鐵之狂傲

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一般的騎士

新生與衰亡

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新手應該注意的事情
本文轉自紙上遊戲殿堂~原作者vvei

新手常碰到的問題,就是很難掌握自己角色的定位,這是一個在虛擬世界中,很容易碰到的問題。
就像是之前提過的有些玩家把不到5級的人物當英雄來設碰到的問題一樣,
其實這是個不僅是角色強度的問題,還包括著很多東西。以比較常碰到的情況,分成三大類來說:實力、職業與身份。

實力
這是要看系統與DM的世界設定,以一般D&D的設定舉一個較普遍的例子,


戰士(法師)等級    評價
1        受過戰鬥訓練的人(會用簡單法術的人)
3        警備隊的小隊長、值得信賴的傭兵(魔法學院學生或私傳魔法師)
5        一個村莊或小鎮警備隊的負責人、可以開始被稱做「騎士」(魔法學院畢業生堪稱魔法常識豐富)
7        王都騎士或是地區騎士團長(地區知名的魔法師、或大貴族特聘法師)
9        皇家近衛騎士(宮廷魔法師)(9級以上已經可以當騎士團長,尤其這個國家不大或是有複數騎士團時)
12       帝國騎士團長(魔法學院教授、某領域權威)
12以上     名震大陸的戰士、騎士、傭兵等(魔法學院院長)
超過16     雄霸一方的傳說人物(大法師、戰神、劍聖)
20       史詩等級,您已經開始超脫俗世,邁向凡人無法踏足的領域了

這只是一個大家比較能接受的等級設定,當然不同的DM會做高低的調整。但是瞭解自己實力的強度,對於什麼等級該做什麼事應該會比較清楚,而會有應有的自信與謹慎。像是三級戰士不要在騎士面前耍帥,九級法師不必對村長謙卑客氣。所以每個玩家都可以(也應該)瞭解自己角色在DM設定世界裡面的強度,不要有過度自信(五級戰士單挑一頭龍),或過度懦弱(十級法師被兩三個小混混攔路搶劫居然發抖)的情形。

職業
我們舉最常碰到問題的三個職業為例,也就是法師、牧師、盜賊。



法師
其實有很多世界的設定對法師是抱持著一種疑忌甚至敵對的態度,
在這種世界的法師行事必須非常謹慎,甚至隱藏自己法師的力量。
而且在這種世界,法師通常會有公會之類的互助組織,也要對角色與互助組織的關係有所掌握。
不過有些世界對法師根本就是當作學者一樣的存在,對法師不抱敵意甚至相當友善與尊敬,
以Slayers設定為例,法師公會提供每個城市的路燈與長途通訊(電力公司和電信局?)
這個世界裡的法師就像是木匠、鐵匠一樣,只是有專業技能的人,家裡電燈(?)壞了還要找法師來修,
在這樣的世界裡,法師幹嘛隱藏身份?另外一點要注意的,就是使用甚至專攻攻擊性或死靈系法術的法師,
就算是對法師友善的世界,還是很容易惹人討厭的。

牧師
牧師是侍奉神的職業,我們可以不用討論所謂「邪惡牧師」,名字聽起來就像不會有好下場的樣子。
差不多牧師的定位分成兩類,一類就是你現在所知道的牧師,那些天天講「天國近了」、「信我者得永生」的傢伙,
你打開什麼海上仙山、慈濟大愛台都可以看到一堆,你知道他們有正當職業,可是可能會覺得他們很煩,
甚至覺得他們都是瘋子。這就是一個標準的牧師定位,想要體會這種牧師的感覺,就去看看聖經或去做禮拜吧!會提高同調率的。

另一種牧師定位,就是所謂宗教國家裡的聖職者定位,這種牧師受到尊崇,通常也會有相當完整的宗教組織體系。
所以對每個聖職者也要有相當的紀律要求。同時視DM設定要做調整的,就是牧師的名聲是來自於教會強大的政治影響力,
或是愛民如子的德行。這兩種不同的尊重感來源,對於牧師的氣質也會有很大的不同。

盜賊
最後要提到盜賊這個職業了,其實連這個職業名稱都好像不怎麼討喜。
所以我們就來分一下有哪些盜賊吧!一般可以概分成城市型與遺跡型兩種,
前者包括擅長攀爬、開鎖、闖空門的「小偷」
擅長扒竊、匿蹤的「扒手」
擅長竊聽、喬裝、偽造、潛入的「情報員」(暗殺者也屬此類)
只要有盜賊公會的互助組織,解碼就成為共通需求。後者主要是擅長開鎖、解陷阱、解碼的「寶物獵人」。
很明顯的,「小偷」和「扒手」都不要想有什麼好名聲,做事情也要節制點。
「寶物獵人」在很多時候是受到尊重的。
「情報員」就是個有趣的定位了,要先看有沒有依附於組織之下,以及這個組織的性質來決定地位,
掌握的好的話,做出個瀟灑自負的007也不會太奇怪。
順便提一下容易混淆的「強盜」這種以力取勝的職業,並非是盜賊的專利,
很多時候反而是戰士的天下,說的明白一點:「這一點都不優雅。」

