鐵之狂傲

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以前…

沒有攻城這個系統

自從某些即時遊戲遊戲打著「攻城」為號召

而其他遊戲紛紛追逐這個潮流

我們回合制的遊戲

例如:魔力

無法有「攻城」這個系統

不曉得要新建立啥麼,趕上遊戲的潮流呢?
 
FF知多少?
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%B9%BB%E6%83%B3&variant=zh-tw

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全世界最先進的跳動筆

即使沒有攻城

我們魔力可以不可以搞隊伍競賽

就像某些漫畫說...

組隊伍上武鬥場戰鬥這樣ˊˇˋ
 

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莊園戰是啥?

我沒有玩過石器

所以不太清楚


石器抓寵是不用消耗封印卡的0.0"
 

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原文由路.里美亞克 於 07-9-9 12:40 PM 發表


莊園戰是指

在幾個大地圖有特設幾個村莊規模的地區

由一個家族統治

我記得好像是裡面有NPC

而該家族可以從那些NPC的所得抽取稅金(沒有實際參予  只是猜測

接下來其他家族可以向持有莊園的家族挑戰

決鬥方式 ...


還不錯耶=ˇ=

可是魔力世界又沒有私有土地

如果魔力有設私有土地的話

排除那些沒用的NPC民宅

成為玩家們的住家

也成為家族的另一個新基地

還滿不錯的

家族區只有那個地點

也能增加其他位置該有多好XD~



只怕如果魔力有設私有土地

又成為虛擬商的新商機了= ="
 

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原文由路.里美亞克 於 07-9-9 01:48 PM 發表


那種東西沒辦法交易

要交易代表你要把整個族給賣出去

我相信那肯定是筆很大的生意


嗯啊...=ˇ=

如果有設這種東西

你認為對於魔力是好還是壞?

只怕私有土地都變成虛擬商的世界



我的意思是...

不賣族

只是關於土地而已

讓家族本身擴充用的


如果要分的話

可以分

個人住宅用地

家族過充用地

倉庫用地

如果只照這樣呢?=ˇ=
 

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原文由路.里美亞克 於 07-9-9 01:55 PM 發表


不過魔力本身的特色就是

有限制的可使用空間

過於擴充只會造成某些高資金人士的濫用

我是覺得只是收稅金沒什麼關係(大不暸太高不去那買

頂多多個族倉

我不會贊成開什麼私人住宅之類的 ...


如果不設私人用地

而改造家族本身方面

就像某些自己建立商店的遊戲

可以依自己的喜好

而改造家族呢?=ˇ=

這應該就無害了吧?
 

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原文由路.里美亞克 於 07-9-9 02:08 PM 發表


如果有莊園或城堡的家族

可以在城堡內的NPC放置自行製作的道具販賣

像是裝備或料理

以設定的價格販賣

這樣應該就能激起不少人搶奪城堡的慾望了

畢竟不用擺攤

只要價格合理不怕賣不出去

雙贏是相當好的局面
...


照你這麼說

NPC道具販賣

可是NPC販賣的都不是好貨

看看村子裡的NPC賣的裝備又貴又爛

人做的比較好

不然...

讓NPC擁有賣人裝的功能

把自己身上要賣的東西

託付給NPC

變成代理買賣也是不錯

但是這又跟RO的商人的露天商店又有何不同?


原文由知足常樂 於 07-9-9 03:07 PM 發表


不過現在鼠裝氾濫

除非你也鼠裝 不然可能還沒到城堡就被滅團了


鼠裝是啥?0.0"
 

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原文由御靈犽 於 07-9-9 09:28 PM 發表
其實啊……魔力才是真真正正的mmorpg…
其他的都只能稱為online game
mmorpg者,即是多人線上角色育成遊戲
rpg類遊戲從來都是回合制的啊
有誰見過FF系列、勇者鬥惡龍系列不是回合制的啊!(拍桌 ...


喔喔0.0

那些有玩過...

FF系列從FF4開始不是回合制的喔=ˇ=

原文由路.里美亞克 於 07-9-9 11:09 PM 發表


我的意思不就是這樣嗎=__=

我表達的不夠清楚?


我無法了解0.0

畢竟要說明這個從未有的系統

必須要更多文字來解釋...
 

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