鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
以下是在下的世界觀設定,目前此作品暫定穿空之夢(還沒丟上去@@),還請多多給予指教(若有感到疑惑處,請不用客氣的提出):
----------------------------------------------------------------------------------------
世界觀

神所居住的神域外,世界分成三個空間,所有空間都擁有自己的規則或力量 『概念』,並存在通往其他空間的『連界』,連界四周通常會有空間扭曲,來防止能量以外的物質出入,除了空間本身所擁有的連界外,生物體內也存在小型的連界,可以讓視點或精神轉移,或是能量和概念的流通。

1.萬生界<Space of the varied vita>
靈族所在的空間,所有的生物在同空間、時間、法則下生存,在此空間以萬生界所訂下的第一概念運作。


2.連魄界<Space of the concatenate soul>
魄族所存在的空間,所有生物在第二概念的領導下生存,不存在時間(只有誕生和死亡),每個生物在微魄集合域內都有一個屬於自己的空間,與其他生物隔絕,以人類的角度來看,連魄界叫做夢境。


3.靜空界<Space of the silent void>
擁有意志的空間,也是所有生物死後的歸所,在第三概念的影響下,除了自己本身外的所有的一切事物都會被消除,同時也負責維持三個空間的平衡。

世界關係
  
萬生界和連魄界是屬於一種動態的能量平衡,而靜空界是調整之間的平衡,失衡嚴重會導致三個世界的崩壞,所以說靜空界其實是出於自我保護,才會來協助萬生界與連魄界的平衡。

種族
(出生時只有第一概念)&(出生時只有第二概念):
靈族誕生於萬生界,人類也是屬於此族,每一個靈族在誕生下來後,即有一個魄族存在於連魄界,誕生於同一時間的靈族和魄族,彼此的關係叫做「對應」,對應者的生命力共享,有時精神或視點會互換,特別是在睡覺時。
  

當一方死亡後,所有的生命力會流向其對應者,強烈的生命力會讓該對應者全體能力大幅上升,不過這是暫時現象,大約1~7日後就會因為負荷不了大量的生命力而死亡。


夜殤(出生時只有第三概念)
由靜空界所造出來的分身,負責消除「錯源」,有些夜殤族會因為所處的環境影響而產生了自我意識,不再受靜空界操控,此外,夜殤族是不會被殺死的(因為本身是消除的集合體),只會被”絕對創造”抵銷。

跨域種族目前已知兩種:

夜魄(出生時只有第二、三概念)&夜靈(出生時只有第一、三概念)
誕生於連界中,無對應者,夜靈的外形沒有統一,有些外形像人,有些像動物,通常沒有心靈或是有心靈缺陷。而夜魄族都會使用魔法,外型與人一樣,平均壽命最短,不容易克制自己。

錯源~影響世界平衡的存在~共分成三種:
1.失衡者
對應者死亡而本身未死亡者。
2.跨域種族
誕生時就無對應者,含有強大魔力與生命力,不屬於任何一個空間的種族。
3.碎界
與對應者融合之人,含有強大魔力與生命力,嚴重影響世界平衡。


越強大的錯源,靜空界就會派出越強大夜殤族去消除,若無法消除時,靜空界就會將與錯源相同能量的物質,填補能量比較少的空間。


魔力大全
條件
魔法發動的條件~魔力和概念

魔力是由命運因子所產生出來的,命運因子多寡和魔力的強度成正比,命運因子來自於神,所以魔力不會枯竭的,但是使用魔力會消耗體力甚至是生命力。
  

命運因子的多寡是誕生下來就決定的,無法增多或減少,命運因子越多的生物,魔法威力也越強(瞬間放出量增加),但也越容易被神所操控。

發動
魔法的發動,就是將腦中所知的"概念"混合魔力,再藉由身體部位導出,魔法的強弱除了概念的理解多寡外,就是看魔法的瞬間放出量,而咒語和符文的功用是用來喚醒概念的(小抄XD)

概念
空間內的法則與原理稱為概念,總共有三種,隸屬於萬生界的第一概念,連魄界的第二概念以及靜空界的第三概念。

1.第一概念
萬生界所訂下的規範,以人類來說,說是名為 真理 的東西,基本上理解力、邏輯思考能力佳的人,第一概念也會越好。
2.第二概念
連魄界所訂下的規範,以人類來說,是名為 心靈 的東西,基本上感情越強烈,想像力佳的人,第二概念也會越好。
3.第三概念

靜空界所訂下的規範,以人類來說,是名為 忘卻 的東西,基本上內心空虛和無視事物的人,第三概念也會越好,但第三概念是人類幾乎不能明白的東西,所以就算符合上述的狀態,所知曉的第三概念也不會超過0.5%。

魔力
魔力有混合概念和導出概念的功用。

魔法中需要第一概念的通常有”改變”的力量。
魔法中需要第二概念的通常有”創造”的力量。
魔法中需要第三概念的通常有”消除”的力量。


魔法

魔法目前分為六大項


1.固有創造<Inherently Create>
組成:第一概念+魔力
擅長者:靈族

概述:
是六項魔法中人類最容易學的,簡單來說就是將化學反應的過程省略 (包含質能轉換且過程無能量散失)以及事件與效應的快速化。
因果關係和本質關係的理解,是發動固有創造必備條件,固有創造並不侷限於物質上,同時也可用於生物進化、自然效應、社會效應...等現象。


