鐵之狂傲

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一般的騎士

離題王

姓名:修茲
種族:人類
語言:通用語  精靈語  
性別:男
年齡:20歲
體型:中型人型生物
髪色:淺灰(髮絲帶點微藍)
膚色:米黃
瞳孔:棕黑
身高:6呎4
陣營:守序中立




職業能力:武僧1級
生命:10
速度:30呎
先攻權加:+2(敏捷)
防禦等級(AC):10+2(敏捷)+1(睿智)=13
遲滯:10+1(睿智)=11        
觸碰:10+2(敏捷)+1(睿智)=13
基本攻擊加:+0



攻擊(命中):徒手攻擊  3  (基本攻擊加值+力量修正值)
                          疾風連擊  1/1
                        十手       3  (基本攻擊加值+力量修正值)
                       木棍       3  (基本攻擊加值+力量修正值)
                       投石索       3  (基本攻擊加值+敏捷修正值)
傷害:徒手攻擊   1d6+3     (0尺   x2   鈍撃)
               十手       1d4+3    (10尺  x2   鈍撃)

                  投石索      1d4+3    (50x2  鈍擊)
                 木棍       1d6+4     (0呎   x2    鈍撃)


面寬/可觸距離:5呎/5呎
特殊攻擊:1級  疾風連擊
特殊本領:1級  徒手擊

豁免:強韌(體質)      反射(敏捷)      意志(睿智)
               +2 (+6)= 8        +2(+2)= 4         +2 (+1) = 3



  
力量:16+3
敏捷:14+2
體質:14+2
智力:12+1
睿智:12+1
魅力:10+0
技能名稱
級數
屬性
其他調整

平衡感(敏捷)

4

2

0

6

察言觀色(睿智)

4

1

0

5

特技動作(敏捷)

4

2

0

6

跳躍(力量)

2

3

0

5

攀爬(力量)

2

3

0

5

聆聽(睿智

4

1

0

5

偵察(睿智)

4

1

0

5






專長:
     精通先攻(IMPROVED INITIATIVE
     堅韌     (Endurance)
     1級  精通擒抱(獎勵專長)


疾風連擊Flurry of Blows,特異能力):當空手時,武僧可以犧牲準確性來換取以疾風連擊攻擊的能力。當他這麽做時,他可以以他最高的基本攻擊加值進行一次額外的攻擊,但是這次攻擊命中要受到-2減值,本輪中其他攻擊也都要受到同樣的減值。基本攻擊加值調整值已經列在表:武僧的疾風連擊列內。當武僧等級達到5級時,該減值降低到-19級起,該減值消失。武僧必須使用全力攻擊動作來進行疾風連擊。
在使用疾風連擊時,武僧可以只進行徒手擊打,也可以使用特殊武僧武器(單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裏劍,破魔椎)。只要願意,他也可以交替使用徒手和武僧武器進行攻擊。當使用武器進行疾風連擊時,無論武器是單手拿或者雙手拿,在所有成功命中的傷害檢定上都使用武僧的力量加值(並非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器來做疾風攻擊。
在以木棍進行疾風連擊的情況中,木棍的每一頭都認爲是獨立的武器。因此只要有足夠的攻擊次數,即使木棍需要雙手使用,武僧依然可以交替使用徒手擊打和木棍攻擊進行疾風連擊。
當武僧達到11級時,他的疾風連擊能力有所進步。除了原本疾風連擊提供的一次額外攻擊機會,他還可以再得到一次額外攻擊,該攻擊使用他完整的基本攻擊加值。

徒手擊打一級時,武僧獲得精通徒手擊打專長爲額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。
在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武僧的徒手攻擊既視爲人工武器又視爲天生武器。
武僧的徒手擊打能造成比普通人更多的傷害,見表:武僧。該表中的徒手攻擊傷害爲中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害,


精通擒抱
先決條件:敏捷13,精通徒手擊打。
效果:當你以接觸攻擊啓動擒抱時不會引起借機攻擊。你同時在所有擒抱檢定中獲得+4加值,無論是否是你啓動的擒抱。
正常:若沒有此專長,你以接觸攻擊啓動擒抱時將引起借機攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
武僧可以在1級時選擇本專長作爲獎勵專長,即使他不滿足先決條件。
精通先攻
效果:先攻權檢定獲得+4加值。

特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。




堅韌(Endurance):本專長可以使以下檢定獲得+4,游泳造成非致死傷害的技能檢定、強行軍造成的非致死傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口可造成的非致死傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致死傷害的強韌檢定、窒息造成的非致死傷害的強韌檢定。此外有此專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏




裝備物品

價格(GP)

重量(磅)

武僧服裝Monk’s outfit

5G

2.000

十手(Sai)(1d4)
1G

1.000

投石索(Sling
0G

0

投石索彈丸,10只裝(Bullet, Sling)*10
1G

50.000

木棍(Quarterstaff5

0G

4.000

背包
2G

2.000




背包物品

麵包(Bread, per loaf)*5
10C

1.000

火把(Torch)       *4
4C

1.000

睡袋(Bedroll)
1 S

5.000

地圖或卷軸匣(Case, map or scroll)
1 G

0.500

陶制水壺(Jug, clay
3C

9.000

口糧(Rations, trail)*10
1G

10.000

火柴(Tindertwig)      *4
                     4G
0




總重


(94.5磅)

資金

189G 8S 3C(4.000磅)

輕度負荷


我要報名~~
這是我第一次打人物卡...也是第一次玩...


..還請大家多指教囉...(羞

[ 本文最後由 阿TA 於 07-8-23 12:53 AM 編輯 ]
 

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