身份
我們常碰到問題的身份大概有兩種,
也就是「冒險者」、「貴族」。「冒險者」這是幾乎每個TRPG給玩家的預設身份,
但是不是每個世界對這個身份的待遇都是一樣,有些世界把冒險者當作「高深莫測的高人」,
這有點像是我們武俠小說裡的俠客。
這種冒險者在大部分的地方都會受到禮遇。
另外也有視為「喜歡到處遊歷的旅行家」通常也不會受到太差的對待。
這兩種定位,是比較容易接到委託的身份,也是大部分的世界設定比較常用的。
但是也不是都是好事,「冒險者」在很多世界裡,其實也是「無業遊民」、「流氓」的同義詞,
不想被當成小混混的玩家,千萬要早點和DM探聽清楚,這個世界對冒險者的想法,
畢竟冒險者是個帶著武器到處亂跑的人物,所以也常常有類似「冒險者公會」的機構,
給自由自在的冒險者協助與規範,
只要記得一件事:『沒有人是完全自由的!』從這一點去想,就不會做出太誇張的事情。


再來談談很多人愛設的貴族背景,這還包括富豪、王族等等有財有勢的門第。
當個貴族其實是很辛苦的,第一,身為貴族必然在一個國家組織之中,就必須要絕對遵守國法,
行為也不可以違背家族或國家利益。就算是王子也不會例外。必須要跟家族保持聯絡,
沒有國家的允許可能根本不能進入他國國境。
所擁有的財富未必能自由揮霍,所擁有的權力也必然有重重監督。
受人尊重的同時,也必然會受人敵視,只要你有錢,就少不了勒索、綁票這些有的沒有的,
尤其當你是一個兩三級的小角色時,還離開家族的屏障,跟另外幾個小角色四處鬼混。
會發生什麼事?更不要提敵對勢力的暗殺、綁架以及家族內部的內鬥,
一個貴族如果沒有充分的理由,甚至為了出來玩玩這種隨便的理由跑出來參與冒險。
我們只能給他一個字的評價:「蠢」。讓這種人當貴族是這個家族與這個國家的不幸。
除非他的家族已經有不管這個死小子發生什麼事我都不管的覺悟。
所謂天下沒有白吃的午餐,一個稱職的DM,在碰到一個炫耀權勢的玩家時,
一定會讓他明白「貴族」這個名號所背負的重擔的。所以玩家在設一個有實際優勢的身份時,
也一定要想到這個身份所背負的風險。

老手
提到另一個新手玩家常會遇到的問題,就是被所謂的「老手」欺負,或是說牽著鼻子走。
也有一些對TRPG一知半解欠缺經驗的新手,從老手那邊得到一些片面的資訊,結果反而有了錯誤的認知。
老手由於看得多、也聽得多,對於DM安排在TRPG世界裡的許多事件都能做大概的預測,
其實已經失去了一定程度的新奇感或創造力。結果很多事情都公式化了。
有一句諺語是這麼說的:「第一個用花形容女人的是個天才,但是之後的都是白癡。」
雖然講得很過份,但是表達出了追隨典範會造成創造力的僵化的問題。
老手常常就或多或少有點創造力僵化的毛病。
舉個例子,看完這個例子的人,千萬不要犯這個惡例!
我們都知道,TRPG冒險中,一個很頭痛的問題就是「陷阱」的問題,
像裝在門上的陷阱就是很討厭的東西,不開門又進不去,
可是誰曉得開門會不會被電到、燙到、射到、毒到。當盜賊的人真的沒有被虐狂不能當的角色。
結果有個人想了一個聰明的辦法,門很危險,不能亂開,但是門旁邊的牆壁是安全的吧!
於是--斧頭、戰槌、圓鍬、十字鎬舉了起來。大家快樂的從旁邊的洞走了過去。
我們來想一下,如果以後大家都用這個方法開門的話,玩家還能有多少驚奇,每個玩家都像拆屋工一樣,
不管是戰士、騎士、遊俠、牧師、法師,智慧呢?勇氣呢?我還沒有提到,
是不是有DM就開始在牆壁裡鑲鐵板、加陷阱之類的呢!

大家稍微留意一下,就會注意到幾乎每個DM都希望能帶一兩新手,這不是因為真的找不到玩家的關係,
而是新手才會有新的想法,才有新的巧思,才能為TRPG這個無限幻想增添新的趣味。
老手所能教新手的新手的東西都是死的,就是些TRPG運作的方式,系統的解釋之類的,
但是最重要的還是,玩家對於自己角色的掌握與期許,對於事件的對應與詮釋。
不同的人必然有不同的想法,或許老手可以給你一些概括性的說明,但是怎麼處理,就完全靠你大腦活躍的運作了。

最後只提醒兩個原則。
『合理』只要合乎常理,做什麼都沒有關係。
『樂趣』這不只是你的樂趣,也是隊友、DM的樂趣哦,要調皮搗蛋前,先為隊友想一想吧!

[ 本文最後由 沁池 於 07-8-14 10:21 PM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說
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那個...破壞地形的問題...早就被官方模組想透透了...XD
舉例...
我以前跑FR LV7團的地圖是一座塔...裡面前有追兵...後面有條紅龍
恩...這時候聰明的玩家們不少早就手持精金武器...這東西在牆上挖洞速度可是一流的
結果我們摸了摸牆

DM:你們發現這座牆硬度有40...從塔外觀來看它應該至少有3呎厚
玩家:硬度40...我們可以敲下來賣嗎...(哀號)

PS:精金硬度20...忽略20點以下硬度
 

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