2.空想創造<Fancily Create>
組成:第二概念+魔力
擅長者:魄族

概述:
如果說固有創造是用魔力加工事物的話,空想創造就是直接用魔力打造事物,無視任何物理規則,也無須遵循因果關係,即使想製造的東西是多麼的荒誕,只要透過空想創造也能成真,與固有創造一樣,空想創造並不侷限於物質,還可創造事件與效應,但比固有創造多一項,那就是規則的創立,不過前提是不抵觸神與空間的規則,而且只有在連魄界中才有可能將此力量發揮到極至,萬生界中,因第一概念的影響,空想創造會被大幅度的限制,越不符合第一概念的,威力會下降越多,維持時間也會越短。


3.絕對消除<Absolutely Eliminate>
組成:第三概念+魔力
擅長者:夜殤族
概述:

是六項魔法中唯一人類不可能學成的,物質、能量、歷史、魔法、存在、規則...等都可以被此力量消除或減弱。

4.絕對創造<Absolutely Create>
組成:第一概念+第二概念+魔力
擅長者:碎界

概述:
可說是固有創造和空想創造的混合加強型,第一概念使魔法穩固,第二概念使魔法強化,元素魔法和結界魔法都屬此類,與固有創造一樣要先理解本質與因果,在過程中投入適合的情緒。假設要使用火焰魔法,要先了解燃燒的性質,熱的流動,燃燒前和燃燒後物體的構造,在適當時機投入憤怒的情緒,就能放出比原本還要誇張、強烈的火焰(火焰魔法)。
  

絕對創造還能使既有的物理概念強化或減弱,不過絕對創造身體所要負荷的力量,遠比固有創造和空想創造來的高,而且第二概念大多掌握在靈族上,只靠強烈情緒而獲得的第二概念是不夠的。

5.固有扭曲<Inherently Torture>
組成:第二概念+第三概念+魔力
擅長者:夜魄族
概述:

將空間內的規則暫時消除,創造不存在之事物或規則,時空魔法和死靈魔法都算在此類,不過也是極度不安定的魔法,威力是最強也是使用風險(反噬)也是最高的。

6.空想容納<Fancily Accommodate>
組成:第一概念+第三概念+魔力
擅長者:夜靈族

概述:
空想容納是可以大幅改變自身或其他物質的魔法,將內在的規則都消除,保留外在的規則以瞞過空間,也可以吸收外來物質用來強化或改造自我。
  
註:有些魔法看似很強,不過事實上使用都會受到所處空間的限制,如:在萬生界使用沒有包含第一概念的魔法時,會因為第一概念的抵制,使得威力大幅下降,甚至無法使用,相對的,使用涵蓋第一概念越多的魔法,越能發揮出100%或以上的力量。但唯有一個地方除外,那就是連界,連界並不屬於任何一個空間的管轄,故沒有概念的限制。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

在下不太會描寫風景和建築物,可否推薦幾本書,或舉個例子點出要注意的地方,以及評論一下在下的設定(因為在下很怕寫到一半時突然發現嚴重的矛盾),謝謝。









[ 本文最後由 海月修 於 07-10-4 03:05 PM 編輯 ]
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

<人氣已經那麼高了..居然沒有人回>

要描寫風景和建築物的書啊...

這個..

我覺得 "地海巫師" 裡面描寫的還不錯

可以看看喔..

(不過地海系列的其他本怎麼樣我就不清楚了)
 
低調‧這是我的原則
      獨特‧這是我的執著
            因為‧我是散落之寂[CJ]

回覆 使用道具 檢舉

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

認真看過幾次,覺得您的設定非常的有趣,雖然對於一般讀者來說
表現性會是創作上的一個重點,不過不影響您的設定內涵之豐富。

可以說,我認為這是一個「心想事成」的因果概念世界模型呢
將魔法因素歸類為命運因子的設定讓我拍案叫絕。

多年前我曾經在一部漫畫「銃夢」之中,看到了這個理念。

因此,事實上我也將這個概念有加入自己的原創世界之中
不過將其明確的變成世界系統之一,倒是首次見到
實際創作上,要將其化為能量化的概念會是一個比較需要突破的點

這方面建議可以參考佛家的「業力說」
佛教講求輪迴修行,業力輪迴之說的概念比較深入。

另外一方面,我也想到印度系的神話,你的設定有那種味道:P

關於連魄界
其實在亞里斯多德的「理型論」描述中,很符合您的這項設定
該理論的原始思想是描述,萬事萬物在世界上形成的時候,是依造
一個完美的模型所誕生,而我們人類會嘗試從不完美的世界中去
尋找出完美理型的面貌,這類的哲學想法。


以下引用自雅虎知識+
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1607011202225
亞里斯多德與柏拉圖的分歧,在於「殊相」與「共相」的爭辯。
柏拉圖認為世間的一切皆為理念界的摹本,只有理念界才是真實的。
因為柏拉圖認為「殊相」的,也就是作為個體存在的事物,
都是短暫的,變動的,就像「每個人」的生命,會隨著生老病死
而消逝,但是「人」這個概念,也就是「共相」卻是永恆的、實體的。


感覺上,這跟您的連魄界與萬生界的關係有點共鳴?XD?
或許您可以參考看看這方面的思想,強化你的故事發展。

先這樣:D
其它的想法再慢慢跟您討論。
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

回覆 使用道具 檢舉

不得不說,海月修的世界觀設定,
其中尤其是魔法的構想更為出色。

最為驚嘆的是,在各項專有名詞上的用語非常有獨到跟創新的巧思,
六項魔法的分類部分也很詳盡深入,我等下就去看看你之前寫的小說吧@@
 
難道人生最終就是只為了死嗎?

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-5-4 10:11 , Processed in 0.031161 second(s), 22 queries , Gzip On.

回頂部