鐵之狂傲

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

我選擇長期單元劇,因為有目標性而且設計良好的長期單元,其實比較有努力的方向
一般而言,大概就是幾個小型戰役結合起來吧

大概就像.....一本小說的厚度XD"

我對於高等級人物比較苦手,要處理很多東西
光是創人物就很麻煩了,別提當DM的話腦袋會燒掉

鬥技場倒是很有意思,可以經由實戰來測試配點
事實上,下次活動大概就是這種形式,規則我再另行公佈吧:P

創造歷史團,說真的
玩家跟DM關係跟默契都要夠
沒有幾個DM會讓隨便的玩家破壞他苦思誕生的原創世界的
我自己雖然寫原創世界開自己的世界觀團,但是玩家只會接觸歷史事件的邊緣而已

[ 本文最後由 soking 於 07-6-21 10:28 PM 編輯 ]
 
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