狗
                                除了開圖   沒用惡劣的打法   也沒中離

3.  立花宗茂:邪惡        他是積極避開大部隊行動的打法   他算是最邪惡的狗
                                與他的惡劣作為相比   開圖這檔事反而還顯的比較高尚

擊敗外掛的方法   最有效也最直接的就是打快攻
讓神裝出不來   會使用跟依賴外掛   就是對自己的技巧沒有信心
所以每當我們遇到像立花這種類型的狗
戰術就是:  RUSH是王

這場由勝轉敗的關鍵就是沒有集中一切火力
先擊破一路的兵營
讓聯合軍把裝備趕上織田軍
最後連織田最強的服部都沒辦法殺掉敵將的時候
離GG也就不遠了

我再舉個戰例
可以在立花宗茂單機推進上路的時候(是抓不到   但是可以好好利用他)
集中一切力量(叫兵)擊破中路
打一個我眾敵寡的時間差 (其實是4 VS 4)

以RP呈現的戰力
我可以預測中路一定會出現勝利的契機
然後就可以利用中路牽制住一位敵將
上下兩路的會戰會更有優勢
最後勝利的天平一定是倒向織田軍的
 

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全世界最先進的跳動筆

在補上說明
不一定要推中路
像是如果打單機的正在推進上路
我們集火推破下路
這樣打單機的傢伙就會因為距離太遠
而來不及回來救援下路了
 

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回覆 #13 淺月香介 的文章

聽你這麼一說
的確是如此服部是因為搭配了老頭才賺的那麼快
出裝出的順利
不過這種組合之下   我們還是不得不承認
是服部快速肥起來的絕妙組合

對了忍不住想要惡搞一下
提供一個對付神人等級服部的小訣竅
不管繩子會不會轉彎
它最終還是要指向一個定點
而這個定點就是破解繩索拉人的關鍵
如何不被繩子拉走的答案呼之欲出了
~~~~~走位
大家在碰到瀧川一益的時候
不是都會盡量保持移動狀態嗎
相較於瀧川的圈圈   服部的拉人點可就小到令人同情
轉彎的繩子就是主打一個出其不意
打一個意料之外的突襲

像我在帳棚旁邊回血的時候
會養成點巡邏點的習慣
養成這個習慣的好處
就是能降低被拉出去的機會

在打小兵跟在防禦箭塔的同時
如果能搭配上這個走動的小訣竅
相信能降低被叫出去海扁的機會喔
 

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