鐵之狂傲

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雖然還不是很完善,但也是花了一點時間想的就先po出來,請大家指教

開始:

有人才有經濟,上城之後的經濟置重點於對人的掌握;人家說打木金兵,經濟差是

這樣子嗎?來分析一下,木是用來種田的,用木做兵,可以用來種田的木就減少了

,依此原則推論,打馬雅或是蒙古的話,最好在一上城就升弓形鋸,以增加木的資

源採集,打食金兵的話,就不影響到城初種田的效率,木金兵由於一開始的木多拿

去做兵,但是並不會花到什麼食物,所以可以把生出來的人都抓去伐木,以補木的

不足,但主要的影響在於一上城之後田增加的速度沒辦法像打食金兵這樣的快,但

是總分則不一定,只要能維持生人的數量,然後資源不屯積,分數原則上不會輸到

裡去(暫不討論雙方爭戰後的損傷造成的分數增減);也就是說,打木金兵的話,

會比較慢到達爆食物的時期(因城初種田的效率較差),但前期生人並不受影響。

對食金兵跟木金兵打法做一個比較:

分析起來的,打木金並不一定經濟比較差,因食物用得少,一樣可以維持人的產量

,但主要的差距,個人覺得是在"爆食期",食金兵由於前期種的田多,所以到田有一

定數量的時候,食物會爆增,這也是他爆人的時候(當然要有足夠的tc),但是木金

兵則沒有這個優勢,木金它主要的優勢是在前期武力增加的較快,也可維持生人的穩

定性;那以食金兵的城初來說,要純打兵力經濟絕對是比木金兵差,因為他人生不太

出來,反而木金兵,是可以武力與經濟兼重,這樣分析下來,應該可以理出一些頭緒:

暫時先不要談分配的問題,食金兵的話,由於前期所需兵力會消耗較多的食物,但是種

田效率不受影響,所以打食金兵一定要狂種田,這樣才比較快達到可以爆兵又爆人的食

物量,但同時也不能忘了要漸漸的增加挖金的人數,因為當食物多出來時,生人是沒問

題,但要生兵的話沒黃金可是不行的,還有石頭上城之後大概就可以開始挖,如果不起

城堡的話,人數是不用多,以經濟發展來說的話,只要到你的木多出來需要起tc時有足

夠的石頭就可以了。

木金兵的話,好處是前期武力與經濟可以並重,木金出兵,食生人,產兵又不斷人,可以

說是滿強勢的一種打法,以匈奴為例,一樣是1630上城,打馬弓可以三弓房出馬弓海,但是

打馬總不可能三馬房出馬海吧(以要顧經濟來說),所以木金的優勢主要在於城初武力跟人都

可以順利的增加,但主要的缺點在於種田的效率不好,如果打到多城鎮時,沒有辦法很快的爆人



先做一個小結,食金兵,前期海兵困難,不是沒辦法海,但得放棄大部分的經濟,優勢在於種田

效率高,可以較快達到爆食物的時期。

木金兵,前期海兵容易,但種田效率低,講求前期決戰。

以上是就資源及所用主要兵力做一個"簡單"的分析,只是把勢劣說一下,但真的要上戰場,還有非常

多的東西需要去注意。

舉例:打馬弓,一定要想辦法讓戰事盡早結束,畢竟想轉兵,不是每轉必通,利用前期的優勢,盡量

         讓對方無法好好發展,至於執行的程度就看個人"修為"…。

舉例二:前期打木食兵的話,對經濟才真的是重傷…,木跟人都花掉了,當然木食兵他的木及食的用量

           不是頂多,但是對種田及生人都造成影響,所以很少人打木食兵可能也是這樣,另一方面他們

          都是反制兵種,主攻能力並不強,雖然也可以硬打帝快,靠反制兵種插城做巨投抄家,但不成

           功便成仁,因為沒有雄厚的經濟讓你可以東山再起,或是不斷海兵。

另外對於各種族的經濟優勢並不在小弟的分析範圍內,主要是想po一些原則性的東西實際的戰術運用,

並沒有一定的準據,打法看人,能獲勝的就是好(這是指雙方實力差距不大的情形,當雙方實力差距過

大,以上分析都是假的,強的一方就算是逆天打法都可以贏)

希望能有些幫助,或是有些想法不對的地方歡迎大大指正,因為沒啥空再做修正,先這樣@@"
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王子跟夜神都說過...玩堡兵的經濟會比較差,個人認為原因在於堡兵你的升級速度不能太慢,畢竟對於玩堡兵的人而言所謂的城快,不是上城的那一刻,因為你上城你沒有馬廄、兵營,更沒有城堡,而是在你蓋好城堡的那一刻起才算是真正到了能玩城快的「城堡時代」,因為在城堡蓋好之前不能出兵,城堡時代只是看爽的。

扣除掉蓋城堡所需時間,玩堡兵的一般都是26+2甚至是25+2,西班牙或馬雅可以27+2,很不幸的小弟我習慣玩28+2,這樣的時間升到城堡時代後在馬上蓋城堡時間通常會拉長到18分,也就是說你真正的升城時間可以說是18分才算到了真正的城堡時代,但玩四腳獸的就不一樣,16分生城時馬上可以雙馬廄出騎士,玩前置或中國的話甚至可以15分尾就有騎士,初期戰力方面是比城堡兵強太多,要是玩堡兵村民太多升級的太慢,往往在城堡蓋起來之前家裡就有四腳獸在凌辱你的村民了,更慘的是面對像糟糕貓魔王一類可以在15分初升到城堡馬上出4騎士的玩家,可能在你還沒升級到城堡時代之前家裡面就已經有敵人四腳獸在到處亂晃了,在沒兵營不能出槍反置又還沒到城堡時代無法蓋城堡的情況之下只好悔恨的按棄權...(遠目)。

堡兵經濟之所以差小弟是認為,除了村民必須要壓的更低升城時間才能壓低以外,堡兵雖然穩且好守,但除了馬雅外攻擊效益其實都不高,沒辦法變相殺人的村民以增加自身的經濟外,最主要的原因還是在於要分配村民去採石,所以沒辦法讓木金食等的資源變的更多,一座城堡代價是650石頭,一般而言到城堡時代大約手頭上的石頭能有近800單位左右,扣除掉一開始的200總共是600。就算500好了,採集這500單位石頭的村民如果分配去種田砍樹或是研發經濟科技,想必經濟在城初會比堡兵好太多。

以上只是小弟對於玩堡兵經濟的見解...以上言論不代表本台立場@@"
好像跟主題無關Orz
 

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恩…的確以上城前的基礎來說,玩堡兵的一定會差一些

因為人口分佈的不一樣,多了人去挖石,就少了木食的收入

這是一定的,但是上城之後的武力的數量是其優點,再加上

殺人於瞬間遠距離攻勢…  

多謝指點

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今天又玩了一下蒙古,發現木金兵最大的問題

不是食不夠,種個幾片田食就用不完了

重點是木的分配要分好,不然經濟爆差的…

[ 本文最後由 天地神兵 於 07-9-1 05:56 AM 編輯 ]
 

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