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魔力

基本模式-增加球的旋轉度

戰鬥模式-增加球的旋轉度,對方漏接的傷害增加

2點魔力傷害增加1點,每25為一個基數增加1點

沒記錯是這樣,資料來源為其他論壇所看到的,剛好有記住

聽人家說魔力大概點40才有明顯的效果,似乎是打曲球用的?
 

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原文由小蛋- 於 07-8-3 03:17 PM 發表

...............
25為基數點增加1---------這是啥米阿??
2點魔力..........1點傷害.....是傷害??(物品傷害是+力)
.................魔力傷害是傷害啥???


         好多疑問喔0.0 ...

沒記錯的話是下面這樣子

在戰鬥模式中

魔力從20之後開始,每2點增加1點對方漏球時的傷害

漏球時受到的傷害基本為20

設目前魔力為24,則對方漏接球時會受到22的傷害

若魔力為25的話,則會受到23的傷害

不過套公式得到的傷害值會有誤差正負1的傷害值


上面是從巴X那邊看來的,只有稍為記住,沒用轉貼

若要求正確性可以去找找相關文章

[ 本文最後由 阿漂 於 07-8-3 08:45 PM 編輯 ]
 

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小蛋-  3Q 不過他們都打的道我的球.......  發表於 07-8-5 22:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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