鐵之狂傲

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樓主: 一秒的安慰

在補上說明
不一定要推中路
像是如果打單機的正在推進上路
我們集火推破下路
這樣打單機的傢伙就會因為距離太遠
而來不及回來救援下路了
 

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全世界最先進的跳動筆

呃...我其實沒有要吹噓自己的意思-..-
在此為我過於激烈的言語跟大家說聲抱歉。

基本上,關於我分析對面,我覺得我講的並不誇大
(不然有大大可以跟我說那場RP對面有誰比較可取嗎@@)

那關於評論服部,
笑是因為真的跟我以前很像阿....
初期褲子.電捲.智披X2,接著出落石.....
(大家可能以為我笑是在貶低他吧....)
我真的沒那個意思-..-
 

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拙者再補充一下那RP玩法的缺點
(自己以前也是這樣玩,哪裡比較弱我很清楚@@)

1.初期沒有回血鋼,續戰力低落,加上自己皮薄,三不五時要回帳篷補血
    對面又是遇上高輸出角色的話(毛利.足利.宇佐等等),吃鱉吃很大
2.出落石跟雙回魔鋼之前,缺魔缺很大,那場是因為對面一開始頗蠢,肥的快,所以大家沒有感覺
    (而且他還利用道三水波吃兵-..-不然他錢哪會賺那麼快ˋˊ)
3.即使出了落石,殺人有力,依舊皮薄,沒解決續戰力問題,一個不小心又被秒殺-..-

大概比較明顯的是這樣吧,一時之間想不到還有啥@@
(本來昨天就要補充的,只是打到一半覺得很麻煩就刪回去...)
 

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回覆 #13 淺月香介 的文章

聽你這麼一說
的確是如此服部是因為搭配了老頭才賺的那麼快
出裝出的順利
不過這種組合之下   我們還是不得不承認
是服部快速肥起來的絕妙組合

對了忍不住想要惡搞一下
提供一個對付神人等級服部的小訣竅
不管繩子會不會轉彎
它最終還是要指向一個定點
而這個定點就是破解繩索拉人的關鍵
如何不被繩子拉走的答案呼之欲出了
~~~~~走位
大家在碰到瀧川一益的時候
不是都會盡量保持移動狀態嗎
相較於瀧川的圈圈   服部的拉人點可就小到令人同情
轉彎的繩子就是主打一個出其不意
打一個意料之外的突襲

像我在帳棚旁邊回血的時候
會養成點巡邏點的習慣
養成這個習慣的好處
就是能降低被拉出去的機會

在打小兵跟在防禦箭塔的同時
如果能搭配上這個走動的小訣竅
相信能降低被叫出去海扁的機會喔
 

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原文由淺月香介 於 07-9-6 01:25 PM 發表
呃...我其實沒有要吹噓自己的意思-..-
在此為我過於激烈的言語跟大家說聲抱歉。

基本上,關於我分析對面,我覺得我講的並不誇大
(不然有大大可以跟我說那場RP對面有誰比較可取嗎@@)

那關於評論服部,
笑是因為真的跟我以 ...


三個臭皮匠勝過一個諸葛亮
當對方有一個肉盾,一個打手,二個範圍高傷害牽制法師
還有一位隨時隨地都在偷破的單機男
更何況對方還有外掛的加持
而我們,只有4個人
不知你有否看到我跟那位道三的對話,
我平常的服部是玩爆裂彈+手裡劍流的,
不過那樣實在是壓太大了
我說服部那樣玩,場場都無法超過30分鐘你信不信……
所以我近期已經避免少出那種玩法了

初期褲子.電捲.智披X2,接著出落石.....
你有注意我出落石,可以馬上補上瞬戒、雙回魔嗎?
難道要先出瞬戒、回魔?
先出落石賺到那些裝備絕對比較快
正常的服部約在8等左右出落石
我6級快7級就可以出了……
 

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原文由淺月香介 於 07-9-6 01:41 PM 發表
拙者再補充一下那RP玩法的缺點
(自己以前也是這樣玩,哪裡比較弱我很清楚@@)

1.初期沒有回血鋼,續戰力低落,加上自己皮薄,三不五時要回帳篷補血
    對面又是遇上高輸出角色的話(毛利.足利.宇佐等等),吃鱉吃很大
2.出落石跟雙回魔鋼之前,缺魔缺很大,那場是因為對面一開始頗蠢,肥的快,所以大家沒有感覺
    (而且他還利用道三水波吃兵-..-不然他錢哪會賺那麼快ˋˊ)
3.即使出了落石,殺人有力,依舊皮薄,沒解決續戰力問題,一個不小心又被秒殺-..-


1.關於這點我並不是很認同,服部為何需要續戰力?
擅用隱形、絕對可以減少你跟敵人正面衝突的場面
服部跟對方硬碰硬,那才真的是笨蛋的行為了
至於毛利那些高傷害法師,一般來說都是走中路的,服部要對上的機率不多

2.關於缺魔問題,我自認控制得很好了,有看過那場RP有因為缺魔而讓對方逃走的時候嗎?
水波而是道三要給的,況且服部出落石後,自己已經可以吃一整波兵了……
加上服部1等就吃強王了,下忍也有賺到……

3.服部擁有
迷蹤步,分身、大絕、抗魔、瞬戒
我不相信上述5樣還不夠你避開敵人的視線,
如果敵人真的有心要殺你的話,你撐在多的血都是多餘的
況且服部是吃完一波兵就退……何來續戰力問題之說呢?
秒殺跟續戰力是沒有任何關係的……
 

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玩法看個人吧@@
就你的觀點,解說的是沒錯
我個人比較討厭三不五時總是要跑回家回魔回血的玩法
(我現在都把服部當戰士,不是玩法術型)

法術型我也玩過,就說了
配裝幾乎一模一樣,只差那本水書
(其餘手裏劍.順戒那些幾乎一樣,順序也差不多)

至於你說爆裂彈玩法....
一次殺不到兩個人以上就賠錢的玩法頗不穩吧-..-
(要把路人殺到跳是真的很夠力A_A)
補充,我有注意你跟道三的對話

關於續戰力的觀點,我上面有講
個人習慣問題-..-

缺魔問題,哪怕對面幾個走位神手,讓你多花一點魔,缺魔問題顯而易見
而且我也有說,到"出落石跟雙回魔"之前@@

至於第3點,如果稱再多的血都無法防止別人殺你,那神原那些腳色你要叫他們去吃鱉嗎?
當然,被威毆連馬場都要俯首稱臣,但是多點血確實是能增加自己存活機會跟威脅性的
希望你不要完全否定掉@@

以上拙者粗淺的觀點
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

請問這是單純的RP分享嗎?

如果是的話 不好意思要轉版了

RP專用版不是這裡
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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呵呵服部算是一個補刀型的英雄,運用的好的話可以幫助隊友。
 

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