鐵之狂傲

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樓主: 依希雅

這張地圖還蠻好玩的
最近幾天和朋友玩了幾場
結果幾乎都在打死騎的時候囧掉(火力不足阿!)
也來說說對某些角色的測試心得好了
神樂
前面有人說過了
我只想補充狂風這招可以拿來辨別死騎的分身
放了分身後本尊身上會殘留狂風一小陣子
還有大絕是cd很短的閃光
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測試角色1.綾崎颯
技能1 - 造成範圍傷害(力量*15),冷卻12秒,魔力260點。
這招以自身範圍擴出  範圍還蠻大的  cd又短  十分實用
技能2 - 11%機率造成3.5倍傷害,12%機率閃避攻擊。(被動)
技能3 - 每秒回覆5%最大生命值。(被動)
這招實在太好用了   血稱高後回覆量十分驚人
技能4 - 直線衝鋒造成傷害(力*40)點,冷卻255秒,魔力10點。
前期還可以用,後期完全廢掉......傷害比第一招還少(可能是有傷害值上限!?)
技能5 - 增加力量50點,敏捷25點,攻擊力100%。(被動)
這招也很好用  被動且增加第1招威力以及攻擊破壞力
小心得:
基本上這位負債管家實在可以算是最強肉盾了
配裝也很簡單  我的玩法就是五個力量戒指配重生護符(第三階段護符換稀有商店頭盔)
剩下的錢全部吃力量書
基本上到第一階段快結束都是第一招放下去一次死一片  cd也只要12秒
加上閃避和5%回血  幾乎就是不會死
玩到第三階段都是每12秒範圍輸出17000+
這時再想想奈葉的cd150秒直線12000點傷害......嘆
不過還是單吃不了死騎...那個重生實在令人想翻桌
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測試角色2. Archer
技能1 - 投影(點擊出現下列技能)
1.干將・莫邪 - 增加90%攻擊力,8點防禦,冷卻60秒,魔力100點
2.壊れた幻想 - 範圍造成(智慧*15)點傷害,冷卻20秒,魔力200點
3.刺し穿つ.死棘の槍 - 800點傷害並暈眩10秒,對英雄3.5秒,冷卻12秒,魔力80點
4.約束された勝利の剣 - 2200點直線傷害,冷卻12秒,魔力250點
5.熾天覆う七つの円環 - 無敵4秒,冷卻25秒,魔力120點
6.淨化與消除分身,冷卻7秒,魔力50點
7,8.小顆閃電球 - 單體物理傷害,冷卻30秒
技能2 - 心眼 - 11%機率造成3.5倍傷害,12%機率閃避攻擊。(被動)
技能3 - マルティーン之聖骸布 - 魔力護盾,傷害與魔力換算為8比1,冷卻60秒,魔力400點。
技能4 - 無限劍制 - 這招屬於非常特別的技能,開啟的方法有偽和真。
平常時是偽的狀態,造成範圍(智慧*10)的傷害,冷卻35秒,魔力400點。
當偽˙無限劍制連續使用八次的時候,方啟動真˙無限劍制,效果除了啟動後數秒的一次範圍傷害(智慧*20)之外,還有每3秒重置一次技能冷卻時間的能力(包含道具欄),持續數秒。
技能5 - 重置 - 重置所有技能的冷卻時間(包含道具欄),冷卻150秒,魔力300點。
小心得:
基本上Archer雖是敏捷型英雄
但是壊れた幻想和無限劍制這兩招完全靠智慧
加上內建魔力護盾
所以我就是完全玩智慧的玩法
一開始先衝一把雷杖點智慧,再衝一把水杖拿靈氣,其他三把全部用火杖(120Int),
剩下一格重生護符(第三階段換加Int的稀有商店物品),剩下就吃智慧書巴。
雷杖這個物品,幾乎可以說是Archer的專武了。
平常無限劍制不管有沒有敵人,cd好就開,
開到第8次就回主堡點雷杖了。
每3秒就重置可以再點一次,到結束約可點6次,Int白字直接+12
等學到最後一招重置
就可以每3秒雷杖=>重置=>雷杖,到結束約可點12次,Int白字直接+24.......
這樣一輪動作花的時間約5分,到結束時加的智慧是很可觀的。
壊れた幻想到第三階段甚至有轟下去小範圍接近30000的輸出
淨化也可以拿來消死騎分身,我覺得是個還蠻強勢的角色!
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好累...其他有空在寫
 

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原文由閒人 於 07-12-2 07:50 PM 發表
唔,不能說是專武
+INT的東西給智慧吃重的都好用
裏面不只Archer,還有其他英雄
如果讓他原本的屬性跟技能吃重的屬性一樣
那就有點威過頭了
ハヤテ的W,完全是好用在不看減傷
5力戒那種玩法,是有扣防難度用的
正常或以上 ...


嗯...我當然知道int給智慧吃重的好用
我那句話的意思是在archer的冷卻重置上
ハヤテ技能吃重的就跟原本屬性一樣
威過頭!? 好用的確是好用  但畢竟也沒到過頭的感覺
防禦稱到減傷90%時
效果就跟魔盾一樣了(1比10)
ハヤテ有5%的回血,說真的,要比他硬還真不容易。
而且有血書沒魔書,
就算稱力量加hp也比稱智慧加mp的效益高。
最後
我那篇文章
只有技能方面用別人文章裡的技能介紹
而且有修改,加了自己認為比較通的技能說明
而且技能名稱就是那個名稱,我搞不懂複製跟自己打一遍看起來有什麼差別。
心得跟技能的用法是自己鞭打邊修改,打了將近半小時的成果。
不知道你說'改都沒改直接貼上',到底是有沒有看完整篇文章。
 

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原文由閒人 於 07-12-3 12:53 AM 發表
個人定義吧
這遊戲最終不是要打倒那個像極了重生狂人路卡爾嗎
很多有減傷的技能到後面怎麼看怎麼搞笑
Archer個人冷卻持續都是用在打王那波
叫出大量雷球打王頗痛的
要說用在雷杖@@...
我T都是拿去賺錢養人比較多
盾 ...


嗯...如果是檔王檔怪吃力所以必須用到縮短冷卻時間來打的話另當別論
我這篇的立場是建立在隊友能在不需要我用大招清怪的立場下也能稱住
用雷杖+INT,如果都檔的住,多加個幾百白字何樂而不為?

盾的程度
我也知道有難度後怪打很痛,我只是想強調
ハヤテ用來檔絕對比魔盾用來檔好用

ハヤテ在減傷方面的確是很威拉
不過說真的這樣說來我覺得龍宮禮奈(復仇靈魂)不是更威!?
被動+2500攻與40%擴散
算一下12秒的攻擊輸出
稱個攻速和攻擊力,輸出可是更高呢

--
如果你是說[ 當偽˙無限.... ]這段的話
我承認那個技能的效果我是直接用複製的
因為我的重點在我對這個技能的運用,而不是對這個技能的翻譯
多加幾個enter,逗號,我是認為根本不是重點。
如果真的引起你不快,我下次改進。

不過我想說
發文與回文所花的時間是完全不同的
回文需要重新核對資料、方法可行性
發文卻是平常再玩的時候就已經在核對了
只要花時間修改用語打出來就好(當然,這是指我個人的情況)
我只是希望你不要把別人寫出來的心得,一句ctrl+v套用到全文
 

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